3D Programm |
rob91
Mitglied
Dabei seit: 14.07.2008
Beiträge: 49
Herkunft: Dortmund
Themenstarter
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also ich kriegs trotz des Tutorials von zModeler nicht wirklich auf die Reihe... Ein Video wäre besser weil man dann alles genau sehen könnte.. Kann man mit dem zModeler auch Fahrzeugmodelle erstellen wenn man nur die Vorder- und die Seitenansicht hat ?
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21.09.2008 14:04 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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mit viel vorstellungsvermögen und fantasie kannst dus sogar ohne blueprints machen
ne also theoretisch geht alles nur du wirst es wohl kaum hinbekommen aber du kannst es ja versuchen
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21.09.2008 22:08 |
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ric
Doppel-As
Dabei seit: 18.10.2006
Beiträge: 130
Herkunft: Deutschland
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29.09.2008 00:17 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Ich benutze auch schon länger Sketchup um irgendwelche 3D Gebäude zu erstellen und habe die Frage wie man denn, wenn man erstmal ein 3ds Modell hat es in San Andreas bekommt weil ich es jetzt schon länger versuche und mir die Suchergebnisse bei Google ausgehen. Also ich habe hier schon öfter gelesen das es auf die 3ds exportfunktion ankommt aber was mache ich dann?
lg
DonPiano
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25.10.2008 18:17 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Du brauchst ein Programm welches das Renderware .dff Format unterstützt (ZModeler 2, 3ds Max als Beispiel).
Dann musst du dein exportiertes 3ds Modell aus Sketchup in eins dieser Programme laden, Texturen laden und exportieren (mit oder ohne Ausleuchtung, aber dies ist noch ein anderer Schritt). Wenn du diese Datei hast musst du aus deinen Texturen eine TXD erstellen... Diese kann man mit TXDWokshop z.B. erstellen. Dann brauchst du ein Collisionmesh, damit dein Gebäude nicht nur ein Geisterhaus ist, wo man durchlaufen kann. Dies geschieht ebenfalls per Tool, z.B. der CollEditor 2.
Wie du siehst ist es ein ziemlich langer Zeitaufwand dir das zu erklären... und das ist auch erst die grobe Beschreibung.... denn danach musst du die dff und txd ins Spiel integrieren. Dies geschieht über eine ID, die in einer IDE definiert sein muss und einem dazugehörigen Koordinatensystem die sogenannte IPL... IDE und IPL müssen "angemeldet" werden und dann kann man das Objekt ingame sehen...
Am besten du guckst nach Tutorials unter:
www.gtaforums.com
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25.10.2008 19:15 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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25.10.2008 23:24 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Also ich hab jetzt nochmal ein bisschen rumprobiert und die Sketchup Teile laufen immerhin auf 3ds, konvertieren lässt sich das zeug indem man es durch "LTplus" jagd, einmal als PlugIn und einmal als eigensändiges Programm.
Aber was ich eigenlich wissen wollte, es gab ja mal eine alte Version vom Zmodler, welche ja (hab ich zumindest mal gehört) kostenlos gewesen ist. Kann man mit der denn auch Sachen von 3ds in dff konvertieren?
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28.10.2008 14:52 |
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WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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du meinst wahrscheinlich zmodeler1...
der is kostenlos...aber zmodeler2 ist auch kostenlos und auf zmodeler2.com erhältlich
mfG
__________________
GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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28.10.2008 15:15 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Ja, aber ´hat denn schonmal jemand ausprobiert mit ihm Sachen zumindest zu importieren? weil ich versuche jetzt schon seit längerem ein Gebäude in den ZModler zu bekommen aber es klappt leider (warum auch immer, gibt ja auch nicht so eine nette Anzeige wie beim ZModler2) nicht. Wie gesagt in den Blender bekomm ichs aber der ZModler1 will es mir nicht importieren. Wäre schön wenn jemand wüsste warum?
M.f.G
DonPiano
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28.10.2008 15:38 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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ZModeler 1.7 - Import und Export kostenlos
ZModeler 2- Import kostenpflichtig (key) Export kostenlos
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28.10.2008 21:41 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Er sagt auch: ZM1 will es nicht impotieren....
Also ist dein Statement sinnlos JPM (vorallem weil es paar Posts dadrüber schon gesagt wurde)
ZM1 unterstützt nur die dff Formate älterer GTA-Teile (bis hin zu Vice City).
San Andreas geht nur mit ZM2...
Du kannst aber ein Modell in ZM1 impotieren, es speichern und in ZM2 mergen. Das geht auch kostenlos. Und dann kannst du es in ZM2 zur San Andreas dff machen.
Welches Format impotiert ZM1 denn nicht?
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28.10.2008 22:11 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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3ds, also von Sketchup in 3ds konvertiert.
Blender konnte es wie gesagt öffnen, aber der ZModler1 nicht. Wäre nett wenn mir jemand sagen könnte wie er, wenn er denn auch dieses Problem hatte, es gelöst hat.
M.f.G.
DonPiano
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29.10.2008 14:57 |
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djyomen
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 159
Herkunft: DEU/NRW/KREIS UNNA/KAMEN - HEEREN
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hast du datei-> öffnen gemacht ?
Das darfst du nicht, diese funktion ist auschliesslich für .z3d dateien du musst Datei->Importieren machen !
__________________ Momentane Projekte:
Audi TT
Honda Accord
Audi A3
1968 Firebird
Geplante Projekte:
Ford Galaxy '02
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29.10.2008 16:18 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Jaja ich habs impoertiert. Also meine Vorgehensweise:
-konvertiert
-im Zmodler1 importiert aber nichts dagewesen, mehrmals versucht
-in Blender importiert und er hatts öffnen können
Aber is auch nicht so schlimm wenn ihr keine Lösungsvorschläge habt, bin momentan sowieso beschäfftigt
M.f.G
DonPiano
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30.10.2008 14:54 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Hmm... kannst mir ansonsten das Modell mal schicken. Ich kann es in 3ds max laden und via dff nach den ZModeler bringen für dich
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30.10.2008 20:40 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Danke Danke
, aber so wichtig ist es dann auchnicht, und ich meine jedes Mal das an dich zu schicken um zu sehen wie es sich im ZModler macht..... Außerdem weiß ich auch nicht ob der mir viel zu viele Polys in die Dateien baut, weil die konverter, naja. Aber wenn ich mal wieder was brauchbares habe kann ich dich ja nochmal anschreiben.
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06.11.2008 16:23 |
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