Passanten bauen?! |
JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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sind mehrere....
schau mal die player.img an... und such dort mal alle txd's ab....
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19.08.2008 01:21 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
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Themenstarter
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Wenn ich Otto als TGA bei Photoshop bearbeiten will, sind die Haare nicht da, hat das nen Sinn?
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20.08.2008 22:12 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Da man in San Andreas unterschiedliche Figuren haben kann sind diese Frisuren als einzelne 3D-Dateien (*dff) und eigene txd's hinterlegt...
sollte deine Frage beantworten
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21.08.2008 02:14 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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Themenstarter
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Hier ein weiterer Bewohner von Berlin: Der Technofreak bzw. Raver, wie ihn jeder kennt, der schonmal über den Hamburger Dom gelaufen ist (aber ich denke, die laufen auch in Berlin überall rum, besonders zur Loveparade).
Das X auf dem Rücken hat übrigens nur die Funktion, von der gespiegelten Textur abzulenken. Hätte den Schnuller gern 3D gemacht, aber ich bekomm die Testversion von 3ds Max nicht downgeloaded, könnte die mir jemand schicken???
Was die Frisur angeht, hab ich alles mögliche getan, damit sie halbwegs aussieht.
Verwendetes Modell: male01
hässlichergnom hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von hässlichergnom: 15.09.2008 21:47.
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15.09.2008 21:34 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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gefällt mir persönlich so nicht. Finde die Texturen zu hell und das Gesicht unpassend zum Typ
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15.09.2008 21:45 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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Themenstarter
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Wenn ich die Hose weniger grell mache, sieht sie nicht wie eine typische Neonhose aus. Wie sieht denn ein passendes Gesicht aus?
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15.09.2008 21:50 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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15.09.2008 22:23 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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Themenstarter
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WTF??
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15.09.2008 22:31 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 14.02.2007
Beiträge: 235
Herkunft: Berlin-Kreuzberg
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also mir gefällt der typ.
finde das trifft den typischen chemo-verpeilten techno-jüngers aus dem umland ganz gut.
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e-punk.de
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16.09.2008 17:41 |
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MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
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Gibts aber hoffentlich auch "normale" Leute, oder?
Den 3. find ich auch nicht so gut. Die beiden ersten find ich nicht schlecht. Den 1. aber besser als die 2.
Aber mach doch nicht nur so Noname Klamotten, sondern mach doch mal Markenkleidung z. B. dass hinten das Adidas Zeichen drauf ist (groß aus dem Rücken); Puma usw.
Wäre es eigentlich nicht auch möglich, dass man mehrere Passantenarten ins Spiel einfügt? Man müsste ja theoretisch den Code von den bisherigen Passanten um x vervielfächen und man könnte x neue Passanten einfügen, oder?
Hab mich mit der Programmierung von GTA noch nicht wirklich befasst.
__________________ Deyaz
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27.09.2008 23:12 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Was meinst du mit Passantenarten?
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28.09.2008 14:48 |
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kuhwaran
Jungspund
Dabei seit: 25.05.2008
Beiträge: 21
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Denn es gibt in GTA schon solche Passantengruppen, unterteilt in "cop", "prostitute", "street_guy", usw. für verschiedene Gebiete sind in Spiel auch verschiedene Gans vorgesehen.
Die Variation an Passanten ist also gegeben.
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28.09.2008 16:39 |
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MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
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Zitat: |
Original von MoeRon
Reich, arm, Politiker, Punks, Gangster ... sowas? |
Genau sowas.
Zitat: |
Original von kuhwaran
Denn es gibt in GTA schon solche Passantengruppen, unterteilt in "cop", "prostitute", "street_guy", usw. für verschiedene Gebiete sind in Spiel auch verschiedene Gans vorgesehen.
Die Variation an Passanten ist also gegeben. |
Ich weiß schon, allerdings würde ich gerne wissen, ob man GTA Berlin nicht realistischer machen könnte und somit neue Passantengruppen, wie du es genannt hast, erstellen könnte. Das hab ich gemeint, dass man z. B. den Code einer vorhandenen Gruppe kopiert und nur die Namen z. B. von "Gruppe1" in "Gruppe2" ändert. Auf der anderen Seite schätze ich, wenn es so einfach wäre, dann hätte es erstens schon einer gemacht und zweitens müsste es dann mit den Fahrzeugen genauso einfach sein, oder?
__________________ Deyaz
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28.09.2008 20:24 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Kann dir leider immer noch nicht folgen.
Der Name der Gruppe ist doch unwichtig, oder? Den sieht man doch sowieso im Spiel nicht.
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NEUES Video für GTA:Berlin:
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29.09.2008 15:00 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 1.054
Herkunft: Wohnhaft bei Stuttgart
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Zitat: |
Original von MoK
Ich weiß schon, allerdings würde ich gerne wissen, ob man GTA Berlin nicht realistischer machen könnte und somit neue Passantengruppen, wie du es genannt hast, erstellen könnte. Das hab ich gemeint, dass man z. B. den Code einer vorhandenen Gruppe kopiert und nur die Namen z. B. von "Gruppe1" in "Gruppe2" ändert. Auf der anderen Seite schätze ich, wenn es so einfach wäre, dann hätte es erstens schon einer gemacht und zweitens müsste es dann mit den Fahrzeugen genauso einfach sein, oder?
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also ich habs mal mit den tuningteilen von JGem gemacht allerdings hat der mir dann im transfender keinenamen von den teilen angzeigt
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29.09.2008 15:12 |
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MoK
Eroberer
Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 61
Herkunft: Nürnberg
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Zitat: |
Original von hässlichergnom
Kann dir leider immer noch nicht folgen.
Der Name der Gruppe ist doch unwichtig, oder? Den sieht man doch sowieso im Spiel nicht. |
Der Name der Gruppe ist ja auch völlig egal.
Ich glaube, dass es Trabbi verstanden hat.
Ich versuchs mal mit nem Beispiel zu erklären.
Es sind Passanten im Spiel und es gibt gesamt 2 Gruppen.
Gruppe 1 und Gruppe 2
In einer Gruppe sind jeweils 2 Passanten vorhanden.
Gruppe 1
- Passant A
- Passant B
Gruppe 2
- Passant A
- Passant B
Wenn man jetzt den "Code" der gesamten Gruppe 2 kopieren würde, könnte man doch mehrere Gruppen bilden und somit mehrere Passanten ins Spiel einfügen, oder?
z. B. hätten wir dann
Gruppe 1
- Passant A
- Passant B
Gruppe 2
- Passant A
- Passant B
Gruppe 3
- Passant A
- Passant B
oder z. B.
Gruppe 1
- Passant A
- Passant B
- Passant C
Gruppe 2
- Passant A
- Passant B
Gruppe 3
- Passant A
- Passant B
Dass man also mehrere Passanten als bisher ins Spiel einbringen kann.
__________________ Deyaz
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29.09.2008 20:34 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Jetzt hab ich´s!
Aber ich denke fürs erste haben wir genug Passanten zur Verfügung! In GTA:SA hat's ja auch gereicht.
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30.09.2008 22:10 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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Themenstarter
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08.12.2008 21:44 |
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kuhwaran
Jungspund
Dabei seit: 25.05.2008
Beiträge: 21
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Das Gesicht wirkt ziemlich verzogen grade im Bereicht der Augen. Außerdem ist die Textur im Bereich des Gürtels besonders unscharf.
Die Idee und Gestaltung sind schonmal gut aber die Umsetzung geht noch besser
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08.12.2008 23:10 |
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