[WIP] Leipziger Str. |
Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Also ich hab compress all images geklickt, falls du das meinst, hm soll ich die datein mal hochladen? bzw falls interesse besteht irgentwem schicken?
argh gibt es irgend ne möglichkeit gta sa zu retten wenn man ausversehen ein motoradmodelle auf ein auto installiert hat,.. alle installierten datein zu löschen hat es jednefalls nicht gebtracht
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04.12.2008 19:00 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 26.11.2008
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Also irgentwie krieg ichs nicht hin das zum Laufen zu bringen, habs jetzt mehrmals versucht, ich werde mal die txd,dff, col sowie das modell im 3dmaxvormat und den ordner mit den bpm texturen packen und irgentwo hochladen, wer sich das mal ankucken möchte kanns hier ja mal schreiben,dem schick ich dann das password
also wenn das gewünscht ist, und mein modell keine fehler hat, und sich von jemand von euch doch einfügen lassen würde, würde ich mich auch bereit erklären noch mehr von der sorte zu machen, vor allem auch eckgebäude und so,also besteht da interesse?
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06.12.2008 16:37 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Zitat: |
Original von Feindbild
Also irgentwie krieg ichs nicht hin das zum Laufen zu bringen, habs jetzt mehrmals versucht, ich werde mal die txd,dff, col sowie das modell im 3dmaxvormat und den ordner mit den bpm texturen packen und irgentwo hochladen, wer sich das mal ankucken möchte kanns hier ja mal schreiben,dem schick ich dann das password
also wenn das gewünscht ist, und mein modell keine fehler hat, und sich von jemand von euch doch einfügen lassen würde, würde ich mich auch bereit erklären noch mehr von der sorte zu machen, vor allem auch eckgebäude und so,also besteht da interesse?
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JPM schaut es sich an
Nicht wundern wenn im Moment kaum Reaktionen kommen, aber mit dem Release eines neuen GTA Titel ist eh erstmal bisschen Ruhe hier
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06.12.2008 17:26 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
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Ey kein Quatsch erzähleni, nix Ruhe im Forum, wird kräftig weitergebastelt wie bisher!
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06.12.2008 19:41 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Mist, vergessen zu schreiben,.. also die Nachricht mit Link ist verschickt.
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08.12.2008 16:25 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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habs auch runtergeladen gestern abend.... ich schaue es mir am WE an
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08.12.2008 21:17 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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08.12.2008 22:28 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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09.12.2008 20:26 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Danke
, hier gleich mal ein neues Gebäude, diesmal Gründerzeitlich.
zum Polycount: Alle drei Gebäude gemeinsam: 1776
Jugendstil: 756
Gründerzeit: 656
Modernes Eckgeschäftshaus: 364
Das nächste Gebäude wird wohl etwas in dieser Richtung sein:
http://www.bauwens.de/CMS/upload/3219-sc...nternet_955.jpg
Kann mir vllt. jemand sagen wie ich ein Flat shaded render, und ein Wireframe render hinkrieg?, hab da absolut keinen Plan,wer net
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10.12.2008 13:30 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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Herkunft: Kassel
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Ui da scheint aber einer fleißig zu sein
Die Gebäude wirken sehr real, die gewagte Konstellation von verschiedenen Epochen wirkt auch harmonisch in sich.
Ich finde es gut, dass du ein paar mehr Details hervorgehoben hast (wie die Säulen), denn neben dem modernen Gebäude fällt es erst richtig auf was Jugendstil bedeutet. Verschnirkelungen, Absetzungen etc.
Auf diesem Bild kann man jedoch kleinere Texturenmängel (sei es durch falsches Mapping, oder durch die Textur an sich hervorgerufen sein) erkennen.
http://s2.imgimg.de/uploads/Front139c99cdjpg.jpg
Schau dir bitte die Dachfenster nochmal an. Die sind alle verzogen (zu unterschiedlichst).
Des weiteren fehlt mir an dem rechten Gebäude noch ein wenig schwung. Es wirkt sehr platt. Die hervorgehobenen Fensterbretter helfen da nur sehr wenig (schön hingegen ist ist der hervorgehobene Teil aufgrund der Balkone).
Meines Erachtens (auch wenn Moe jetzt sicherlich Tränchen drückt
*Spaß* ) wären Konturen um die Fenster besser angebracht.
Denn so platt wie das wirkt ähnelt es mehr dem moderneren Teil des Blocks (auch wenn die Texturen mir was anderes vermitteln wollen).
Tip: In den unteren Etagen kannst du auch Einbuchtungen nach innen umsetzen, so kommt Leben ins Spiel (nicht unbedingt notwendig, aber vorstellbar)
Soweit so gut. Mit dem Flat Shaded und Wireframe kann dir sicherlich jemand weiter helfen, hab Geduld
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10.12.2008 14:46 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Ja
hab mir schon gedacht dass das jemand bemerkt
, liegt an der UVW map, bzw das die Textur nicht gut ausgewählt ist, hab mal eben nen bissel Verzierung drauf gemacht:
ich kann deine Kritik am kleinen Gebäude verstehen, aber es ist bereits das Gebäude mit der höhsten Polyzahl, ausserdem wär es ziemlich aufwändig weil das ja alles nur Planes sind und ich da(glaub ich) nicht einfach reinboolen kan, bzw würde dann ein Loch entstehen, da wär ich dann doch ziemlich schnell bei 900 polys wenn ich die ganzen Fenster mache. was ich machen könnte wären diese,.. hm weuiß nicht wie man das nennt, habs mal eingekreist
draufzusetzen, wenn mans als 3eck macht hat man mit gelöchter rückseite 8 Polys, was deutlich mehr Strucktur reinbringen würde, allerdings ist das Original-Gebäude auch so Platt
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Feindbild: 10.12.2008 17:42.
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10.12.2008 17:25 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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schon besser, aber es schaut iwie aus, als ob 4 fenster direkt aneinander sind... mach da nur mal ein großes bitte
wireframe geht unter render options --> force wireframe.... und wie man nen flat rendert weiß ich so auch nicht
guck mir das nur für mich immer an
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10.12.2008 17:40 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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http://www.cgtextures.com/texview2.php?i...time=1228927008
ist so schon richtig
wenn ichs als ein fenster mache:
wirkt das fenster viel größer find ich, kann aber auch an den Fenstern in den unteren Geschossen liegen. Ich kann die ja Probeweise mal ebenfalls auf die Größe bringen.
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10.12.2008 17:50 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Hier nochmal schnell die Wires:
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10.12.2008 18:02 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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11.12.2008 00:19 |
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oddtime
Jungspund
Dabei seit: 10.02.2008
Beiträge: 20
Herkunft: berlin
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moin feindbild,
is ja wirklich bemerkenswert, wie engagiert du fassaden produzierst. ich weiß nicht genau, ob du einfach so vor dich hinbaust oder du gebäude für gta-berlin bauen willst. das erste haus ist, wenn ich das richtig verstanden habe, an ein gebäude in hannover angelehnt. bedenke, daß gta-berlin ein möglichst reales abbild der stadt berlin werden soll. das heißt, daß die häuser möglichst realistisch nachgebaut werden sollen. es reicht nicht irgendwelche häusertypen zu erzeugen und zu hoffen, diese werden irgenwo in die map eingefügt. also lege ich dir folgende vorgehensweise ans herz: schaue dir auf livesearchmaps.com einen bereich an, den du nachbauen willst. frage jpm nach dem entsprechenden ausschnitt aus dem liegenschaftskatasterplan. diesen importierst du in dein 3d-programm. dann hast schonmal die grundflächen der gebäude in realen abmaßen. mit hilfe von livesearchmaps modelst du die gebäude vor. dann brauchst du fotos der gebäude für das feinmodelling und die texturen. wenn du selbst nicht aus berlin kommst, frage andere mitglieder. sicherlich wird dich jemand mit fotos versorgen können.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von oddtime: 11.12.2008 08:57.
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11.12.2008 08:56 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Da hast du natürlich Recht, wenn du aber in den gesamten Mapausmaßen so vorgehen willst dauert es dreimal so lange, die Map vollzukriegen, als wenn man gerade in den nicht wirklich zentralen Gegenden irgendwelche erfundenen Gebäude hochzieht.
Wär natürlich schöner, wenn alles 1:1 umgesetzt wird, aber praktisch kaum zu schaffen.
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NEUES Video für GTA:Berlin:
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________________(Klick hier!)__________________
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11.12.2008 14:54 |
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Gresley
*censored*
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Ist aber im Grunde unser Ansatz, bei einer Fläche von 6x6 km² kommt man nicht allzu weit in die aussenliegenden Randbezirke (nichtmal annähernd) und das Zentrum soll schon in etwa 1:1 umgesetzt werden.
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11.12.2008 15:25 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Die sache ist,.. das vorgegebene gebiet enthält, ich würde schätzen mindestens 30.000 Gebäude (das Berlin Modell für Google Earth hat glaub ich 44.000 und umfast ein unfesentlich größeren Bereich) Also währe der Fotograpf, selbst wenn er jede Minute ein Gebäude ablichten würde ca 500 Stunden unterwegs, also ca 20 1/2 tage,..
Ich denke es ist nicht möglich alles 1 zu 1 umzusetzten.
Das würde wie gesagt mindestens das dreifache an Zeit dauern.
Dazu kommt, das sich viele Gebäude, gerade auch Gründerzeit bauten, und natürlich auch plattenbauten nicht sonderlich von einander unterscheiden.
Nach ca 2 minuten Suchzeit hab ich bereits ein, wenn auch spiegelverkehrtes, dublikat des gebäudes ,welches ich als erstes gemacht habe:
http://www.panoramio.com/photo/1378929
(das linke weiße gebäude)
zwar steht es dummerweise ca 50 meter vom Rand der Karte von Gta Berlin entfernt
, aber ein anderes, ebenso ähnliches gebäude wird sich sicher schnell finden.
[edit] wenn natürlich jemand gute fotos von noch nicht modellierten, sich aber im gebiet befindlichen Gebäuden hat
nciht zögern und her damit
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Feindbild: 11.12.2008 18:57.
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11.12.2008 18:54 |
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