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Zum Ende der Seite springen Texturen / Glanz / Spiegelung
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helifan helifan ist männlich
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Fragezeichen Texturen / Glanz / Spiegelung Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

heute hab ich mal angefangen mit 3D Studio Max 2012 zu arbeiten und habe gleich mal versucht ein Model ingame zu bringen, dabei fiel mir auf, dass mein Model garkeine Texturen hat.

Deshalb wollte ich fragen, wie man den Texturen den gleichen Namen gibt wie in der .txd. Hab das versucht, aber habs leider nicht hinbekommen.schräg

Außerdem wollte ich noch wissen, wie man Spiegelungen und Glanz auf die Texturen bekommt, sodass es in GTA genauso aussieht, oder kann man das nicht exportieren. (auf Gebäude, keine Autos)

Wäre sehr dankbar für Hilfe.
LG Levin

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24.07.2011 14:08 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
JPM JPM ist männlich
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Ich hoffe du nutzt Kams Materials Augenzwinkern

Texturen müssen genauso heissen wie in der .txd.

Beispielt. Die .txd hat eine Textur namens Siegessauele_1 dann haste auch eine Textur namens Siegessaeule_1.bmp und lädst diese als Diffuse Map in Max rein bzw dank Kams GTA Materials in den gegeben Slot.
Dort gibt es auch einen Relection Map Bereich wo man eine Textur reinladen kann, die dann im Spiel reflektiert wird.
24.07.2011 15:42 JPM ist offline E-Mail an JPM senden Homepage von JPM Beiträge von JPM suchen Nehmen Sie JPM in Ihre Freundesliste auf
helifan helifan ist männlich
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ok, ich hab jetzt mal ein bisschen probiert, aber bekomms immernoch nicht hin. Und zwar habe ich folgendes Problem: Ich will eine .3ds Datei (nicht mit 3ds Max erstellt) in GTA bringen. Wenn ich die Datei in 3ds Max importiere, wird die Textur in "01-Default" umbenannt. Im TXD Editor habe ich den Namen "1". Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich die Textur in 3ds Max umbenenne. Auch wenn ich mit Kam´s Script das Material glänzend mache, ist die "Default-Textur" ingame nicht glänzend. Vielleicht hilft es, wenn ich sage, dass die Textur auch in 3ds Max eine Default-Textur ist. (etwas heller als die Normale)

Wenn mir jemand sagen könnte wie man eine Textur umbenennt, wäre das sehr schön.

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25.07.2011 12:21 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
JPM JPM ist männlich
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.3ds ist schonmal eines der schlechtesten Formate die man benutzen kanngrinsen Texturennamen werden gekürzt, normalen gehen flöten und und und...

Wenn du in 3ds Max ein Material hast und du nun auf 01-Default zu sprechen kommst, dann ist das die Bezeichnung für den Material-Slot. Den kann man nennen wie man will. Wichtig ist der Name der Textur die geladen wird.

Wenn du ein GTA Material erstellt hast dann musst du die eigentlich Textur unter Main Color reinladen, dort wo der Button noch None heisst. Dort lädst du dann deine bitmap rein und die muss genauso heissen wie der Eintrag in der .txd!

Möchtest du dann eine Reflektion noch exportieren lädst du diese unter Reflection rein. Auch hier dort wo der None button ist. Dann noch ein Häckchen bei Export Reflection Section und das wars. Achja die Reflektionsmap muss natürlich auch in einer txd liegen. Ob die überall liegen darf weiss ich jetzt nicht. In GTA gabs da eine extra Datei für.
26.07.2011 01:39 JPM ist offline E-Mail an JPM senden Homepage von JPM Beiträge von JPM suchen Nehmen Sie JPM in Ihre Freundesliste auf
helifan helifan ist männlich
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Danke, jetzt ist wenigstens eine textur da und die Reflexion bringt Änderungen. Jetzt habe ich aber noch eine Frage. Kann man das Material so aussehen lassen wie ein Spiegel? Also so, dass sich die Map und der Player drin spiegeln. Ist das möglich?
Und was verursacht Specular. Mein Modell ändert sich nicht.Glubschauge Normal sollte es doch so sein wie im ZModeler, oder?

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26.07.2011 13:55 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
MoeRon
Die BM Waffe =D


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Dafür bräuchteste schon Enb oder so. Was hast du denn vor für Berlin zu bauen? smile

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Zitat:
GTA-Berlin Story
Ein Crimineller der Aufträge Bekommt und die Ausführ und Geld Dafür Bekommt.


Berlin Moe war dort D: Berlin

26.07.2011 14:18 MoeRon ist offline E-Mail an MoeRon senden Homepage von MoeRon Beiträge von MoeRon suchen Nehmen Sie MoeRon in Ihre Freundesliste auf
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In GTA: SA gibts auch Spiegel. Wie hat Rockstar das gemacht?

@MoeRon: Eigentlich wollte ich früher mal euch helfen, bis ich dann mit Freunden auf die Idee kam eine eigene Mod zu machen. (Siehe Signatur) Und da ihr die einzigen seit, die fähig sind einem das mit 3ds Max zu erklären, wollte ich euch fragen wie das geht.Zunge raus GTA: Berlin hat davon leider keinen Nutzen.

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26.07.2011 15:02 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
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Die Spiegel in GTA stehen in einer ipl. Man könnte mal probieren einen Spiegel zusetzen und davor mit Alphamaps zu arbeiten, da man die Stärke der Spiegelung nicht beeinträchtigen kann. Außerdem sind diese Spiegel immer nur gerade Flächen.
Was specular ist solltest du mal nachlesen, das ist mir zu viel zu erklären Augenzwinkern

Wenn du Parameter ausprobierst solltest du die auch immer mal bei Nacht testen. z.B. das Gebäude mit einem Autoscheinwerfer anstrahlen etc... da hat auch einiges Einfluss drauf soweit ich mich erinnern kann.
26.07.2011 18:13 JPM ist offline E-Mail an JPM senden Homepage von JPM Beiträge von JPM suchen Nehmen Sie JPM in Ihre Freundesliste auf
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ok danke, ihr habt mir sehr geholfen. Ich werde mich einfach noch ein bisschen damit auseinander setzen und irgendwann werd ich das auch hinbekommen, wie mich es haben will. großes Grinsen

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26.07.2011 18:39 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
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