[WIP] Stadthaus Berlin |
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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01.11.2008 00:49 |
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JPM
technischer Leiter
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Themenstarter
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01.11.2008 03:05 |
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brik
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Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 249
Herkunft: Berlin
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Sehr heiß, Jan!
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01.11.2008 13:43 |
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ric
Doppel-As
Dabei seit: 18.10.2006
Beiträge: 130
Herkunft: Deutschland
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sieht stark aus, vor allem für nen "anfänger"
ric
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01.11.2008 23:04 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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02.11.2008 03:58 |
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ric
Doppel-As
Dabei seit: 18.10.2006
Beiträge: 130
Herkunft: Deutschland
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einfach nur geil, haste mal nen wire ?
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02.11.2008 14:38 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
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besser nicht!
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02.11.2008 15:02 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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02.11.2008 15:51 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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02.11.2008 17:46 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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nee Moe nicht nur
Das Grundmodell ist gleich, aber einige Flächen sind länger gezogen als andere... Zudem müssen die rotiert werden, weil die eben nicht auf einer Geraden liegen
Kann ja nachher mal ne Top-View zeigen
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02.11.2008 18:22 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Hammer!
Finde so gerendert sieht's immer nochmal doppelt so geil aus wie in GTA, mit den besseren Schatten.
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NEUES Video für GTA:Berlin:
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________________(Klick hier!)__________________
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02.11.2008 19:52 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
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Themenstarter
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Ja das stimmt... So genau kann SA dann doch die Schatten nicht berechnen bzw Licht annehmen
Kann mir jemand aus diesen Ziegeln eine Seamless machen? Roy meldet sich schon lange nicht mehr und ich bräuchte die mal dringend... und iwie hören da meine Grafikkentnisse auf
Sieht bei mir immer zu sehr gekachelt aus
Dateianhang: |
JPM_Zie.bmp (108 KB, 510 mal heruntergeladen)
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02.11.2008 20:48 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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ein was willst du????
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02.11.2008 20:59 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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eine kachelbare Textur... bedeutet, wenn ich diese kachelbare Textur auf eine Fläche texturiere und benutze die selbe Textur 6 mal insegsamt auf dem Feld es immernoch wie eine einzige Textur wirkt... soll heißen jeder Rand der Textur passt an einen anderen Rand der Textur.... schwer zu erklären
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02.11.2008 21:07 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
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Herkunft: NRW
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02.11.2008 21:24 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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02.11.2008 21:36 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
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Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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02.11.2008 22:08 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
Themenstarter
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sehr schön vielen Dank iplou
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06.11.2008 21:07 |
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