[FINAL] Staatsoper |
Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
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Na endlich, dann kann ich ja auch jetzt endlich sagen, dass sie soweit auch recht gelungen ist, härtere Kritik von mir dann bei etwas fortgeschritteneren Bildern
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30.10.2006 18:12 |
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Sonny_Black
GTA: Berlin-Aktivis Moderator
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 108
Themenstarter
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Dazu wirds nicht kommen.
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Wer den Krieg verliert, ist ein Verbrecher, der Sieger ein strahlender Held
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30.10.2006 18:21 |
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da hast recht
ne mal ehrlich sieht echt sehr schick aus zwar noch ein wenig mager aber das wird ja noch
mach dann mal weiter
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30.10.2006 19:38 |
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ranger
Jungspund
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 24
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Die sieht doch schon mal gut aus.
Für Roybär wollte ich noch die Woche los, um Bilder von der Oper zu machen. Brauch noch jemand zufällig Bilder von einem anderen Gebäude aus der Gegend? Wenn ich schon unterwegs bin, könnte ich auch noch mehr Bilder machen.
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30.10.2006 23:45 |
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Wolfgang_Petry
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 241
Herkunft: Geilenkirchen
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Sieht für den Stand der Dinge schön aus
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01.11.2006 12:52 |
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Florian
Tripel-As
Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 218
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02.11.2006 14:31 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Ja sieht doch schon ganz nett aus
Meine Verbesserungsvorschläge:
- Wandfassadentextur heller machen
- Die Säulen mit gleichem Abstand versehen (in der Mitte ist ein größerer Abstand bei dir)
- Die obere Fenstertextur (also das kleine Fenster) mit einem Texturrahmen versehen
- Der Abstand der Türen unten unter den Säulen ist etwas zu nah an der Treppe. Auf einem Referenzbild sieht das nach etwas mher Abstand aus
- Die Säulen haben auch am haus dirket eine Wiederholung (kann aber nicht erkennen ob rund, oder hlab im Haus oder eckig. Musst dich mal informieren
Soweit so gut.
Sind alles nur Kleinigkeiten, die du evtl schon kennst. Wenn ja überles es einfach, ansonsten schau dass du es änderst
MFG
JKM
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08.11.2006 22:39 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
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Jau, schaut gut aus!
Wenn Du eine E-Mail Adresse angibst oder eine andere Möglichkeit des Datentausches könnte ich Dir eine VRML-Datei der Staatsoper zusenden wie sie vor der Modernisierung ausgesehen hat. Diese Datei ist jetzt auch nicht super von Textur und Geometrie, aber die Proportionen stimmen und Du hättest ein anderes 3D-Modell zum Vergleich.
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08.11.2006 23:32 |
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Wolfgang_Petry
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 241
Herkunft: Geilenkirchen
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Das sieht echt Hammer aus!Respekt!
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10.11.2006 21:59 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Ich habe gerade gesehen, dass du den neusten Stand auf der HP gepostet hast. Find ich gut!!
Danke dass du schon viele Kritikpunkte verändert hast,
aber es gefallen mir die Proportionen noch nicht. Die Säulen stehen immer noch gleich, wirken zu dick und die Breite auf dem Vorsprung wo die Säule steht stimmt nicht. Ist breiter. Der Längste Teil ist der in der Mitte mit den Säulen. Bei dir sieht alles gleichlang aus.
Wenn du das veränderst hast du automatisch unten bei den Türen den Abstand den ich vorher angesprochen habe. Hattest in deinem Post Kritikpunkt 4 ausgelassen (welcher der eben genannte war).
Dann ist noch die Dachtextur die zu grell und hell für das dunkle Gebäude ist. Ich weiss dass sie mehr ins bläuliche geht. Probier das doch bitte noch einmal aus
Ansonsten gefällt mir alles. Schöne Umrandung der Fenster. Das wird!
MFG
JKM
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16.11.2006 20:47 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
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Die Säulen stimmen nicht... Das Bühnenhaus ist Super.
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21.11.2006 07:56 |
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Sonny_Black
GTA: Berlin-Aktivis Moderator
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 108
Themenstarter
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17.12.2006 20:06 |
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mir gefällt dein modeling style sehr gut! du modelst mit viel fantasy und detaill! super! die fehler mit den schwarzen stellen sind desshalb enstanden weil dort irgendetwas mit den polys nicht stimmt wenns nicht stimmt ruf so laut du kannst
so wars bei mir jedenfalls immer
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17.12.2006 20:17 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Das sieht wirklich verdammt geil aus! Respekt!
Das sind diese Typischen Normalfehler, die kann man aber richten!
Mich würde aber noch der Polycount interessieren
Aber wirklich gute Arbeit!
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17.12.2006 20:24 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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Zitat: |
Original von ferrarif2006
du modelst mit viel fantasy und detaill! |
... gefällt mir natürlich auch ...
freut mich, dass man den Übergang der beiden Texturen kaum bemerkt, hast du gut gemacht
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17.12.2006 20:27 |
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Sonny_Black
GTA: Berlin-Aktivis Moderator
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 108
Themenstarter
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Danke.
Selbstverständlich mach ich die Fehler raus, ist mittlerweile nicht das erste Mal.
Zu dem Polycount Shorti: ich denke knapp 3000.
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17.12.2006 20:41 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
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Hi Sonny,
Die wenigen Fehler in der Fassade kommen evtl. nicht nur durch die Normalen sondern auch durch die nicht verbundene Fassade (zwei Punke liegen augenscheinlich übereinander aber die zugehörigen Polygone sind trotzdem getrennter Natur) und einige 'geflippte' UVW-Zuweisungen.
Super Modell. Und ganz tolle Texturierung. Da stimmen die Steine :-) Mein Kompliment. Ehrlich.
Gruss Marten
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18.12.2006 07:12 |
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