09.11.2009: Schnell, laut, hart! |
MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
|
|
|
08.04.2011 15:39 |
|
|
Keob
Grünschnabel
Dabei seit: 07.04.2011
Beiträge: 9
|
|
das heißt das er bald wieder funktioniert ?
|
|
09.04.2011 14:45 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
ja
|
|
10.04.2011 01:08 |
|
|
MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
|
|
Lebt GTA Berlin überhaupt noch?
25.04.2011 18:50 von MoK
12.04.2011 17:01 von ChuckTaylor
Der neueste Beitrag ist von mir und der ist mittlerweile auch schon mehrere Tage her. Davor wurde erst wieder am 12.04. ein Beitrag geschrieben. Zum Teil sind die letzten Beiträge in den Subforen noch von 2009 oder 2010.
Für mich sieht das so aus, als ob sich da ein schleichender aber sicherer Tod über das Projekt GTA Berlin ausbreitet.
Nicht einmal mehr das Team scheint im Forum richtig aktiv zu sein.
__________________ Deyaz
|
|
01.05.2011 21:57 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
|
01.05.2011 23:06 |
|
|
WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
|
|
schick schick.
aber warum is der hauptbahnhof eigentlich noch nicht drin? ich dneke der ist fertig und der knüpft auch direkt dort an...
mfG
__________________
GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
|
|
03.05.2011 00:45 |
|
|
vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
Beiträge: 177
Herkunft: Berlin
|
|
|
03.05.2011 17:27 |
|
|
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.055
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
|
|
heyho
bin auch noch da verfolge die geschehnisse im forum auch noch nur habe ich leider momentan sehr wenig zeit
hatte mich mal an das gebiet leipziger straße gesezt ich versuche immer wieder was zu machen aber leider hatte in lezter zeit mein auto("kleiner großer stolz"--> 1966er MB 200D
) einige Probleme ich verspreche dass ich solbalt ich zeit habe etwas machen werde
ach ja FINDS SAUGEIL DAS DU DA NICHT LOCKER LÄSST
sieht auch sehr geil aus
|
|
03.05.2011 17:31 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
|
|
|
04.05.2011 18:58 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Jaa SA ist schon gewöhnungsbedürftig und läuft bei mir auch nicht mehr richtig.
Ich gucke ja jeden Tag bei gtaforums.com nach und verfolge OpenIV und GIMS. Aber wir düfen uns wirklich eigentlich erstmal auf keine Engine konzentrieren, denn das Modell muss erst existieren. Das ganze ingamen hat immer weniger Sinn, wenn es immer wieder verändert werden muss.
Ich besuche zur Zeit einen 3ds Max Kurs an meiner Universität und muss sagen, dass ich noch viele Sachen dazulerne die auch für uns hilfreich sind. Wir arbeiten dort mit der Unity Engine. Bin mal gespannt was die so drauf hat. Auf jeden Fall sehr witzig
|
|
04.05.2011 23:50 |
|
|
vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
Beiträge: 177
Herkunft: Berlin
|
|
Ist es eigentlich ohne Probleme möglich Models von Blender nach Max zu portieren, oder ergibt das ne unsaubere Sache? Ich arbeit mich grad da ein um evtl damit Models beizusteuern. Kam zwar mit 3ds Max immer gut klar aber Blender reizt mich mehr weil offen und schnelleres Interface, obwohl der neue Viewport von Max 2012 auch geil ist
Und wie sieht's denn aus bei GTA IV mit diesem "OpenIV" und "GIMS"? Gibt es da mittlerweile Methoden die Spielwelt auszutauschen und um Features zu erweitern? Ich selbst verfolg das ja nicht.
Echt 'ne Schande diese restriktive Scheiße was Mods angeht bei modernen Spielen.
|
|
06.05.2011 02:40 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Es scheint zwar noch Macken zu haben, aber Modelle einbinden mit eigenen Collisionsdateien ist bereits möglich. GTAIV benutzt mehrere Formate an Modellen. Ganz genau habe ich da auch noch nicht durchgeblickt, aber momentan arbeiten sie an den Peds und Animationen von Objekten.
Also es hat sich echt einiges getan und es dauert sicher nicht mehr lange und dann kann man alles modifizieren. Die Russen sind da echt genial
OpenIV ist das Programm welches mit OpenFormats arbeitet. Sprich die Modelle werden als plain Text exportiert. GIMS ist das Script für 3ds Max welches openFormats importiert. Die wird wiederum als openFormat exportiert und in OpenIV als wdr,wdd,odd was weiß ich was es noch gibt umgewandelt.
Das ist genau die selbe Methode wie Rockstar arbeitet und biete die bestmögliche Methode
Wir können das ja gerne mal ausprobieren. Ich denke es gibt sicherlich gute Formate die übergreifend reibungslos funktionieren sollten
|
|
06.05.2011 15:31 |
|
|
MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
|
|
Schön, dass es hier scheinbar doch noch weiter geht.
Ich denke auch, dass es besser wäre, wenn man sich nicht zu sehr auf GTA San Andreas festlegen würde und dann erst entscheidet zu welchem Spiel die Daten konvertiert werden, wenn es auch wirklich so weit ist.
Dann könnte man es bis dahin vielleicht auch gleich in das hoffentlich baldige GTA V mit einer evtl. noch besseren Engine einbauen.
__________________ Deyaz
|
|
07.05.2011 20:36 |
|
|
vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
Beiträge: 177
Herkunft: Berlin
|
|
Zitat: |
Original von MoK
...GTA V... |
Na, wenn das mal noch für PC kommt
Ist bei Rockstar ja immer ein bangen und hoffen.
Aber IV ist so oder so noch einige Jährchen optisch und technisch sehr attraktiv, so wie San Andreas auch sehr lange eine gute Grundlage war obwohl es schon, im Gegensatz zu IV, beim Release technisch überholt war.
|
|
08.05.2011 00:15 |
|
|
WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
|
|
Ich würde gern mal kurz auf den Omnibussimulator (der hier irgendwo gepostet wurde) zu sprechen kommen...die benutzen doch auch kei spiel sondern ahben eine "eigene" engine...könnte man es nicht auf der ebene machen oder sich nicht vllt sogar mit den leuten zusammentun? die hätten für ihr spiel das komplette berlin und ihr habt große unterstützung
wäre nur mal ein vorschlag.
mfG
__________________
GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
|
|
08.05.2011 23:56 |
|
|
vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
Beiträge: 177
Herkunft: Berlin
|
|
Meinst du Omsi?
Also ich persönlich fänd es am besten die Karte oder die Models einfach unter einer freien Lizenz online zu stellen, so dass sie jeder beliebig in Spiele pflanzen kann. Aber Omsi im speziellen fänd ich nicht so gut, da das Spiel kommerziell ist. Ich glaube gtaberlin hat da eher einen völlig freien Ansatz bisher.
Auch ist natürlich ein Omnibussimulator jetzt nicht so das fetzigste Spiel dass man sich vorstellen kann
Also ich find GTA ist schon das perfekte Spiel für ein riesen Projekt wie dieses.
Aber das ganze in ein "Berlin 3D"-Projekt umzuwandeln würde sicher sehr viele Interessierte anlocken. Additional könnte als Ableger des Mutterprojektes diese Seite dann ja weiter Töchter wie eben gtaberlin oder bussimulatorberlin hosten
Nur mal so als Idee.
|
|
09.05.2011 00:51 |
|
|
Gameznerd
Foren As
Dabei seit: 29.09.2009
Beiträge: 82
Herkunft: Niederlanden
|
|
Ich weiss nicht ob sie das tun sollen musst. Wann sie das projekt umsieht in einem 3D-Projekt sollen vielen leute nicht mehr das mod haben wollen. Und dabei ist GTA San Andreas ein perfektes platz um das mod auf zu drehen. GTA San Andreas braucht nicht zu viel vonn deinem computer wass das 3D-Projekt sicher woll fragen.
Und dann sollen menschen mit ein nicht so gutte computer puschen um wegg zu gehen.
__________________
Ein Sehr Schönne Stadt
(Ich bin von Holland, Vielleicht ist meine sprache nicht so gutt)
|
|
09.05.2011 11:18 |
|
|
vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
Beiträge: 177
Herkunft: Berlin
|
|
Ich weiß nicht ob ich dich ganz verstanden hab, aber offensichtlich hast du mich auch nicht ganz verstanden
Aus dem 3D-Projekt an sich kann man ja jede Mod machen die man will. San Andreas, GTA IV, Crysis 2, Bus Simulator... einfach die Map an sich basteln und onlinestellen, und Leute die daraus spielspezifische Mods machen wollen, können dies dann tun. Das ist die Idee die ich dazu hätte.
Aber da ich selbst im Prinzip nichts zu diesem Projekt beigetragen hab ist das etwas eh was, was andere Leute zu diskutieren und entscheiden haben (oder auch nicht
).
|
|
09.05.2011 16:36 |
|
|
snowfreak737
Mitglied
Dabei seit: 28.10.2008
Beiträge: 27
Herkunft: Schwarzwald
|
|
Da hier gerade wieder etwas Leben reinkommt, melde ich mich auch mal.
Ich schaue immer noch fast täglich ins Forum um zu schauen ob es neues gibt, da ich dieses Projekt wirklich klasse finde. Und ich muss sagen, es geht vielleicht etwas langsam, aber ich meine doch einen stetigen Fortschritt erkennen zu können. Ich kann in den Bereichen, die am stärksten benötigt werden, also moddeling und texturierung, leider nicht helfen, da ich ihn diesen Gebieten leider absolut unbegabt bin.
Zurzeit arbeite ich in einem Tonstudio und betreibe auch ein kleines Heimstudio, in dem ich alles mögliche im Bereich Audio machen kann, wenn es dort also etwas zu tun gibt, einfach sagen. Ich habe auf meiner Festplatte auch immer noch einen Radiosender für GTA Berlin rumliegen, allerdings hänge ich an der Moderation, was Sprache angeht, bin ich wohl einfach zu unkreativ.
Wenn ihr aber irgendne idee für z.B. Sprüche für Passanten, oder Werbeblöcke habt, kann ich versuchen, diese schön umzusetzen und aufzunehmen.
Desweiteren könnte ich bei Storyline und Missionsstruktur helfen, aber da seit ihr so weit ich weiß ja schon recht weit, und zum anderen werden solche sachen erst benötigt, wenn die map deutlich fortgeschrittener ist.
Ui, jetzt isses aber viel geworden, naja, hoffen wir, dass dieses Projekt sich stetig weiterentwickelt.
(btw. Unity ist extrem geil, ich versuch mich auch grad son bisschen da rein zuarbeiten...)
__________________ Rock Radio Berlin........Coming soon!
|
|
09.05.2011 18:00 |
|
|
|
|
|
Impressum
|