"Mein eigener WIP-Thread" |
Gameznerd
Foren As
Dabei seit: 29.09.2009
Beiträge: 82
Herkunft: Niederlanden
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Nah, ich meine das mein Windows 7 kein 3DS Max woll lassen functionieren
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Ein Sehr Schönne Stadt
(Ich bin von Holland, Vielleicht ist meine sprache nicht so gutt)
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13.05.2010 10:48 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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13.05.2010 11:32 |
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helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
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Das sollte normalerweiße aber unter Windows 7 laufen.
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14.05.2010 17:30 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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en kumpel von mir hat auch probleme bei 3ds max auf win7 ich aber nich... hmm... misteriös... könnte es villeicht daran liegen ob 32 oder 64 bit?? weil bei mir auf 64 ist kaum ein problem...
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15.05.2010 16:18 |
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helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
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Äm. Das könnte schon sein.
Vieleicht haben manche ja nä vergammelte Grafikkarte
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Oder liegt´s daran welches 3D Studio Max es ist. Beim 9-er gab´s meines Wissens mit Windows 7 Probleme.
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17.05.2010 14:01 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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also ich habs neuner und habe auch win 7 ich bekomm zwar beim starten ne fehlermeldung aber es funktioniert ohne probleme...
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19.05.2010 22:05 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Welche Max Version? Für die 8er Serie gab es extra einen Patch!
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19.05.2010 22:20 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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Hallo allerseits!
Konnt nicht ertragen so lang keine Updates mehr zu sehen. Also mach ich mir halt welche.
Ist eigentlich nicht wirklch was neues. Hab nur die Proportionen angepasst... und mich dann mal nach dem Bild gerichtet
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Ansonsten werd ich die Schatten (die zugegeben leider wirklich nicht von den Rendern stammen
) bald mal in mühsamer Pixelarbeit wegpinseln... hoffe ich hab's in meiner 2 Monatigen auszeit noch nicht wieder verlernt...
Außerdem ist in meiner bastelarbeit noch das Dach für das Zeughaus entstanden... allerdings bin ich grad zu Faul das auf allen 4 Seiten einzufügen und zu rendern.. also müsst ihr euch noch ein bisschen gedulden
Also dann, noch:
- 2 Statuen
- Entfernen von Schatten
- "Dach spitzen"
- Zusammenpuzzln
...und fertig.
Liebe Grüße & hoffentlich schöneres Wetter als in Frankfurt!
DonPiano
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27.07.2010 13:34 |
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Silver Doom
Doppel-As
Dabei seit: 22.03.2008
Beiträge: 114
Herkunft: Magdeburg
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nur damit ichs grad richtig geschnallt, hab auf dem Bild: das obere soll das das Original sein und das darunter die Stellen die nicht verpixelt sind (linke Seite) ist das Modell bzw. eine Seite davon?
wenn dem so ist... was sind das für komische Figuren auf dem Modell? die passen absolut nicht zum Original, und da is nen weiße Dreieck beim Gibel überm Eingang (oder was da in der mitte ist
) und die Bögen sind in dem 2. stock abwechselnd, spitz-rund-spitz-rund-spitz... aber im ganzen ne sehr schöne front
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30.07.2010 00:51 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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Hehe, ja ja, doch, hast du schon richtig verstanden
Und die Figuren haben sich einfach in den letzten 150 Jahren ein wenig verändert... sind mittlerweile andere. ..und die beiden weißen.. "etwas".. werden später auch noch Statuen, allerdings bin ich bisher noch nicht so recht dazu gekommen sie zu bauen... irgendwie sehen meine Statuen auch alle ständig so aus wie die "versteckten Päckchen" aus Vice-City
..und das mit dem spitz-rund-spitz-rund stimmt schon... aber ich hätte bisher gehofft es fällt niemanden auf
werd mal gucken was sich da machen lässt
Aber ich finde sehr cool, dass du das so "eingehend" untersucht hast
LG
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31.07.2010 21:40 |
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JakeIV
Grünschnabel
Dabei seit: 29.12.2010
Beiträge: 6
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joa, sieht gut aus
nur das Geländer oben sieht ein bisschen 2D aus.
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03.01.2011 13:24 |
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helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
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schick schick.
Die Statuen sind völlig in Ordnung und der Schatten ist auch nicht schlimm. Und das Geländer ist 2D oder?
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03.01.2011 14:14 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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03.01.2011 16:04 |
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helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
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schick schick
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03.01.2011 17:09 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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03.01.2011 17:48 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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Haha.. jaaa.. mein "Ikea-Wohnungsplaner" kommt bei Statuen und sowieso in letzter Zeit irgendwie öfter mal an seine Grenzen
Und Böden im Geländer - Gemacht
...hoffe mal dass sich vielleicht ja auch noch einmal Marten hier meldet und seinen Senf dazugibt?
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03.01.2011 20:44 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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Danke für das Lob, kann das selbe von deinem heißen Gefährt behaupten
Und in Sketchup... ähm.. gibt es zwar in diesem Sinne keine quader... aber das ein wenig mehr 3D zu machen wäre vermutlich wirklich eine gute Tat. Werd mal gucken was sich machen lässt
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06.01.2011 19:36 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
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Ahoj Don.
...Jau, tut er.
Zuerst mal zu dem Geländer…
Also wie ric schon anmerkte - In meinen Modellen habe ich es ähnlich gemacht wie er es vorgeschlagen hat, einen Screenshoot meiner Methode angehängt. Die Pfeiler sind ausgearbeitet und dazwischen, in der Mitte, eigentlich nur ein 'Streifen' mit Alpha der die Säulen darstellt (orange). Bei dieser Methode musst du darauf achten das beide Seiten des Polygon später sichtbar sind.
grosse Ansicht
Was mir noch nicht so gut gefällt ist das Eingangsportal, hier würde ich mir mehr Detail wünschen so wie Du die Statuen und Köpfe ausmodelliert hast. Das wäre das Highlight sozusagen.
Was mir auch ein wenig Sorgen bereitet ist das 3D-Tool mit dem Du arbeitest. Wenn Du wirklich Sketchup verwendest und das ganze nach eigener Aussage ein 'Polygon-Matsch' ist, ja dann müssen wir es aufwendig optimieren oder wieder neu bauen. Das Mesh sollte schon sauber sein.
Wenn Dir ein gutes 3D-Tool fehlt dann kannst Du Dich ja mal an 'Blender' versuchen - dort gibt es auch die notwendigen Exportformate Die wir dann weiterverarbeiten können.
Ansonsten, Daumen hoch!
Gefällt.
Marten
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07.01.2011 01:52 |
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