Passanten bauen?! |
hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Moin,
Wollt mal fragen, wie man an die Passantenmodelle rankommt, um die zu bearbeiten/verändern/ersetzen.
Würde mich nämlich gern mal an ein paar "Berlinern" versuchen. Hab zwar bis jetzt keine Ahnung vom Modden, aber auf Passanten hab ich irgendwie mehr Lust als auf Häuser.
Also meine Frage ist, wo ich die Dateien mit Passanten finde, wie ich die da raus bekomm und mit welchem Programm man am besten arbeiten sollte. Hab mir jetzt mal Milkshape angeguckt und bin echt begeistert von der Benutzerfreundlichkeit.
Ein Link zu dem Thema oder ein Tipp, wo man dazu Infos findet, wär schon genug, dann müsst ihr mir das nicht extra erklären.
Danke,
hässlichergnom
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von hässlichergnom: 05.07.2008 13:35.
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04.07.2008 22:39 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von hässlichergnom
Moin,
Wollt mal fragen, wie man an die Passantenmodelle rankommt, um die zu bearbeiten/verändern/ersetzen.
Würde mich nämlich gern mal an ein paar "Berlinern" versuchen. Hab zwar bis jetzt keine Ahnung vom Modden, aber auf Passanten hab ich irgendwie mehr Lust als auf Häuser.
Also meine Frage ist, wo ich die Dateien mit Passanten finde, wie ich die da raus bekomm und mit welchem Programm man am besten arbeiten sollte. Hab mir jetzt mal Milkshape angeguckt und bin echt begeistert von der Benutzerfreundlichkeit.
Ein Link zu dem Thema oder ein Tipp, wo man dazu Infos findet, wär schon genug, dann müsst ihr mir das nicht extra erklären.
Danke,
hässlichergnom |
Die Datein der Passanten findest du in der Gta3.img. Die must du mit nen IMG Tool Entpacken. Ich empfehle dir Alcis IMG Editor. Damit du weist wie die einzelnen Ped heissen kannste dir den Ped Editor für GTA:SA von Scream2k4 Besorgen. Da kannste dan sehen welches PED wie heisst.
Um das Model eines PEDs zu bearbeiten besorgst dir dir 3ds Max und Kams Max-Scripts. Dan muste halt die DFF mit Kams Script Importieren. jetzt kannste die So Bearbeiten wie du willst und must es dan wieder als DFF Exportieren und evtl. neue Texturen in die TXD packen. Jetzt die neuen Datein nur noch in die Gta3.img einfügen (Alte datein vorher natürlich Löschen).
Beim Finden der Programme Hilft dir Bestimmt Google.
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06.07.2008 18:02 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Super! Vielen Dank für die ausführliche Hilfe, werd´s gleich ausprobieren.
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06.07.2008 22:00 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 14.02.2007
Beiträge: 235
Herkunft: Berlin-Kreuzberg
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Ich denke man kann für viele Passanten auch einfach die Texturen austauschen. Damit verändert man das Erscheinungsbild schon erheblich.
Ich hab mit dem IMG-Tool zum Exportieren dann TXD-Workshop zum Darstellen der Texturen gute Erfahrungen gemacht.
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e-punk.de
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07.07.2008 08:32 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
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Themenstarter
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08.07.2008 19:20 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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08.07.2008 22:22 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Hab mich mal an einem Typen versucht, der wohl Richtung Kreuzberg wohnt und dem man nicht auf die Füße treten solllte:
Habe nur die Textur vom Modell BMYPOL1 verändert.
Hoffe, er gefällt euch. Der Schriftzug ist erstmal ne Notlösung (vielleicht für einen fiktiven Markennamen oder ein Tribal).
Wenn ihr ihn für den Mod haben wollt, mach ich das noch.
Ich mach auch gerne noch mehr, ein paar Emos oder Metaller oder so.
MfG,
hässlichergnom
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11.07.2008 18:26 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Zitat: |
Original von blackparts
an sich ganz cool. gefällt mir persönlich. son richtiger ... proll. gehört dazu!!! obwohl ich dem lieber nen paar airmax classik anziehen würde. also gefakte. mit son oldschool dingern ist der mir zu sympathisch. |
Proll is das richtige Wort
. Hast Recht, Airmax' sind besser, Die Schuhe, die er jetzt hat, sind die Originalen, hab nur nen Stern drauf gemacht.
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11.07.2008 19:33 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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Mir gefällt der richtig gut, Schuhe optimieren und das "Logo"/Schriftzug-Ding, dann wird der echt klasse.
Mach auf jeden Fall mehr davon. Gangs könnten wir (später mal) gut gebrauchen.
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11.07.2008 23:53 |
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blackparts
Mitglied
Dabei seit: 16.06.2008
Beiträge: 44
Herkunft: Berlin
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mach doch einfach nen schriftzug "berlin" oder du machst in strass optik "hauptstadt proll" anlehnung an look54
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11.07.2008 23:57 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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13.07.2008 17:17 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 14.02.2007
Beiträge: 235
Herkunft: Berlin-Kreuzberg
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cool - 100% Berlin; mehr davon!
und schreib mal gleich dazu welche TXDs Du ersetzt, damit es keine doppelten gibt, falls sich noch andere dran probieren wollen
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e-punk.de
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14.07.2008 00:11 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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die Strumpfhosen/Strümpfe, kA was das is
zerstören die Komposition ein wenig, sonst gefällt mir auch die sehr gut.
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14.07.2008 07:43 |
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Joschi
Tripel-As
Dabei seit: 19.10.2007
Beiträge: 179
Herkunft: Deutschland
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Ich find es echt super gelungen
Weiter so...
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14.07.2008 08:53 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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Super, Danke!
@elektropunk: Das Modell heißt dwfylc1 (schreib´s oben noch mal rein).
@RoybäR: Also die Strümpfe wollte ich ursprünglich im Karomuster machen, aber die Textur war verzogen. Ich glaube ohne sieht sie zu jangweilig aus, könnte ihr auch Leggings anziehen, wenn das besser ist.
Als nächstes versuch ich noch so nen Gang-Typen.
MfG,
hässlichergnom
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14.07.2008 13:47 |
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WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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es wurde doch mal überlegt wie man die entwickler vom BerlinMod ins spiel einbringen könnte...man könnte ja peds erstellen die wie die entwickler aussehn
nua so als vorschlag
mfG
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GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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21.07.2008 16:33 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
Themenstarter
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An sich nicht schlecht (vorausgesetzt die wollen das überhaupt), aber ich kann bis jetzt nur Texturen verändern, mit Modelländerungen kenn ich mich noch nicht aus (bzw. wie man die Textur neu ausrichtet) und 3ds Max hat letztens mehrere Stunden zum runterladen gebraucht und die Installation ist dann irgendwann gestoppt, weshalb ich nur mit Milkshape Versuche machen konnte (langer Satz).
Wenn man die "Mod-Chefs" verewigen will, warum nicht Charaktere nehmen, die auch Bezug zur Story haben?
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21.07.2008 22:08 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
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Themenstarter
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18.08.2008 13:33 |
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