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TAXI_Berlin
Jungspund
Dabei seit: 28.07.2008
Beiträge: 10
Herkunft: MV
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wird bestimmt n super ding
. aber muss man das nicht erst scriptend as der die flieger mirnemen kann?
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29.07.2008 14:10 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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29.07.2008 18:02 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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also ich finde das dieser ast1 cooler aussieht und ich an deiner stelle jezt nich nich nen ast2 baun würde
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30.07.2008 22:31 |
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Silver Doom
Doppel-As
Dabei seit: 22.03.2008
Beiträge: 114
Herkunft: Magdeburg
Themenstarter
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naja das soll ja auch der ast1 werden, bin grad am cockpit; ich überleg gerade ich das am besten von den Bildern abzeichne. Die E-Mail die ich da abgeschickt hab bleibt wahrscheinlich eh unbeantwortet (siehe den allerersten post)
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31.07.2008 00:23 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
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Prinzipiell verwende ich bei meinen Autos ja auch immer die originalen Namen also warum nicht. Solange die dir helfen spricht ja absolut nix dagegen. Freut mich zu hören, dass sich mal eine Firma bereit erklärt solche Arbeiten zu unterstützen, naja die haben ja schließlich auch was davon
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10.08.2008 17:28 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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ich finds auch cool das uns ne firma untestüzt
zeig uns doch mal ein paar bilder wie weit du schon bist
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12.08.2008 00:19 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Also, sieh das bitte als Kritik und nicht negativ.
Deine Polysetzung ist komplett falsch. Die Enden der Polys müssen verbunden sein. Jeder Vertexpunkt muss verbunden sein. Das ist bei dir nicht der Fall.
Dadurch enstehen Lücken (Bei dem Modell hast du noch Glück, dass es ziemlich kantig ist, ansonsten hättest du extreme Beulen im Modell).
Die Front gefällt mir da deutig besser, auch wenn die Stange mit den Poly übertrieben ist. Im Spiel erkennt man nicht den Unterschied, ob es nun 16 oder einfach 8 Polys für die Rundung sind.
Ich kann dir bei Gelegenheit ein Bild anhängen mit einem Verbesserungsvorschlag für die Polysetzung. Aber jetzt muss ich erstmal zur Arbeit
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14.08.2008 21:08 |
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Silver Doom
Doppel-As
Dabei seit: 22.03.2008
Beiträge: 114
Herkunft: Magdeburg
Themenstarter
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hmm, eigentlich hab ich drauf geachtet die vertexe alle zu verbinden, ich hoffe du meinst nicht die Radkästen denn ansonsten wüst ich jetzt nich grad wo ich vergessen hab die Vertexe zuverbinden
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20.08.2008 15:47 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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20.08.2008 20:31 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Zitat: |
Original von Silver Doom
ähm, das hab ich schon geändert, du hast da ein älteres bild von meinem Fortschritt am AST-1 zumindest wenn du meine Polysetzung meinst und nicht die Grafik von MoeRon |
Aber wenn ich mir das neue ansehe, hast du doch noch immer Polys, wo keine sein müssten.
Eigentlich wollte ich mit dieser Grafik sowieso nur fragen, ob es auch möglich ist, mit Vierecken statt mit Polys zu arbeiten. Weil MoeRon ja Vierecke gezeichnet hat. Aber ich glaub ich bring hier nur alle unnötig durcheinander und halt mich lieber aus dem Modellingbereich raus.
__________________ . .
NEUES Video für GTA:Berlin:
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________________(Klick hier!)__________________
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21.08.2008 10:32 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Wenn du eine Diagonale in das Viereck einbaust hast du Dreiecke
ZM1 kann nur 3-Ecke setzen. ZM2 kann 4-Ecke setzen. Aber letztendlich ist das vollkommen egal, denn der dff exporter rechnet eh in 3-Ecke um.
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21.08.2008 21:14 |
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Impressum
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