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Thema: Mercedes w210 |
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mach ein taxi draus...die dinger fahren in berlin viel rum vorallem eklasse 200...hatte mich auch mal dran probiert, aber wieder aufgegeben mangels erfahrung und kenntnisse mit zmodeler
aber sieht gut aus...
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Thema: blueprint problem... |
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ja das habe ich versucht, jedoch bewegt sich keine der seiten...ich habe auch mit x und y gearbeitet, hat aber beides nicht geklappt...
das einzige was möglich war, war das vergrößern und verkleinern der box...nicht aber, das verschieben einer seite zb...
gibt es nicht die möglichkeit die größe (höhe, tiefe usw) per zahlenangabe festzulegen??
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Thema: blueprint problem... |
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ich habs mit nem andren auto gemacht...geht auch denke ich...
wenn ich eine box gemacht hab, wie kann ich deren größe ändern, ohne jeweils einzeln per "move" die vertex zu verschieben...
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Thema: blueprint problem... |
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gut ich passe die an, aber wie find ich raus ob das dann proprotional zueinander ist?
also das das auto am ende nicht zu klein oder zu groß ist (im spiel dann)...
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Thema: blueprint problem... |
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hallo,
ich bin gerade dabei ein auto zu modelliern mit zmodeler...
das problem ist, es gibt für dieses auto keine blueprints, deswegen hab ich mir von google bilder von seite, fornt usw besorgt...
meine frage ist nun, wie krieg ich es hin dass beide bilder vom größenverhältnis zusammenpassen...
hab ewig rumprobiert, aber ich bin da zu keinem brauchbaren ergebnis gekommen...
hat jemand einen tip??
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Thema: Radiostation |
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dieses ganze gerede über urheberrecht is doch lächerlich...
hier wird doch auch nich bei bmw nachgefragt ob man deren logo und modelle benutzen darf für das spiel...
außerdem is gta berlin nicht kostenpflichtig von daher is es völlig egal was man da reinhaut...
die gema kommt nur an, wenn geld gemacht wird mit dem verkauf von liedern ohne genehmigung...
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Thema: Diverse Bugs, die einem beim ersten Spielen auffallen |
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12.03.2009 22:10 |
Forum: Bugs |
der bvg bus hat einen kleinen schönheitsfehler...
die doppeldecker in berlin ham 3 achsen, dh am hinteren teil jeweils 2 räder hintereinander auf der seite...
also ingesamt 6...2 vorne, 4 hinten...
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Thema: 11.03.2007: Ausmaße der Karte |
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ja das sieht gut aus...
jetz wo du die stadtautobahn erwähnst, ich fände das sehr gut wenn die auch irgendwie enthalten ist, weil die auch sehr typisch für berlin ist...und eine autobahn sollte auf eine art auch drin sein...is ja in san andreas auch so...
vielleicht könnte man den berliner ring (a10) um die (irghendwann) fertiggestellte karte "spannen"...
wie in las vegas bei san andreas...
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Thema: 11.03.2007: Ausmaße der Karte |
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man könnte ja den stadtkern originalgetreu nachbauen und dann einfach den s-bahn ring von berlin etwas kleiner machen und einfach um die innenstadtgebäude herumziehen, dh den radius einfach verkleinern...
vielleicht außenrum ein paar schöne landstraßen mit kleinen dörfern, so wies in berlin wirklich ist...halt einfach den äußeren rand/ randbezirke berlins weglassen...
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Thema: 11.03.2007: Ausmaße der Karte |
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na kreuzberg kommt ja ganz gut weg...kotti is sogar drauf
neukölln is nich drauf, aba da kann man eh drauf verzichten - drecksbezirk...
schöneberg is auch nich bei, aba da gibs nich viel zu sehen...
is schon gut so...wobei ich mich frage warum tempelhof (flughafen) modelliert wurde wenns am ende gar nich raufkommt...?!
ein flughafen würde ja schon sinn machen...vielleicht solltet ihr den ausschnitt noch etwas nach süden verschieben...?
dann wär auch mehr vom schönesten bezirk berlins zu sehen
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
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Zitat: |
Original von JKM
Hehe...
Marten großen Respekt hast du meinerseits, sowas alleine durchzuziehen ist echt krass.
Dafür ist alles sehr einheiltich geworden, was bei mehreren Modelern ja immer schwieriger ist.....
Tolles Video, wird extrem gut sein das alles ingame zu sehen!
@Granner: Das Problem der Frage wann ist, dass wir selber nie genau wissen wann es soweit ist. Wir könnten fast wöchentlich Updates machen, die wären aber wahrscheinlich so klein (oder sogar öfters garnicht bemerkt) weil es sich einfach um Sachen handelt die man nur beim genaueren Hinsehen auffallen.
Optimierung der Col-Objekte ist ein tolles Beispiel. Collision-Datein sind durchsichtig im Spiel, geben nur die "Materie" im Spiel an. Wer würde merken dass solche Dateien optimiert wurden?
Ich denke dass sich ein richtiges Update erst mit einem größeren Abschnitt, wie zB der MuI lohnt.
Aber das ingame zu bringen dauert auch ein Weilchen
Seit froh im Forum Fortschritte zu sehen, das wird einmal alles ingame sein.
Ich weiß das dauert und man möchte es selber im Spiel haben, aber Fortschritte gibt es jeden Tag! |
solang es noch vor gta 5 kommt is alles gut...;P
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Thema: [WIP] Leipziger Str. |
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ich denke das kannst du weglassen, da bezirke wie wedding, kreuzberg kaum auf der karte vertreten werden sein und neukölln gar nicht...
so ne schüsseln in der häufung findest du nur da...
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