Dreyli
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Find ich sehr geil, was du da gemacht hast, ich kenn zwar die 2d-Variante nicht, aber macht schon was her
Ich find die Ingamebilder immer klasse, motiviert mich total, so zusammenhängende Bereiche zu sehen, da würd ich am liebsten sofort mit den angrenzenden Gebäude anfangen
Bei Bild 3 hab ich da aber doch noch ne kleine Anmerkung, da Geht das Geländer weiter als die Kante, kann man da noch was machen(zB ein halb so großes Zaunelement) oder wäre das im ganzen zu viel Aufwand?
Der Spreeverlauf mit den vielen Treppen ist auch richtig gut gelungen
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14.09.2014 15:10 |
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Trabbi 601s
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16.09.2014 21:38 |
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Dreyli
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16.09.2014 22:31 |
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Trabbi 601s
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26.01.2016 12:59 |
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Dreyli
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Wie ich schon vorhin sagte, richtig klasse
:'D
Es ein tolles Gefühl sein "Baby" ingame zu sehen
Total gut dass du dich da so hinter klemmst
Schade, dass es da so viele Probleme gibt :/
Aber ist irgendwie auch nachvollziehbar bei der masse an modellen
Freu mich auf jeden Fall über jeden fortschritt
Kann es sein dass die gehwegflächen verkehrt herum sind?
PS: Will anspielen
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27.01.2016 11:25 |
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Trabbi 601s
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27.01.2016 23:04 |
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Trabbi 601s
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28.01.2016 08:52 |
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Dreyli
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Also von mir aus immer gerne solche doppelposts
Wie auch schon bei den anden ingamescreens bin ich begeistert, echt toll
Mensch, da hast du es endlich geschafft die Probleme bei der platte zu lösen und schon tauchen neue Sachen auf :/
Hast du denn schon anhaltspunkte, woran es liegen kann?
Macht echt viel aus, die Gegend mit der bepflanzung zu sehen, und ist dir echt gut gelungen
Kann es sein (auf Bild 4), dass auch im Hintergrund im tiergarten von dir bäume gesetzt wurden
Cool, hast du die straßenverkehrspfade bis zu bauakademie gezogen ?!
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28.01.2016 19:01 |
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Trabbi 601s
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Zitat: |
Original von Dreyli
Hast du denn schon anhaltspunkte, woran es liegen kann?
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nö, hab ja extra die Nachtschicht gemacht, um alle meine Ansatzpunkte zu verfolgen... aber ich hab noch eine Idee wird allerdings heute nichts mehr werden :/
Zitat: |
Original von Dreyli
Macht echt viel aus, die Gegend mit der bepflanzung zu sehen, und ist dir echt gut gelungen
Kann es sein (auf Bild 4), dass auch im Hintergrund im Tiergarten von dir Bäume gesetzt wurden
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Jap seh ich auch so
macht echt was her und lässt das ganze schon irgendwie lebendiger wirken und nicht so steril
allerdings muss ich dich leider wieder enttäuschen: Der Tiergarten ist momentan nicht drin. ich hab erst mal alles raus geworfen um mich nur auf den aktuellen Bereich zu konzentrieren. die anderen Bereiche kommen dann wieder stück für stück
Die Bäume, die du da siehst, sind auch noch von der Großen Grünfläche. Da stehen rings herum kleine Bäume für die du sogar schon die löcher in den Gehweg gemeiselt hast
Zitat: |
Original von Dreyli
Cool, hast du die straßenverkehrspfade bis zu bauakademie gezogen ?! |
und auch hier muss ich dich leider enttäuschen (sorryyy) der Verkehr den du da siehst ist lediglich noch eine Altlast, die ich noch nicht geändert habe... ich denke wenn ich mit diesem Gebiete und dem um das Zeughaus durch bin werde ich mich wieder da dran setzten
Ich versuch mein bestes
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28.01.2016 19:14 |
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Dreyli
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Hey, du enttäuscht mich doch nicht, im Gegenteil der Fortschritt allein in den 1 1/2 wochen war der Hammer und supermotivierend
Im vergleich zu meiner Version sind auch die Altlasten Neuerungen
Mir ist bei genauerem hinsehen noch ein Fehler bei der Bauakademie, bzw schinkelplatz aufgefallen;
Auf Bild 1 kann man es ziemlich gut sehen; dort wo der wagen auf der Bordsteinkante steht, hinter den gehwegplatten nahe am Brunnen ist das helle Kopfsteinpflaster falsch texturiert. Und auch weiter hinten scheint sich der Fehler fortzusetzen
Vielleicht sind die texturnamen einfach nur vertauscht
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05.02.2016 06:09 |
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Trabbi 601s
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03.03.2016 17:59 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
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03.03.2016 21:33 |
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Dreyli
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Ich freu mich natürlich riesig über die Bilder, kenne ja die meisten schon
@ Moe:
das Thema Farben ist tatsächlich schon das ein oder andere Mal aufgekommen. Zu den Fotos, die wurden eigentlich alle bei bedecktem Himmel und normalem Tageslicht gemacht. Lediglich bei der Platte kam manches mal die Sonne durch. Die Ritterschaftsdirektion ist tatsächlich so orange. Bei der Auswahl der Fotos hab ich meist die dunkleren genommen. Trotzdem weisen manche Texturen, losgelöst von Ihrer Umgebung in der sie fotografiert wurden, bestimmte Farbstiche auf. Zum Beispiel die Gehwegtexturen. Da könnte ich mir auch vorstellen, dass die nochmal korrigiert werden. Bei den Häusern wird ich es eher nicht machen. Man kann eh nicht die eine originale Farbe finden weil jede Oberfläche bei anderem Licht anders aussieht.
Kann die Bedenken auch nicht ganz teilen, bzw beheben, weil es aus meiner Sicht nicht so verkehrt aussieht. Wiederum bei Trabbi aufm Rechner sahen manche Farben übel aus
Vielleicht also auch Displayeinstellungen
Hab letztens auch mal ausführlich die aktuelle Version getestet und da kahmen auch allein durch die Farbwechsel der Engine (Perspektive & Wetter) große Farbdifferenzen zustande. Da wurde aus ocker leuchtendes gelb
Übrigens hab ich deinen Tunnel entdeckt Moe
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06.03.2016 17:20 |
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Trabbi 601s
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28.03.2016 03:30 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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geil du hast es ins Spiel buchsiert
wirklich großes Kino
Ich würde sagen, dass das Gebäude weitestgehend korrekt exportiert ist, wenn ich das so sehe. Die Flecken auf der Wand in Bild 2 dürften keine Exportfehler seien, sondern viel mehr durch die Beleuchtung der Engine so deutlich zu sehen sein. Gleiches gilt wohl für die Säulen auf Bild 1
Auf Bild 1 ist beim Portal über dem Fenster eine recht helle Stelle; fehlt da die Textur oder ist das die Sonnenreflexion
Freu mich immer einen Fortschritt zu sehen
geiler Stunt auf Bild 1, wo das Auto die Wand entlang fährt
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02.04.2016 01:46 |
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Dreyli
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Ok das ist ein unterschied
Aber sieht trotzdem scheiße geil aus ;D schön dass du dran bleibst, ist ja nicht die erste Schwierigkeit vor die ich dich mit meinen Modellen stelle
Und immerhin man sieht schon, dass es ein zeughaus wird
Und wenn ich genau hinlunse, sehe ich da eine Ecke von der Neuen Wache
geilo
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05.04.2016 18:40 |
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