Sketchup - Sachen die beachtet werden sollten |
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
|
|
Sketchup - Sachen die beachtet werden sollten |
|
Also, da ja doch immer mal wieder Leute hierzukommen die was mit Sketchup bauen möchten mach ich jetzt mal diese Rubrik auf. Vielleicht mach ich dazu bei gelegenheit nochmal Videos aber vorerst reicht mir der Spaß hier.
Also Dinge die man besser beachten sollte:
- Gleich wenn man eine Fläche erstellt hat muss man darauf achten, dass die Flächen richtigherum sind, also wenn man eine Fläche erstellt und man befindet sich an einer Kameraposition wo sie später zu sehen seien soll dann muss diese Fläche weiß sein, und nicht weiß-blau. Wenn sie nicht weiß ist (eben falschherum) klickt ihr mit Rechtsklick auf die Fläche und wählt "Fläche umkehren". Danach ändert sich auch die Farbe wenn man immernoch die Monochrome ansicht hat (mit den weiß/weiß-blauen Flächen)
- Achtet darauf, dass ihr nur die Flächen braucht, die auch später zu sehen sind. Wenn man zum Beispiel eine Box auf einen Boden stellt dann braucht die Box keinen Boden, weil man diesen ja nicht mehr sieht. Oder wenn man einen Schrank hat braucht der Schrank keine Rückwand, weil diese ja an der Wand steht (vorausgesetzt der Schrank steht direkt an der Wand).....
- Man sollte darauf achten, dass man, wenn man etwas kopiert, und direkt daneben wieder einfügt (meinetwegen ein Regalbrett, was man der länge nach immer wieder ins Regal legt), dass die Regalbretter die man wieder eingefügt hat auch wirklich wieder anliegen und das keine Linien doppelt vorhanden sind/kurz nebeneinander liegen.
- Und letztens, dass man später im Spiel keine Linien mehr sieht (!), dass heißt, wenn jemand einen Spalt andeuten will und ihn mit einer Linie malt gibt das im Spiel irsinnig viele Polys aber man sieht letzten Endes doch das selbe.
- Und ihr braucht nur die Flächen anzumalen, dir man später auch sieht (es bringt nichts ne Rückseite anzumalen
)
So, hoffe das ließt sich mal jemand durch
Dann viel Spaß bei eurem ersten Sketchup Model!
Liebe Grüße,
DonPiano
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von DonPiano: 02.01.2010 22:27.
|
|
07.08.2009 10:32 |
|
|
helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
|
|
Jetzt habe ich trodzdem Fragen.
Sieht man jetzt die Linien im Spiel? (hab die 4 nicht ganz verstanden)
Und was ist wenn die weißblaue Seite da hin zeigt, wo sie nicht sein soll?
__________________
|
|
07.08.2009 12:44 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
|
|
Nein, die Linien sieht man nichtmehr im Spiel. Also wenn du jetzt z.B. deinen Namen mit linien auf's Modell schreibst wird man später nur 1. glatte Fläche sehen, allerdings werden trotzdem das 100 Fache an Polys gesetzt....
Und wenn die weiß/weiß-nlauen Seiten nicht richrigherum sind dann muss man mit Rechtsklick auf sie klicken und dann auf "Fläche umkehren" drücken, dann wird sie umgedreht.
WEnn man mehrere Flächen umdrehen will dann kann man auch einfach mit gedrückter Steuerungstaste alle Flächen die umgedreht werden sollen nach und nach anklicken und dann wieder mit Rechtsklick -> Flächen umdrehen... joa ... die Flächen umdrehen
M.f.G.
|
|
07.08.2009 13:09 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Ich pinn das mal an... Ist gut, dass du das mal niedergeschrieben hast
|
|
07.08.2009 16:42 |
|
|
JohnLennon
Tripel-As
Dabei seit: 06.07.2009
Beiträge: 159
Herkunft: Belgien
|
|
|
07.08.2009 20:09 |
|
|
helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
|
|
OK danke, aber ich hab meine eine Frage falsch geschrieben.
Hier mal verbessert:
Was hat es für Auswirkungen auf das Modell im Spiel, wenn die weis/weisblaue Seiten vertauscht sind?
Also wieso man darauf achten muss.
__________________
|
|
09.08.2009 12:51 |
|
|
JohnLennon
Tripel-As
Dabei seit: 06.07.2009
Beiträge: 159
Herkunft: Belgien
|
|
Wenn die Seiten weißblau sind sieht man die Texturen im Spiel nicht glaub ich....
|
|
09.08.2009 13:35 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
|
|
Achso, hab ich falsch verstanden. Nee also es ist so das jede Fläche eine Vor- und eine Rückseite hat, und wenn man nun später die Rückseite (weißblau) im Spiel sucht wird man feststellen das sie nicht vorhanden ist. Man kann eben die Rückseite nicht sehen, nur die vorderseite. Das heißt das alles wo die weiß/weißblauen flächen nicht richtigherum sind halb unsichtbar wird und desswegen, joa.... nicht so doll
Ach moment. Ich hab grad festgestellt es ist sogar ziemlich wichtig immer nur eine Seite anzumalen, weil sich meine Methode garnicht immer nach den weiß/weißblauen Flächen richted sondern auch danach was angemalt/ nicht angemalt ist...
naja egal. Also Theoretisch ist das dazu da mit den Flächen. Ich hab mal das momentane Modell der Dönerbude in Gmax geladen, wusste nicht das es an den Materialien liegt, aber es wären eh noch ein paar Fehler mit den weiß / weißblauen Flächen gewesen. Naja egal, also mal ein Beispiel mit den einseitigen Flächen (sorry das ich grad die Dönerbude genommen hab, hab grad nix anderes gefunden :/)
Ach und nochmal frage an Alle:
Wie/Wo mache ich Flächen "2-Sided"? Also dass es keiner Vorder/rückseite hat, sondern man beide seiten sieht? - hat grad so schön hierzu gepasst
DonPiano hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von DonPiano: 09.08.2009 14:53.
|
|
09.08.2009 14:51 |
|
|
JohnLennon
Tripel-As
Dabei seit: 06.07.2009
Beiträge: 159
Herkunft: Belgien
|
|
Jo nich schlimm ist gute Werbung für meine Wenigkeit
Warum haben einige Wände Diagonale Striche , die auf der einen Seite man die Wand sieht und auf der anderen Seite nichts?
Die Dönerspießgegenüberstehende Wand (die mit 2 Bildern) sieht so komisch auf GMax aus. Ist das normal?
|
|
09.08.2009 15:28 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
|
|
Normal bestehen Modelle nur aus Dreiecken und manchmal auch vierecken, die aber später wieder in dreiecke umgewandelt werden... glaub ich....
Aufjedenfall ist Sketchup das einzige Programm dass mit Flächen arbeitet die mehr als 4 Ecken haben, und wenn man dies nun in andere Programme umwandeln will dann müssen die Flächen wieder in dreiecke umgewandelt werden und dann passiert sowas wie in dem Modell mit der Dönerbude das die Wand diagonal durchgeschnitten wird. Es werden zudem immer alle Vertexpunkte miteinander verbunden, also kann einer nicht einfach freistehen sondern muss verbunden sein.
Wie ist das eigentlich, wenn das Messer auf dem Tisch liegt, muss der Tisch dann auch mit dem Messer verbunden seien?
M.F.G.
|
|
09.08.2009 17:59 |
|
|
JohnLennon
Tripel-As
Dabei seit: 06.07.2009
Beiträge: 159
Herkunft: Belgien
|
|
Das mit den Flächen und Vertexpunkten ist mir neu oO
Naja hab bis jetzt sehr wenig mit anderen 3D Progs gearbeitet.
Zum Messer: Logischerweise muss es verbunden sein, warum fragst du, willst du es irgendwoanders hinstellen oder es als Waffe benutzen
|
|
09.08.2009 18:03 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
|
|
Hehe, ne das war nicht ein "Wenn der Tisch mit dem Messer verbunden ist, ist dann auch das Messer mit dem Tisch verbunden?" sondern eigentlich ein "Muss das Messer mit dem Tisch verbunden seien oder kann es auch auf einem Tisch liegen der nur aus 2 Triangles besteht?", weil dann das Messer nicht mit dem Tisch verschnitten seien müsste. (Immerhin überschneiden sich die Flächen ja nicht... oder doch.....?!
|
|
09.08.2009 18:43 |
|
|
helifan
Routinier
Dabei seit: 18.05.2009
Beiträge: 292
Herkunft: Hemsbach
|
|
OK meine Frage ist geklärt. Kannst das Messer ja als extra Objeckt einfügen, aber das bring ja nix. Oder das Messer wird duch die Waffe "Messer" ersetzt, so das man es nemen kann. ;-)
__________________
|
|
09.08.2009 20:39 |
|
|
JohnLennon
Tripel-As
Dabei seit: 06.07.2009
Beiträge: 159
Herkunft: Belgien
|
|
Wäre doch eh nicht nötig den Sa Kampfmesser durch nen Küchenmesser zu erstzen....
Könnte man den Gehstock nicht durch Döner ersetzen damit sie die türkischen Gangs als Waffen benutzen?
|
|
09.08.2009 21:24 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Zitat: |
Original von DonPiano
Aufjedenfall ist Sketchup das einzige Programm dass mit Flächen arbeitet die mehr als 4 Ecken haben, .... |
Ne stimmt nicht
Das kann auch 3dsMax Gmax evtl auch C4D Rhino und und und
Nur nutzen tut man das eher selten. Am meißten werden Quads (2 Polys = 4 Vertexe) genutzt. Aber du hast Recht. Die werden immer in Dreiecke umgewandelt beim exportieren.
Zum Messer: Das Messer muss nicht ein Objekt unbedingt sein. Es ist wie folgt: Alles was ein Objekt ist wird eine dff Datei. Man sollte möglichst viele Objekte miteinander verbinden, da sonst unnötige ID Einträge verwendet werden müssen (sind begrenzt in SA). Teilen muss man Objekte, wenn sie ziemlich groß sind (Blöcke), da die über eine Sichtdistanz hinausgehen (Beispiel 200m) und dann einfach verschwinden (bzw. LOD-Objekte sichtbar werden). Und das sieht unschön aus. Man steht eigentlich noch vor dem Objekt sieht aber schon das LOD weil die Reichweite von 200m erreicht ist (denn es wird immer vom Mittelpunkt des Modelles ausgegangen).
Allerdings finde ich hier die Idee sehr gut das Messer einfach im Modell zu löschen. Dann können wir in der IPL einfach ein "benutzbares" Messer hinsetzen, dass der Spieler aufnehmen kann.
Edit Juhuuuu mein 1000ster Post
|
|
10.08.2009 00:59 |
|
|
JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
|
|
Warum soll das Messer denn so 3d dargestellt werden?
Wenn man das Messer flach baut, so dass man seitlich keinen Unterschied zur Tischebene hat, so würde ich alles über Texturen regeln.
Das ist eben die Polysparenste Methode.
Andernfalls würde ich eh kleinere Objekte, die mehrmals benutzt werden ausbauen und dann über einen ID Eintrag platzieren bzw wie meine andere Hälfte schon gesagt hat das aktive Messer von Otto platzieren, dass aufgenommen werden kann
|
|
10.08.2009 14:11 |
|
|
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
|
|
Achsooo
Dann Variante 2 also das rechts dargestellte... ist am einfachsten.Handelt es sich aber um ein 2D Messer (lediglich Textur auf einer flachen Platte) dann muss das Objekt einige Zentimeter oberhalb des Tisches liegen, weil sie sonst im Spiel "verschmelzen". Man erkennt das dann anhand eines Flackerns der Tisch- und Messertextur
|
|
10.08.2009 16:00 |
|
|
DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
|
|
Ahh okay, also natürlich hat das Messer auchnoch Tiefe, also es ist keine Textur, aber ich war zufaul das alles in Paint mühselig mit der Maus einzukritzeln. Dann werd ich das nicht verschneiden, bzw. in dem Fall find ich die Idee das Messer als extra Objekt zu spawnen das man aufnehmen kann auch besser.
lg
|
|
10.08.2009 17:42 |
|
|
|