Texturen auf beiden Seiten |
helifan
Routinier
 
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
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02.04.2010 19:33 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
 

Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 607
Herkunft: NRW
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03.04.2010 12:48 |
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DejaVu
Jungspund

Dabei seit: 01.04.2010
Beiträge: 10
Herkunft: NRW, Deutschland
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Bei Blender heißt das "Flip Normals", aber eigentlich kann man da auch auf nen Knöppchen drücken und er macht das automatisch auf beide Seiten
__________________ Blender --> www.blender.org
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03.04.2010 13:52 |
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JPM
technischer Leiter
    
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Es gibt aber auch noch einen anderen Trick... jedoch nicht zu empfehlen da die Performance sinkt. Es gibt einen Flag in der IDE der beidseitig rendert ohne das vornehmen zu müssen. Sollte aber selten genutzt werden.... und den Flag hab ich gerade nicht im Kopf muss ich mal naschauen
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03.04.2010 17:15 |
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djyomen
Tripel-As

Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 159
Herkunft: DEU/NRW/KREIS UNNA/KAMEN - HEEREN
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wenn du den zmodeler meinst da heißt die funktion "flip" also erst ne kopie erstellen und eins von beiden dann flippen [modify->flip]
__________________ Momentane Projekte:
Audi TT
Honda Accord
Audi A3
1968 Firebird
Geplante Projekte:
Ford Galaxy '02
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03.04.2010 20:14 |
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helifan
Routinier
 
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
Themenstarter
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Jap djyomen, so hab ich´s dann acuh gemacht. Es klappt, blos dass die eine Seite jetzt im Spiel so weiße Ränder hat. Aber das liegt irgendwie an der Textur, auch wenns auf der anderen Seite normal ist.
Ich hab dann noch nach dem Flip die beiden Modelle attached, so dass es als ein Mesh zählt.
__________________
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04.04.2010 20:40 |
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djyomen
Tripel-As

Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 159
Herkunft: DEU/NRW/KREIS UNNA/KAMEN - HEEREN
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Hast du mal nen bild, weisse ränder kenne ich eig. nur von alphas, das kann man aber einfach beheben indem man die textur weiter zeichnet als die alpha-maske
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05.04.2010 00:06 |
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helifan
Routinier
 
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
Themenstarter
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Ja das ist eine Alpha. Aber auf der einen Seite wird die ja richtig angezeigt und auf der anderen sind diese Ränder.
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05.04.2010 17:45 |
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