[FINAL] S-Bahn Berlin BR 481 |
Basti
Grünschnabel
Dabei seit: 15.10.2006
Beiträge: 4
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Naja, ich "komme" ja von ner Eisenbahnsimulation, da sind 15 000 Polys das absolute LImit
Da gibts auch ne 481 mit allem Schnicksschnack
Nur mal zur Möglichkeit...
Finds halt unpassend, wenn alles sonst 3D is, aber bei der Bahn die Fenster mit Texturen zugeklebt sind...
-Nur meine Meinung-
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18.10.2006 06:24 |
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GTA Mallorca
Special Guest
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 114
Herkunft: Paderborn
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Zitat: |
Original von Basti
Finds halt unpassend, wenn alles sonst 3D is, aber bei der Bahn die Fenster mit Texturen zugeklebt sind...
-Nur meine Meinung- |
Zählt nich
Nein im Ernst ,moddel mal einen Innenraum ,wenn du auch noch weißt das es nicht sonderlich effizient is.. lässt man es bleiben ,is klar denke ich ...
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18.10.2006 15:13 |
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wieso nehmt ihr nicht original texturen irgendeines zuges zählt ab wieviele fenster deiner (gresleys) hat und soviele verschiedene zugfenster fotografiert ihr dann würde besser aus sehn als das grau und mann sieht innen was
(nur ein vorschlag
)
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18.10.2006 18:46 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Wie wirken echte Menschen die da Sitzen (also wenn man ne originale Textur nimmt) in GTA?
Dann bevorzuge ich persönlich die jetzige Textur.
@Basti: Bei einer Eisenbahnsimulation ist denke ich auch nicht jeder Bahnhof so detalliert wie die Züge. Von daher so auch nicht zu vergleichen. Bei euch wird woanders gespart, während wir bei den Innenräumen leicht "abspacken"
MFG
JKM
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18.10.2006 19:17 |
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Basti
Grünschnabel
Dabei seit: 15.10.2006
Beiträge: 4
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Zitat: |
Nein im Ernst ,moddel mal einen Innenraum ,wenn du auch noch weißt das es nicht sonderlich effizient is.. lässt man es bleiben ,is klar denke ich ... |
Muss ja nicht super detailliert sein
Ich finde halt, dass man Texturen auf den Fenstern auf den ersten Blick sieht und finde es alles andre als schön
Naja, Geschmackssache
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18.10.2006 19:53 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Also schonmal vorab, wir bauen keine Zugsimulation und es wird zum Beispiel auch nicht jedes von uns gebaute Haus begehbar sein("...allles in 3D..."). Es geht darum, ein gewisses Berlinfeeling zu vermitteln und dafür war das Innenleben nunmal nicht notwendig, man erkennt auch so, um welchen Zug es sich handelt. Es liegt also nicht daran, dass ich keine Innenräume modeln kann oder keine Lust dazu habe, sondern eher daran, wo es sinnvoll ist, so etwas zu machen und wo nicht. Schließlich müssen wir auch immer darauf achten, dass wir nicht zu verschwenderisch mit den Ressourcen umgehen. Mal als Rechenbeispiel, ein Wagen der aktuellen S-Bahn besitzt momentan 2500 Polygone mal acht wegen 8 Wagen macht das schon 20000 Polygone. Grob geschätzt würde ich für einen Wagen mit Innenleben minimal 20000 Polys brauchen, wären dann für einen kompletten Zug mal eben 160000 Polys, was enorm Rechenaufwand kosten würde. Hinzu kommt, dass ich mehr Texturen brauche, sich somit die TXD vergößert und alles nur für einen Zug, den man wahrscheinlich eh selten benutzt, weil einem das Auto in SA normalerweise das liebste Fortbewegungsmittel ist. Sprich, man wird ihn nur im Vorbeifahren sehen, wahrscheinlich nichtmal anschauen, es gibt also keinen Grund ihn so detailliert zu bauen, wie du es vorschlägst.
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19.10.2006 09:27 |
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Late_Tuning
Jungspund
Dabei seit: 26.11.2006
Beiträge: 19
Herkunft: Finland / Savonlinna
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27.11.2006 18:39 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Ja da hast du sicher recht, dann müßte man die Scheiben als Alpha machen und bekommt diese häßlichen pixeligen Kanten an der Rändern der Scheibe, was bei Nähe auch nicht wirklich schön ist, naja und ich kenn sie ja nun Ingame und finds ausreichend, letztenendes isses eben nur ein Zug, nicht mehr und nich weniger...aber hast durchaus recht, das wäre eine sinnvolle Alternative gewesen, wenn ich nur nicht so verdammt faul wäre...
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07.02.2007 18:30 |
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ConeBone
Grünschnabel
Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 3
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Ich würd d4e's Methode für die Fenster besser finden. Denn die Fenster, die zur Zeit an der S-Bahn zu sehen sind, gefallen mir irgendwie überhaupt nicht.
Und die paar 100 Polys machen da auch keinen großen Leistungsunterschied.
Oder aber du nimmst ne bessere Fenstertextur.
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11.02.2007 00:46 |
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DJ619
Doppel-As
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 129
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nur in letzter Zeit, kommt mir das so vor, als ob das Projekt schon an der Polizal zugrunde geht.
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Zitat: |
Original von esgey
Picaldi riecht einfach nach Hauptschulabschluß, Sido und allem was sonst noch symbolhaft für Dummheit steht. |
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11.02.2007 01:43 |
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ich finde die Idee von d4er sehr gut. Die Bahn würde dadurch irgendwie realistischer wirken.
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11.02.2007 02:05 |
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GTA Mallorca
Special Guest
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 114
Herkunft: Paderborn
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Zitat: |
Original von DJ619
nur in letzter Zeit, kommt mir das so vor, als ob das Projekt schon an der Polizal zugrunde geht. |
Hast du mal getestet was die RenderWare ausshält ? ...Da kann ich dich beruhigen, das ist nicht das Problem Nr.1
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11.02.2007 14:21 |
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Dark_Evil
Eroberer
Dabei seit: 24.11.2006
Beiträge: 57
Herkunft: Blankenstein
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Was geht an der Polizei nicht zugrunde?
(real bezogen *gg*) Ich lass mich da überraschen o.O Wobei mir isses egal
ich bin noch nie Bahn gefahren und hab das auch net vor o.O
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>>>>Mess with the best, die like the rest<<<<
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16.02.2007 19:36 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Hi,
Danke erstmal für dein Lob, die 485er hab ich deshalb nicht gebaut, weil dieser Zug hauptsächlich auf der Stadtbahnstrecke (Friedrichstraße - Lehrter) eingesetzt werden wird von uns und ich aus der Realität eben weiß, dass da seltener die 485er und fast nur noch die 481er unterwegs ist...Das mit den unterschiedlichen Paintjobs wird dann möglich, wenn jemand rausfindet, wie man Zügen mind zwei alternierende Bodytex geben könnte, bis jetzt fehlt mir da einfach die Idee, weshalb ich unseren Grafiker noch nicht mit der Aufgabe betraut hab.
Zum Grafiti, hab das mal in real Bornholmer Straße gesehen und fand das so geil dass ich eigentlich nur um das Grafiti drauf zu mappen diesen Zug gebaut hab, an sich find ich sie auch nicht so toll aber der Spruch da drauf war ausnahmsweise mal echt kreativ und gelungen, fettes Lob an die ursprünglichen Zeichner/Grafiker hehe
vielleicht entdecken sie ja irgendwan mal ihr Kunstwerk in dieser virtuellen Form wieder.
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22.02.2007 20:39 |
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Rippie
Jungspund
Dabei seit: 14.09.2007
Beiträge: 14
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Zitat: |
Original von ferrarif2006
wieso nehmt ihr nicht original texturen irgendeines zuges zählt ab wieviele fenster deiner (gresleys) hat und soviele verschiedene zugfenster fotografiert ihr dann würde besser aus sehn als das grau und mann sieht innen was
(nur ein vorschlag
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weil das total blöd aussehen würde.
Man hätte dann ja nicht nur keine 3D-Fenster sondern auch noch Texturen die z.b. die Haltestanden zeigen, die sich aber wegen der fehlenden 3d-isierung sich nicht bewegen, wenn der Zug an einem vorbei fährt. Dann lieber nur so.
Ich würde jedoch etwas abdunkeln, da die Fenster in erster Linie dunkel getönt sind.
Das Modell selber sieht einfach nur genial aus.
Echt klasse Arbeit.
EDIT:
bzgl. 485.
Eben weil die 481 fast 95% der Fahrzeuge der Berliner S-Bahn einnimmt, wäre es klasse nicht nur die 485 sondern auch die gute Alte 477 einzubinden.
Wenn man immer nur diese 481er sieht, wird man ja bekloppt im Kopf, zumal ich diese Fahrzeuge total hässlich finde. Es sit wie mit neuen Autos, die sehen einfach so "normal" aus, so wie jedes Andere.Früher hatten Autos noch unterschiede und klare Erkennungsmerkmale. Heute sieht der neue Glf Kombi genau aus wie ein Nissan von vor 6 Jahren.
Mal unabhängig davon, dass aktuell fast alle alten Fahrzeuge der BVG ausgemustert wurden, und man überall nur die neuen sieht, sollte man den Verkehr doch schon etwas abwechslungsreicher gestalten.
Zudem fährt die 485 in erster Linie auf der Ringbahn.
Die 477 ist bei meiner letzten Fahrt nur noch nach Osten über Ostkreuz gefahren (weiß jetzt die Linie nicht).
Gruß Chris
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rippie: 14.09.2007 13:25.
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14.09.2007 13:13 |
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Nico5
Grünschnabel
Dabei seit: 16.09.2007
Beiträge: 8
Herkunft: Mainz
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Ist sehr gut gelungen
! Das Grafitti finde auch gut selbt wenn es nicht auf dem ganzen zug ist.MFG Nico
__________________ Was CJ nicht weiß, macht ihn nicht heiß!
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16.09.2007 18:24 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Die Geschichte klingt jetzt nicht ganz uninteressant, allerdings solltest du deine Grafiken dann auch gleich als Alpha erstellen können(sodass alles, was im Bild zum Beispiel schwarz ist, im Spiel dann transparent ist).
Schick mir mal einen Entwurf für zu: "Skywalker" als TGA im Format 512 mal 512
(aber bitte als zip oder rar gepackt)
Übrigens das Grafiti auf meiner S-Bahn hab ich im Original rumfahren sehen(S Bornholmer Straße) und dann durch riesigen Zufall im Internet wiedergefunden, ist also real abfotografiert.
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20.09.2007 10:58 |
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