[WIP] Leipziger Str. |
Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Habt ihr schon eine feste "erde" Textur?, wann ja würde ich die gerne haben, brauch im Park ein paar stellen ohne rasen
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10.05.2009 14:49 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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eigentlich nicht. Hab aber mal eine gemacht, die ich zumindest immer verwende
Dateianhang: |
Erde.rar (284,10 KB, 261 mal heruntergeladen)
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10.05.2009 16:29 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Mal ein kleines Preview vom Park. Musste einiges(die straße komplett) neumachen weil durchs Detachen die Verts nichtmehr zusammenhingen und ich keinen bock hatte die alle wieder zu Welden
Sind jetzt multimaterials drauf und es ist ein zusammenhängendes modell(bis auf die Gebäude, die sind extra damit ich sie verstecken kann
) allerdings probehalber erstmal das gras.
Ich bräuchte auch noch die Bodentexturen vom Park interm Brandenburger Tor
daher hab ich erstmal nur Gras gemacht. Alle Bilder 1280x1024:
unteres bild: 8191 Polys
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10.05.2009 16:51 |
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JKM
Administrator
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sieht verdammt gut aus.
mach weiter so. dann schaffen wir endlich mal gebiete zu schließen und das genörgele über leere flächen hat ein ende
bin begeistert
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10.05.2009 17:28 |
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Granner
Tripel-As
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10.05.2009 17:32 |
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GTA: Berlin-Aktivist
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Erstmal danke für den Rang des Aktivisten (Muhahaha endlich darf ich ein Avatar-Pic nutzen
)
So hab vorhin die Straße mal erweitert, jetzt ist sie ziemlich genau 425 meter lang.
Die langen Bereiche sind immer 10 Meter lang.
Was haltet ihr von der Polysetzung?
Achja und zum Park:
Da ich vorhin den Thread mit der fehlerhaften Beleuchtung bei bestimmter Polysetzung gelesen habe will ich vorsichtshalber sichergehen das diese (zugegegeben etwas wahllose polysetzung) funktioniert.
Äh und nicht wundern das die Verts der Grassflächen die an die Tiefgarageneinfahrt ranreichen nur in die Mauer reingeschoben sind, war zu faul die auch noch zu Welden und hatte hunger
, wird morgen gemacht
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10.05.2009 22:27 |
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JPM
technischer Leiter
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Beiträge: 1.416
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Ne denke das gibt keine Probleme bei dir. Kann man vorher aber nie so wirklich sagen
Solang es minimal ist geht das in Ordnung. Dann pinsel ich darüber.
Und willkommen im Team
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10.05.2009 22:57 |
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GTA: Berlin-Aktivist
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11.05.2009 18:03 |
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JPM
technischer Leiter
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ich bin für eine Baugrube, denn Berlin ist eine Stadt die immer in Entwicklung ist.
Später wenn wir mal irgendwann ein gutes vorläufiges Ziel erreicht haben kann man ja Objekte tauschen (Baugrube gegen Haus)
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11.05.2009 19:04 |
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Um die Leipziger möglichst schnell zu erweitern hab ich gestern mal in 10 min nen von mir gemachtes foto zu ner fassadenseite von den sogenannten spittelkolonaden ( http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co...aden_berlin.jpg) modelliert.
So würde es aussehen:
(eigentlich bräuchte man nur 6 davon)
Hab nicht so die erfahrung im modellieren von älterer architektur, daher wollt ich einfach mal anfragen ob 130 polys pro Element in ordnung sind, oder ob ich da einsparen soll?, schließlich summiert sich das ganze ja schon, bei den säulen, und vor allem stehen da ja noch 2 statuen oben druf (oder 3 ).
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12.05.2009 20:02 |
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JPM
technischer Leiter
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wow sehr schön
mehr brauch ich nicht sagen
Edit: Ist immer schwer was zu den Polys zu sagen... aber ich denke das geht ind Ordnung
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12.05.2009 20:20 |
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Ok dann arbeite ich mit dem Teil weiter
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12.05.2009 20:53 |
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Das Rote kann ich umsetzen, der grüne bereich sieht zwar vonner entfernung rund aus, im enteffekt ist die form es Grünenbereich bereits die:
kann ich aber ändern, hab mir gerade in gta 4 mal ein paar Sachen in der Richtung angeschaut und selbst da wird nicht so ins Detail gegangen
, da kann ich hier doch schön einsparen.
Wire hab ich absichtlich nicht gezeigt weil der mir, wenn ich aus einem mit nem Foto belegtem Plane, was ich zum editable Poly gemacht habe und dann per cut meine Flächen ausgeschnitten habe, die ich dann jeweils in verschiedene Höhen extrudiere, nur noch die Umrisse der extrudierten Flächen, nicht aber die darin enthaltenen wirelinien der Polys rendert. Mann kann also nix erkennen außer ein paar Linien die die Form der extrudierten Flächen wiedergeben
. (hoffe mal der Satz ist noch verständlich bei den vieen kommas
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12.05.2009 22:58 |
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JPM
technischer Leiter
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adde mich mal in GTA4
Name siehste in meiner Sig
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12.05.2009 23:00 |
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Geht leider nicht
Xbox 360, für PC muss ichs mir nochmal irgentwann anschaffen,.. aber erst wenn mein Rechner das auch packt
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Edit by JPM: Achso schade schade
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12.05.2009 23:18 |
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Hab grad viel zu tun und muss morgen noch Informatik lernen *kotz*, aber ich hab mir gedacht, überarbeite ich doch endlich mal die Texturen vom Eckhaus:
Jetzt sind sie wenigstens mal gerade
Die Farbe hab ich auch an die der Schaufenster angepasst.
(Dach ist noch nicht fertig und daher noch nicht wirklich Texturiert)
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17.05.2009 01:31 |
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Granner
Tripel-As
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Beiträge: 172
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Sieht doch schon mal klasse aus! Es braucht halt alles seine Zeit.
... und viel Glück in der Informatikarbeit/test(?) ...
MfG Granner
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17.05.2009 12:07 |
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Klausur, über cryptologie, zum glück alles theoretisch
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Mit der Zeit
Vorher hat ich das Problem das ich Max und Photoshop auf 2 verschiedenen Rechnern hatte, da hat man dann immer keinen Bock die Texturen auf dem einen Rechner zu machen,.. dann stick rauskramen, und danach alles auf den Rechner mit Max zu packen, aber jetzt hab ich alles auffem Laptop, da geht das schneller und man muss sich nicht erst aufraffen die Texturen rüberzuziehen
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17.05.2009 13:03 |
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aggrofreakanton
Mitglied
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Beiträge: 49
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Zitat: |
Original von Feindbild
Klausur, über cryptologie, zum glück alles theoretisch
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...ist doch grade schlimm...
zum Bild sieht sehr gelungen aus(alles is relativ mein Freund)
__________________ Police Story 1 DER FILM SCHLECHTHIN mit Jackie Chan
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21.05.2009 21:46 |
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