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Zum Ende der Seite springen Unsichtbare Wände
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Relaxx Relaxx ist männlich
Jungspund


Dabei seit: 01.09.2009
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Unsichtbare Wände Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

halo in gta berlin hinter dem spawn punkt ganz am anfang sind häuser und so geräteschuppen oder sowas zwischen dem schuppen und dem haus sind unsichtbare wände...

wenn ihr wisst wie man unsichtbare wände die auch nicht in der col angezeigt werden wegmachen kann bitte uns informieren

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05.09.2009 11:33 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
JohnLennon
Tripel-As


Dabei seit: 06.07.2009
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Ist schon längst bekannt, hab mich auch immer gefragt was das sollgrinsen

Das sollte mit dem nächsten Release doch weggehen oder?
05.09.2009 11:41 JohnLennon ist offline E-Mail an JohnLennon senden Beiträge von JohnLennon suchen Nehmen Sie JohnLennon in Ihre Freundesliste auf
Relaxx Relaxx ist männlich
Jungspund


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Themenstarter Thema begonnen von Relaxx
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Joa aber wie krieg ich des zum beispiel in nem selbst rein gestelltem haus weg :O? nervt nämlich weil die wand is direkt in nem gang und man kommt nich mehr durch -.-

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05.09.2009 11:44 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
JohnLennon
Tripel-As


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Die Col Datei ändern.
05.09.2009 12:31 JohnLennon ist offline E-Mail an JohnLennon senden Beiträge von JohnLennon suchen Nehmen Sie JohnLennon in Ihre Freundesliste auf
Relaxx Relaxx ist männlich
Jungspund


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das problem is das die wand in der col datei nich angezeigt wird grinsen

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05.09.2009 14:31 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
JPM JPM ist männlich
technischer Leiter


Dabei seit: 22.04.2007
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Das liegt daran, wenn man eine Collisionsdatei von einem High-detailed Modell erstellt. Dann tauchen solche unsichtbaren Wände auf.

Wir haben bereits unsere Collisionsdateien optimiert (ist auch besser für die Performance) und dann treten diese Fehler nicht mehr auf. Man sollte auch wo es geht mit Boxes und Spheren arbeiten.... Spheren werden eigentlich nur für Statuen benutzt, da diese zu viele Polys besitzen und eine schwere Geometrie haben...
05.09.2009 16:02 JPM ist offline E-Mail an JPM senden Homepage von JPM Beiträge von JPM suchen Nehmen Sie JPM in Ihre Freundesliste auf
Relaxx Relaxx ist männlich
Jungspund


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und wie kann man die Coll datei optimieren? großes Grinsen großes Grinsen ach und dieser fehler das modell is eigentlich nicht high detail :O das is nur ein innen raum von nem haus :O

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Relaxx: 05.09.2009 16:18.

05.09.2009 16:17 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
helifan helifan ist männlich
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Meinst du mit optimieren das man z.B bei einer wunderbareb detailierten Lampe dir col einfach ein Würfel sein sol?

Wenn du weist was ich meine.großes Grinsen

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05.09.2009 18:16 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
Relaxx Relaxx ist männlich
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wenn die col n würfel sien soll isses nich dann dumm wenn man z.b. mim auto dagegen fährt? ...
ich bin verwirrt
bitte um aufklärung grinsen BITTE großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen

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05.09.2009 18:20 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
JPM JPM ist männlich
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optimieren heißt einfach polys reduzieren.
Ja genau für eine Lampe kann man einen Würfel nehmen, da dieser unter der Decke ist. Für einen Tisch ebenso.... die Wandflächen können aus nur 2 Polys bestehen, wo z.B. das dff Modell vielleicht 18 hat oder so... einfach polys verringern, ohne dass die geometrie sich arg verändert! Und Würfel dort einsetzen wo es geht.

Cols kann man in 3dsMax am besten optimieren bzw GMax weil man dort gleich Würfel erstellen kann... ZModeler unterstützt das nicht. Dort muss man dann im CollEditor2 die Polys wählen die ein Würfel werden sollen und diese dann umwandeln!
05.09.2009 18:27 JPM ist offline E-Mail an JPM senden Homepage von JPM Beiträge von JPM suchen Nehmen Sie JPM in Ihre Freundesliste auf
helifan helifan ist männlich
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Dann müssen wir ein extra Modell machen, das die col wieder richtig ist. Also ein Modell, wo das andere Modell grob abbildet. oder sogrinsen

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05.09.2009 18:38 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
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helifan dann weiß ich jez schon was wir reduzieren können in der col brauchen wir ja keine türen grinsen

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05.09.2009 20:11 Relaxx ist offline E-Mail an Relaxx senden Homepage von Relaxx Beiträge von Relaxx suchen Nehmen Sie Relaxx in Ihre Freundesliste auf
helifan helifan ist männlich
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Genau. hoffentlich funtzt es dann.Augen rollen

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05.09.2009 21:06 helifan ist offline E-Mail an helifan senden Homepage von helifan Beiträge von helifan suchen Nehmen Sie helifan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie helifan in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von helifan anzeigen
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