Spaßforum |
WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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jap der f90 is generell ziemlich klein...
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GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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17.02.2009 00:55 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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also ich würde den Container in allesn größen 1:1 verkleinern das er exakt mit dem Anhänger abschließt an der Seite
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17.02.2009 18:58 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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oder wir belassen das erstmal so sonst wirkts beim Iveco ja komisch
Evt kann man ja auswählen was für ein Container auf welches Fahrzeug kommt? Dann könnt man mehrere Varianten modeln....
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18.02.2009 00:27 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von DonPiano
ich denk das ist aufjedenfall machbar, aber die Container sind ja alle gleichgroß!
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Man kann ja auch noch zusätzliche Conatinermodelle mit anderer größe einfügen, nur würde es dann unrealistisch wirken. Du kannst ja auch mit 08D2 SCM Obejkt Skallieren.
Müsstet ihr euch auch ne Aufliegernormgröße überlegen
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18.02.2009 18:25 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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also ich bau im moment alle auflieger auf der gleichen basis somit sind alle gleich groß
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18.02.2009 19:48 |
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MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
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Sehr schön gelungen. Das Auto rollt ja nicht weg, oder?
Könnte man eigentlich auch auf den Anhänger klettern und dann ins Auto einsteigen oder ist das dann nicht möglich?
Theoretisch könnte man doch auch allgemein eine Frachtmission mit mehreren möglichen Frachtumschlagplätzen machen, oder?
Also da meine ich, dass man z. B. auch einen Kran in der Nähe von Schienen positioniert, so dass es vom Anhänger auch auf nen Güterzug umgeladen werden könnte.
Ist es eigentlich möglich, dass man mehrere Züge ins Spiel einfügt, also ohne, dass ein alter Zug ersetzt wird und somit 3 oder mehr im Spiel wären?
__________________ Deyaz
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18.02.2009 20:42 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von MoK
Ist es eigentlich möglich, dass man mehrere Züge ins Spiel einfügt, also ohne, dass ein alter Zug ersetzt wird und somit 3 oder mehr im Spiel wären? |
Ja das geht. Musste nur mit nem Tool oder Script die neuen Zug-IDs in einen Traintype packen. Im Prinzip kann man jede Vehicle-ID als Zug benutzen, kuckst du hier.
Zitat: |
Original von MoK
Sehr schön gelungen. Das Auto rollt ja nicht weg, oder?
Könnte man eigentlich auch auf den Anhänger klettern und dann ins Auto einsteigen oder ist das dann nicht möglich?
Theoretisch könnte man doch auch allgemein eine Frachtmission mit mehreren möglichen Frachtumschlagplätzen machen, oder?
Also da meine ich, dass man z. B. auch einen Kran in der Nähe von Schienen positioniert, so dass es vom Anhänger auch auf nen Güterzug umgeladen werden könnte. |
Ist alles möglich was du da so überlegst. Nur der Scripting Aufwand dürfte enorm sein. Wenn das alles zusammenhängend in einer Mission gehen soll...
Aber wie gesagt theoretisch möglich.
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18.02.2009 21:04 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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des tool is ja mal affengeil
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18.02.2009 21:24 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Also das mit den Zügen ist schon in einem neuen Launcher von Aschratt implementiert... dort wird ein Zugpatch vorhanden sein, denn jeder User selber (natürlich einmalig per einem mausklick) hinzufügen muss...
Release ist aber erst mit einer vernünftigen Bahnstrecke (modeltechnisch und planungsmäßig) geplant
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18.02.2009 22:53 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
Themenstarter
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Den Opcode 08D2 kannte ich noch garnicht! Hab's nochnicht ausprobiert aber ist bestimmt sehr hilfreich!
Ach und zu Mok's Frage ob man in das Auto einsteigen und rumfahren kann:
Momentan ist es so aufgebaut das das Auto, bis es am Magnet hängt, die ganze Zeit attached, also "festgeklebt" ist. Erst wenn es am Magnet hängt wird es detached / "gelöst". Allerdings wa das meine Idee und desswegen könnte man es sicher auch so ändern das es so geht wie du es gesagt hast.
Aber man kann mit ihnen rumfahren wenn man sie mit dem Kran vom LKW geholt hat.
Ach und mit den mehreren Frachtdepos, fänd ich auch gut. Aber ich hab keine Ahnung wie die Karte später mal aussieht und da wo ich ihn zuerst hinstellen wollte, am Bahnhof der Friedrichstraße, sind bei mir immernoch die Coll fehler und die haben mich nach einiger Ziet so generft das er jetzt vorm REichstag steht
Ach und zum Aufwand:
Das was ich hier bisher Programmiert hab sind auch eine Mission und ein Thread, und ich denke das wenn man einfach nochmehr "Kran-Threads" macht sollte der Aufwand nicht soo groß werden...... obwohl das mehr hoffen als glauben ist
Also dann
lg
DonPiano
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19.02.2009 19:48 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von DonPiano
Ach und zum Aufwand:
Das was ich hier bisher Programmiert hab sind auch eine Mission und ein Thread, und ich denke das wenn man einfach nochmehr "Kran-Threads" macht sollte der Aufwand nicht soo groß werden...... obwohl das mehr hoffen als glauben ist
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Wenn die Kräne bzw. Verladestellen unabhängig voneinader sind sicher.
Ich hatte das vorhin aber so verstanden das alle zusammenhängen. Und da müsste man denke ich viel Faktoren beachten damit man reibugslos alles in Verbindung nutzen kann. Wenn du z.B. bei Kran1 was auflädst dann zu Kran2 am anderen Ende der Stadt fährst um es dort abzuladen, musst du die Variablen Ständig überwachen (Mindestens dein Fahrzeug und das Ladegut, evtl. noch Hänger usw). Wenn das Auto zerstört wird oder du es verlässt oder sonst was muss beendet werden und die Variablen zerstört werden. Kran 2 muss auch wissen was geladen ist um die richtige ablademethode zu nutzen, Autos und Container werden ja nicht mit der gleichen Methode gehoben usw.
Ich finde das der Kran ne super Idee ist, wenn du willst helfe ich dir beim Script
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19.02.2009 20:34 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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und ich überlege mir mal ne gute Stelle
Da wäre zum Beispiel der Schiffsbaudamm
aber es ist ja leider noch nicht alles vollendet geschweige im Spiel.....
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19.02.2009 21:09 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 14.02.2007
Beiträge: 235
Herkunft: Berlin-Kreuzberg
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Also erstmal: Hut ab für den Kran!
Als Plätze fallen mir ein
- Zapf Umzüge in der Köpenicker Strasse (da gibts ein kleines Containerlager)
- Osthafen (zwischen Universal und MTV)
- Flughafen Tempelhof
- Baustelle Palast der Republik
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e-punk.de
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20.02.2009 13:55 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Ich habe schon vor längerer Zeit eine Mod erstellt die Waffen an Autos Hinzufügt. Könnte man evtl. auch in GTA Berlin in Missionen nutzen.
Video
Download
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20.02.2009 19:02 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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06.03.2009 14:57 |
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Granner
Tripel-As
Dabei seit: 08.01.2009
Beiträge: 172
Herkunft: Weltstadt Wetter (Ruhr)
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06.03.2009 15:08 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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06.03.2009 18:16 |
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