[WIP]Moltkebrücke |
Kayne
Mitglied
Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 31
Themenstarter
|
|
|
19.07.2013 20:40 |
|
|
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
|
|
|
20.07.2013 02:36 |
|
|
Kayne
Mitglied
Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 31
Themenstarter
|
|
|
20.07.2013 02:48 |
|
|
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
|
|
es ist lediglich der Gehweg fertig... alle Elemente die Bezug zur Brücke haben (also auch die Treppen) sind nicht da
(Ich glaube das dürfte so ziemlich alles sein was diese Sandsteinfarbe hat)
Das Problem mit den Skallierungen hatte ich im ZMod auch schon
da muss ich dir Recht geben Ich schick dir bei der Gelegenheit auch gleich noch die Straße mit
Wegen Rendern: najaa ich finde es noch lange nicht Perfekt... Ziel währe eventuell die Qualität um einen mal ein Kleinen Animationsfilm zu machen
aber es freut mich trotzdem sehr wenn es anklang findet
Danke
|
|
20.07.2013 02:57 |
|
|
JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
|
|
Hey Trabbi,
Ich entsinne mich die Treppe zumindest auf einer Seite schon gemacht zu haben.
Hatte ja das komplette Ufer angepasst. Hat JPM dir die Datei nicht zukommen lassen? Solltest dir das ruhig mal anschauen. Das war mein Versuch das Ufer mit Mauern auf einen annähernd realistisches Höhenniveau zu kriegen (mal steigt, mal sinkt es etc.)
Die Moltkebrücke ist echt schick. Wenn jetzt noch Fotoreale Texturen drauf kommen wird es ein tolles Teil!!!
Schön zu sehen dass es weiter geht.
|
|
20.07.2013 14:03 |
|
|
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
|
|
|
20.07.2013 14:15 |
|
|
JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
|
|
Ich gucke heute abend mal in die max datei rein und geb bescheid
|
|
20.07.2013 15:14 |
|
|
JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
|
|
Mir ist da noch ein kleiner Fehler augefallen. Betrifft das Bild von dir Trabbi
Die eckigen Pfeiler sin am Ufer und nicht im Wasser.
Und zum Modell: die Verzierungen der Rundungen sind nicht überall identisch. Am Scheitelpunkt sind sie oben gerade.
Vgl. Siehe http://commons.wikimedia.org/wiki/File:M...auptbahnhof.jpg
Nichts desto trotz sehr gutes Modell
|
|
22.07.2013 16:58 |
|
|
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
|
|
@JPM: Dasist doch das nördliche Ufer oder? Ich dachte die ganze Zeit es geht ums südliche
und @ JKM: Ich denke ich würde es bevorzugen am ende das Ufer an die Brücke anzupassen und nicht Umgekehrt, da das wohl das einfachste ist und am ende das Schönere Ergebnis bringt
(bzw. lassen sich so Kleinigkeiten ja auch noch am ende recht gut verbessern) Ich hatte jetzt die Brücke erst mal nur wie sie war in die Scene "geklatscht" um zu schauen, ob die Dimensionen soweit passen und um das Gesamtbild zu zeigen
Nur ich wollte mir jetzt nicht die Arbeit machen und das Ufer angleichen, um es dann bei der nächsten Version wieder anzupassen (ach ja... die Faulheit
) Ich denke ich werde vor Finalisierung mir die Stelle auch nochmal genau anschauen und Fotos machen und/oder im "Extremfall" mich mit meinem Laptop einfach irgendwo in die nähe setzten und dann direkt sehen und umsetzen
|
|
22.07.2013 17:35 |
|
|
JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
|
|
Du sollst dir auch keine doppelte Arbeit machen
alles gut hehe
Ich hatte die Brücke vermessen (es gibt eine Internetseite, die alle Brücken mit allen Maßen aus Berlin enthält), dementsprechend war die Geometrie schon in Segmente untergliedert.
Ich würde auf keinen Fall das Ufer anpassen, dafür ist ja die Lika da um die Proportionen besser beurteilen zu können. Ich würde das Brückenmodell sobald es fertig ist (am besten vor dem Aufbau des Geländers oben und aller Figuren) einmal entsprechend anpassen, also nicht nur skalieren sondern auch durch Polyverschiebung. Klar muss man die Bögen nicht neu machen, dann gleicht man die Breite dazwischen an (ich hoffe ich drückige mich verständlich aus
). Danach kann man ungestört weiterbauen und auch texturieren.
|
|
23.07.2013 19:37 |
|
|
brik
.
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 249
Herkunft: Berlin
|
|
|
16.08.2013 12:25 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Uh ja Figuren ist schwer. Vielleicht sollte man hier nicht so ins Detail gehen und eventuell nur grobe Rundungen (Tiefen) realisieren und mit Texturen arbeiten?
@Trabbi: du hast auf Seite 1 ganz am Ende was zur GTA 4 Bridge geschrieben. Habe das ers jetzt so wirklich gelesen. Dazu dieser Beitrag:
"Genau das ist es Trabbi. Ich sag nur "Moorsches Gesetzt". Naja früher ging das noch nach Bauchgefühl... Die Engine musste es halt verkraften. GTA 4 ist dazu kein Maßstab.
Habe gelesen du meintest GTA 4 sei ziemlich aufwendig. Glaub ich gerne aber für San Andreas muss man in mancher hinsicht auch viel Arbeit investieren (statische vs dynamische Ausleuchtung). Am schwierigsten war doch hier der Tag und Nachtzyklus wenn ich mal zurück denke.
Da müssen wir uns echt mal Gedanken drüber machen aber auch im klaren sein, dass diese Modelle nicht mehr für SA zu gebrauchen sind."
|
|
17.08.2013 01:24 |
|
|
fabianestaveno
Doppel-As
Dabei seit: 26.07.2014
Beiträge: 101
Herkunft: badenweiler
|
|
was wird aus diese moltkebrücke
ist man hier zu stark ins detail gegangen
das modell an sich ist wirklich sehr schön ohne zweifel aber ich glaub hier müsste man mit texturen tricksen
damit man nicht so ein enormer aufwandt machen muss
__________________
|
|
29.07.2014 16:03 |
|
|
Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
Beiträge: 236
Herkunft: Wolfenbüttel, Wohnort: Helmstedt
|
|
Es soll nicht zu billig aussehen
__________________ LENZ 95
|
|
02.08.2014 23:34 |
|
|
fabianestaveno
Doppel-As
Dabei seit: 26.07.2014
Beiträge: 101
Herkunft: badenweiler
|
|
ja ist mir klar wen man drunter durch färt will man Qualität
__________________
|
|
02.08.2014 23:37 |
|
|
fabianestaveno
Doppel-As
Dabei seit: 26.07.2014
Beiträge: 101
Herkunft: badenweiler
|
|
aber von wem bekomm ich hier die maße wie breit der fluss ist und wie hoch das land über den spiegel steht???
__________________
|
|
02.08.2014 23:39 |
|
|
Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
Beiträge: 236
Herkunft: Wolfenbüttel, Wohnort: Helmstedt
|
|
da brauchst du nicht warten, bis jemand sich mit nem Maßband erkundigt
geh auf google Maps zur Moltebrücke, mach ein Screenshot (strg+Druck), da ist auch ein maß in irgendeiner Ecke. Öffne das Bild mit Paint und miss dann damit aus, was du moddellierst
die größe der Moltebrücke selbst findest du aber iwo im Internet, musst nur googleln
__________________ LENZ 95
|
|
02.08.2014 23:45 |
|
|
fabianestaveno
Doppel-As
Dabei seit: 26.07.2014
Beiträge: 101
Herkunft: badenweiler
|
|
ja dan werd ich mal schauen aber ert mal ne nacht drüber schlafe ob ich mir des jetz schon antuen will
__________________
|
|
02.08.2014 23:48 |
|
|
|
|
|
Impressum
|