[WIP] Leipziger Str. |
JohnLennon
Tripel-As
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Wieviele Polys hat das obere Teil mit dem Wappen oder sowas?
Naja für Simcity 4 war es nicht nötig den oberen ^Teil so detailliert zu machen, am Ende sind es doch nur 3-4 Pixel.
Auf Simtropolis ist doch ein Mietskasernen im Berlinstil Set, man könnte doch nach den Rechten fragen
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08.08.2009 12:44 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Nene
die Details siehts man schon bei SC4, und weils in SC4 ja keine echten Modelle gibts, sondern die Gebäude im spiel aus Bildern in 5 verschiedenen entfernungen und jeweils 4 Richtungen bestehen, ist die Polyzahl egal. Ein modell das für Simcity gebaut ist hat in der regal aber viel zu viele Polys um nach GTA gebracht zu werden.
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08.08.2009 13:22 |
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JohnLennon
Tripel-As
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Ich spiel Simcity, gemoddelt für Simcity hab ich bisher nichts
ich weiss nur dass wenn man die höchste Zoomstufe auswählt und ein paar Pixel kommen, die Straßenschilder sind nur paar Punkte zum Beispiel
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08.08.2009 23:18 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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08.08.2009 23:41 |
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JohnLennon
Tripel-As
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Also das Spiel spiel ich extrem gemoddelt, mit dem LotEditor bau ich ständig andere Gebäude
Und dass es kaum vernünftige Gebäude gibt weiß ich schon lange
Naja ich hab eh einen lahmen PC, die Einstellungen sind schon ziemlich tief
Das mit der sechsten Zoomstufe kannte ich noch garnicht, ist aber eh ein wenig egal da bei vielen Gebäuden nur Pixel zu sehen sind
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09.08.2009 12:27 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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15.11.2009 00:43 |
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helifan
Routinier
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Ich find´s schön. Freu mich schon wenn´s ingame ist.
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15.11.2009 11:37 |
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JohnLennon
Tripel-As
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Omg, nach -wöchigem übermäßigen SImcity-spielen kann ich echt behaupten, dass die Gebäude Low-Poy sind
Das Dach vom Gebäude auf dem ersten Bild ist doch nicht die engültige Textur oder
Im zweiten gefällt mir das mittige Beäude mit dem blauen Dach sehr.
Fazit: Klasse, änder aber schnell die Dachtexturen vom ersten Bild *einschleim*
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15.11.2009 13:20 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Dem ist nichts hinzuzufügen
Zum gebäude lässt sich nicht all zu viel sagen, weil das Bild ziemlich klein ist. Du kannst ja mal nen größeres machen
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16.11.2009 14:03 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
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16.11.2009 14:49 |
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helifan
Routinier
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16.11.2009 15:46 |
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vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
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Muss sagen ich find's etwas zuuu low poly. Grade bei dem Hochhaus ganz links könnte man mit ganz wenig Polys mehr diese Balkonartigen Dinger etwas ausstampfen, dass wären gradmal 4 Polys mehr pro Stockwerk aber würden das ganze Gebäude stark aufwerten.
Auch von den Texturen fänd ich persönlich etwas mehr Abswechslung gut, zb mal ein Fenster offen machen, oder etwas andere Farbe, Rollo/Vorhang usw...
Aber an sich wieder schöne Models!
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16.11.2009 17:21 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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@vommie:Hm welches hochhaus meinst du
. Ich hab überhaubt keins gezeigt.
@Helifan: was dein Modell angeht, recht lowpoly, die Texturen sind ziemlich detaillos. Mach doch einfach mal ein paar Fotos und versuch anhand dessen ein wenig mehr details ins Modell zu bringen.
http://www.simforum.de/showthread.php?t=169147
hier mal ein Tutorial was ich geschriebn hab. Dort zeige ich wie man schnell aus ner detallierten Textur nen Detailreiches Modell macht.
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16.11.2009 20:18 |
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helifan
Routinier
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Aha, also ich werde mal sehen was ich da noch machen kann, dass es nicht so low-poly aussieht.
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16.11.2009 20:46 |
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vommie
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 30.03.2007
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17.11.2009 15:35 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Aso das
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Ist vorerst nur ne Textur, hab noch keine Details hinzugefügt weil auf meinen Fotos gerade die fassade renoviert wird und daher nicht wirklich konturen erkennbar waren
daher ist das ding auch grün, tatsächlich düfte es grau sein
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17.11.2009 17:26 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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03.12.2009 18:05 |
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helifan
Routinier
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Beiträge: 292
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Ich finde das bis jetzt sehr gelungen.
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03.12.2009 20:37 |
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