[WIP] Leipziger Str. |
Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Jour hallo erstmal
Da ich bis jetzt immer nur Modelle in Gmax für Simcity 4 erstellt habe, bin ich in 3Ds Max eher unerfahren.
Einige Optionen sind doch irgentwie anders, z.B habe ich den Polycounter garnet gefunden
Da ich nicht weiß in wie weit hier die "Standarts" liegen Post ich mal eben mein Bild hier, vor allem weil ich noch einige Fragen hab
also:
Soll ein W2W Wohnhaus werden, die Vorlage ist ein Gebäude aus Hannover:
http://www.panoramio.com/photo/11288334
jetzt zu meinen Fragen
Soll ich die Fenster ausmodellieren oder ist das so ok?
Ist die Texturqualität in Ordnung?
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26.11.2008 17:06 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
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26.11.2008 17:48 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 26.11.2008
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Themenstarter
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Jour ok dann mach ich mal weiter
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26.11.2008 19:50 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
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High!
Im Erdgeschoss können Fenster und Türen schon modelliert werden. ansonsten sind Texturen völlig ausreichend.
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e-punk.de
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27.11.2008 16:36 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
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zustimm!
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27.11.2008 17:42 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 26.11.2008
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Ok hab mal wieder nen bissel Zeit gehabt.
und
Kann mir vllt. mal jemand erklären wie ich den verdammten Polygon Counter zum laufen krieg
, bei gmax war er unter Utilities, aber bei max ist es nicht unter utilities aufgelistet, auch wenn ich auf more gehe ist er in er liste nicht zu finden,..
hab ne Testverson von max 2009.
Öh und dann noch was modellierungsmäßig
Das Gebäude besteht aus Flächen und einigen Blöcken, einige Teile sind mit Boolean ausgeschnitte Teile, alle mit uvw maps bezogen. Soweit ich weiß sind alles Edittable mesh. Für Simcity 4 musste man das ganze nur basteln, es war egal ob das ganze ein modell war oder ein haufen verschiedener Blöcke, weil ja für das spiel nur einzelne Bilder gerendert wurden, aber hier kommt ja das ganze Modell ins spiel daher
öhm muss man alles mit attach zusammenfügen und zu nem editabe poly oder meshmachen oder was anderes
?
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02.12.2008 15:22 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
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Zitat: |
Original von Feindbild
Ok hab mal wieder nen bissel Zeit gehabt.
und
Kann mir vllt. mal jemand erklären wie ich den verdammten Polygon Counter zum laufen krieg
, bei gmax war er unter Utilities, aber bei max ist es nicht unter utilities aufgelistet, auch wenn ich auf more gehe ist er in er liste nicht zu finden,..
hab ne Testverson von max 2009.
Öh und dann noch was modellierungsmäßig
Das Gebäude besteht aus Flächen und einigen Blöcken, einige Teile sind mit Boolean ausgeschnitte Teile, alle mit uvw maps bezogen. Soweit ich weiß sind alles Edittable mesh. Für Simcity 4 musste man das ganze nur basteln, es war egal ob das ganze ein modell war oder ein haufen verschiedener Blöcke, weil ja für das spiel nur einzelne Bilder gerendert wurden, aber hier kommt ja das ganze Modell ins spiel daher
öhm muss man alles mit attach zusammenfügen und zu nem editabe poly oder meshmachen oder was anderes
? |
Gut gut.
Der PolyCounter ist auch in Max da, wird wohl anner Testversion liegen (oder an 9 ... hab das nich)
Boolean kannste benutzen, wäre aber besser es von Hand zu machen. Weil wenn man das zu oft benutzt wird das ganze Modell ziemlich unsauber. Modell kannste am Ende machen wie du willst, ob mit Attach oder als einzelne ....
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Zitat: |
GTA-Berlin Story
Ein Crimineller der Aufträge Bekommt und die Ausführ und Geld Dafür Bekommt. |
Moe war dort D:
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02.12.2008 15:28 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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Zitat: |
Original von Feindbild
Ok hab mal wieder nen bissel Zeit gehabt.
und
Kann mir vllt. mal jemand erklären wie ich den verdammten Polygon Counter zum laufen krieg
, bei gmax war er unter Utilities, aber bei max ist es nicht unter utilities aufgelistet, auch wenn ich auf more gehe ist er in er liste nicht zu finden,..
hab ne Testverson von max 2009.
Öh und dann noch was modellierungsmäßig
Das Gebäude besteht aus Flächen und einigen Blöcken, einige Teile sind mit Boolean ausgeschnitte Teile, alle mit uvw maps bezogen. Soweit ich weiß sind alles Edittable mesh. Für Simcity 4 musste man das ganze nur basteln, es war egal ob das ganze ein modell war oder ein haufen verschiedener Blöcke, weil ja für das spiel nur einzelne Bilder gerendert wurden, aber hier kommt ja das ganze Modell ins spiel daher
öhm muss man alles mit attach zusammenfügen und zu nem editabe poly oder meshmachen oder was anderes
? |
Der Polycounter dürfte die Taste 6 oder 7 sein... bin mir gerade nicht sicher. Am besten ist es, wenn am Ende alles zum editable Poly oder Mesh konvertiert wird. Und am besten Haus für Haus als einzelnes Objekt. Also keine Anhäufung von Boxes für ein Haus. Also schön ordentlich zusammenfügen
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02.12.2008 18:58 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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So, noch nen bissel was gemacht.
morgen werd ich mich am col versuchen, hab sowas noch nie gemacht.
Und mal schaun gibt ja sicher nen pa gute tuts um es dann erstmal in gta sa zu bringen.
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02.12.2008 22:35 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Themenstarter
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Also ich hab jetzt ein Porblem mit den Texturen.
Beim TXD Workshop erstelle ich eine neue file, dabei wähle ich 32 bit aus.
dann importiere ich eine bmp datei, benenne sie in, z.B Dach1, und klicke dann auf Image->new
dann passiert das da:
klicke ich nun auf das graugewordene feld bekomme ich folgenden fehler:
jedes weitere bmp kann ich fehlerlos einfügen:
klicke ich nun, nachdem ich alle Texturen eingefügt habe auf
Image-> Compress all images bekomm ich wieder diesen fehler:
Alle eingefügten BMPs sind von png oder jpg konvertierte 24-bitmaps
was muss ich machen um diesen fehler zu verhindern? liegt es daran das ich eine 32bit file erstellt hab und 24bitmaps-texturen nutze?, kann mir das nicht vorstellen, hab aber auf die stelle nix vernümftiges gefunden, und würd mein modell mal gern in Gta Sa sehen. .col und .dff sind bereits erstellt.
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03.12.2008 17:19 |
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Gresley
*censored*
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Ist gut möglich, ich hatte das Problem auch mal, testweise einfach mal die Dateien nochmal mit Paint abspeichern, dann sollte es gehen. Ich erstelle meine texturen immer mit Paint und das klappt eigentlich immer.
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03.12.2008 17:22 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 26.11.2008
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Themenstarter
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Ok scheint an der Version zu liegen, hab mir die v3.5 geladen, die macht bis jetzt keine probs
[edit] ich glaube es liegt an der größe der bmp datein, mit 3.5 krieg ich z.b 1 oder 2 bilder problemlos zu einer txd, aber alle 17 texturen haben zusammen 16,9 mb (wobei der großteil von einer einzigen textur, nählich eine 1500 mal 2000 messende 9,6 mb große datei stammen) sie verursachen den fehler.
[2.edit] ich weiß jetzt endlich woran es liegt
so simpel es auch klingt XD es ist scheinbar die Position der größten bildatei, läd man sie irgentwo in der reinfolge rein, krieg ich den fehler, pack ich die größte datei ans ende, funktioniert es scheinbar, muss es natürlich noch in gta einfügen, aber ich denke es sollte gehen, die .txd ist jedenfalls ohne probs entstanden, allerdings mit 23 mb
geht das in ordnung oder ist das schon sehr groß?
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Feindbild: 03.12.2008 18:55.
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03.12.2008 18:12 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Themenstarter
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Argh,.. kaum ist das eine Problem beseitigt, kommt schon das andere
hab alles nach anleitung gemacht, aber solange ich mein modell registriert habe und die dff, txd und col mit dem img louder eingefügt habe stürtzt gta sa direkt nachdem der ladebalken zuendegeladen hat ab.
ich poste mal was ich in die jeweiligen datein geschrieben habe,.. vllt seht ihr ja etwas was ich übersehen habe:
in Jugendstil1.ide steht:
objs
19301, Jugendstil1, Jugendstil1, 299, 0
end
tobj
end
2dfx
end
in Jugendstil1.ipl steht:
inst
19301, Model1, 0, 2520.19, -1694.65, 74.9828, 0.707108188464, 0, 0, -0.707105373907, -1
end
gta.dat habe ich um:
IDE DATA\MAPS\Jugendstil1.IDE und
IPL DATA\MAPS\Jugendstil1.IPL erweitert. sonst wurden keine veränderungen durchgeführt.
Jugendstil1.ide und Jugendstil1.ipl sind in data\maps untergebracht, txd col und dff sind in die gta 3 datei eingefügt
kann mir jemand helfen,.. ab hier komm ich echt nicht weiter, hab aber die leise ahnung das es doch eher an der col,txd oder dff liegen könnte.
achja die txd hab ich jetzt nochmal comprimiert bevor ich sie zu Jugendstil1.txd gemacht hab, sie ist jetzt ~2,9 mb groß
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03.12.2008 20:18 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
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in der IPL muss auch Jugendstil1 stehen und deine dff muss den Namen Jugendstil1 haben und deine TXD ebenso... aber nur weil du es in der IDE so definiert hast
2,9mb sind ein bisschen groß. Welche Auflösung haben deine Texes und wie viele sind es? Welche Farbtiefe? (32bit ist unnütz sei schonmal gesagt
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03.12.2008 21:38 |
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Feindbild
GTA: Berlin-Aktivist
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Themenstarter
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Hm also das mit dem Jugendstil1 in der ipl hab ich berichtigt, jetzt hör ich bevor es abstürzt ca 2 sekunden lang die gta-lademusik, nur etwas leiser.
Die txd, dff und col heißen alle Jugendstil1, zu der auflösung, da könnt ich noch was machen, also die kleinen Texturen, für zum beispiel die Balkone haben so 100 mal 100, die für die Wände je nach fläche die sie belegen müssen 200 mal 200, bis hoch zu 600 mal X, die größte fläche ist eben eine textur für die rückseite, mit 6 mal 6 fenstern, mitr fällt gerade ein, ich könnte ja einfach ein fenster nehmen und es per uvw map vervielfältigen
das spar ich mir schonmal eine über 9 mb große textur,.. insgesamt sind die texturen im bmp format zusammen 17 mb groß, sie sind allerdings alle als 24 bit gespeichert, könnte sie also auf 16 runtermachen, und im txd workshop sollte ich dan auch lieber 16 nehmen oder?
habs eben nochmal probiert, wieder bin der ladebalken voll ist, dann noch ca 2 sekunden leise gta musik danach eine fehlermeldung
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03.12.2008 23:29 |
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JPM
technischer Leiter
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@ elektropunkt:
Das stimmt, man sollte immer Texturen a 2^n nehmen.
Allerdings liegt der Absturz nicht daran. Ist so auch immer schwer zu sagen, was nun genau Schuld ist.
Also so kann ich jetzt nichts dazu sagen. Müsste man sich alles mal betrachten (ob Modell nur ein einziges Objekt beim Export hat, ob die COL richtig erstellt wurde, ob die TXD richtig ist)
@Feinbild: Benutzt du auch die Compression der txd? Wäre auch nochmal ein bisschen ersparnis der größe drinne
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04.12.2008 17:29 |
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