[FINAL] Projekt eta |
Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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22.09.2008 19:53 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.055
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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hey hey hey das sieht doch schon verdammt geil aus *daume hoch*
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22.09.2008 19:55 |
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djyomen
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 159
Herkunft: DEU/NRW/KREIS UNNA/KAMEN - HEEREN
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Wireframe ? *liebguck*
__________________ Momentane Projekte:
Audi TT
Honda Accord
Audi A3
1968 Firebird
Geplante Projekte:
Ford Galaxy '02
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22.09.2008 20:30 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Gibt es am Wochenende, versprochen. Aber mal ehrlich, was erwartest du dir vom wire, hab doch gesagt, dass es am Ende 30k werden und nicht mehr, also wasten werd ich wohl eher nicht...
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22.09.2008 20:35 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Da geht es um die Polysetzung. Die Polysetzung ist ja auch für die Spiegelung verantwortlich und nicht alleine um wasting zu erkennen.
Das Modell schaut gut aus, aber in der Spiegelung sehe ich z.B. auch 2 kleinere Fehler die Ursache der Polysezung sein können (gerade im ZM1 den du ja nutzt kann es fatal sein, einfach ein Dreieck einzuschleußen).
Das sollte aber nur zur allgemeinen Info zählen.
Der BMW gefällt mir soweit recht gut. Älteres Modell, genau richtig.
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23.09.2008 23:59 |
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esgey
Finanzminister
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 71
Herkunft: Berlin Hauptstadt der DDR
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Da fehlt die Ausbuchtung für das BMW-Logo!
nich schummeln!
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24.09.2008 00:15 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
Themenstarter
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Ja Heiko ich weiß, das kommt auch noch
An der Spiegelung dürft ihr euch nicht orientieren, also zumindest nicht vor dem Detaching, das kommt aber erst, wenn alle Polygone soweit nach meiner Zufriedenheit sitzen. Momentan ist das noch nicht der Fall und weil ich mir die Arbeit mit dem Detaching nicht gern zweimal mache, kommt das auch erstmal nicht.
Zu Flat und Wire, ja prinzipiell richtig, deswegen zeig ich auch fast ausschließlich flats, bei wire erkennt man aber noch genauer wie welches Polygon sitzt, das stimmt. Aber am Ende ist eh wichtig, wie es smooth aussieht, klar wenn das smooth nicht stimmt, dann kann man den Fehler in der Polysetzung suchen (meist), von daher ist der Einwand korrekt, aber ihr dürft mir auch vertrauen, dass am Ende was vernünftiges herauskommt.
Sicher ist es möglich mit ein paar Polygonen mehr etwas schönere Rundungen hinzubekommen und so manch übles Flatshading-Bild besser aussehen zu lassen, aber dennoch reicht in SA ein bestimmter Detailgrad und an den halte ich mich in etwa. Erste Priorität ist sowieso eigentlich immer, stimmen die Proportionen oder sieht die Karosserie unstimmig aus im Vergleich zum Original, das sollte die erste Frage sein und dann erst die Frage nach der Polysetzung
Wire zeig ich am Wochenende, wenn ich auch ein gehöriges Stück weitergebaut hab.
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24.09.2008 10:40 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
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28.09.2008 18:09 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.055
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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aaalllter geil!!!
nur eine frage: Warum is vom Dach an nach hinten son großer spalt???
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28.09.2008 22:03 |
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Gresley
*censored*
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Themenstarter
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Zitat: |
Original von ric
sowas passiert beim spiegeln und wird gemacht, wenn die restkarosse fertig ist.
ric |
Ja!
...und Danke fürs Lob
da bin ich doch gleich motiviert weiter zu machen...
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29.09.2008 10:53 |
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esgey
Finanzminister
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 71
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Hast Du Referenzbilder für die Längsträger? Also quasi da, wo der Achsträger rankommt, bzw wo die Innenkotflügel abschliessen.
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29.09.2008 17:39 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
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Themenstarter
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29.09.2008 18:31 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.055
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meeensch sieht des geil aus!!!!! und so viel detail*schmelz*
WEITER SOOO!!!!
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19.10.2008 08:11 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
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Themenstarter
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19.10.2008 17:49 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Schick schick! Schade nur das dieser geniale Motor nur nach einem Crash zu sehen sein wird!
Mach weiter so! Sieht absolut geil aus!
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19.10.2008 19:21 |
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