[WIP] Project Museumsinsel |
Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Hej Brik,
Danke für den Hinweis: Kupfergraben und Spree sind natürlich jeweils Wasser-Einbahnstrassen - daher auch die Verwirrung mit den Zeichen. Ich werde es im nächsten Modell ändern.
gruhus Marten
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30.03.2008 23:52 |
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Orca RedFive
Grünschnabel
Dabei seit: 14.03.2008
Beiträge: 4
Herkunft: Bocholt
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Whow...
einfach ganz großes whow!
ich war selbst schonmal da und ich muss sagen:
Super Arbeit...sieht richtig toll aus
immer weiter so
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04.04.2008 18:14 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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05.04.2008 02:22 |
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ric
Doppel-As
Dabei seit: 18.10.2006
Beiträge: 130
Herkunft: Deutschland
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wow, sieht einfach nur banane aus.
(für die nicht vegetarier, das ist was gutes !!!)
find ich faszinierend, wie detailgetreu das alles aussieht und vor allem, wie schön die ganzen texturen zusammenpassen und alles, damit hab ich ja noch extreme probleme ... .
.
eehm, wo nimmst du deine texturen her ? machst du realfotos und so oder wie machst du das ?
ric
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05.04.2008 19:43 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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würd mich auch mal interessieren, weil ich damit auch noch ziemliche Probleme habe
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05.04.2008 20:53 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Ich mag die Säulen nicht. Wirken komisch (also die Textur) obwohl sie zum Rest passt. Kann es sein, dass das Ende der Textur dunkler ist und daher dieser sichtbare Absatz entsteht? Oder sind das die Normalen?
Der Rest ist wie immer super
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06.04.2008 02:04 |
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Gresley
*censored*
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 553
Herkunft: Mamasmumu
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Wow ganz schön pinibel, da schaut aber jemand ganz genau hin. Ich find die Säulen OK, denke mal dass es daran liegt, dass sie nicht ganz kachelbar ist, also an den Seiten dunkler wird.
Texturen -> Lester?
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06.04.2008 12:26 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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06.04.2008 23:04 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Hej GTABerliner,
...schön das es so viel Kritik/Anregung von Euch gibt. Das motiviert, ehrlich!
@JKM: die Säulen an der ANG sind nochmal überarbeitet.
@ CrimeKinG: behoben, das Problem.
@ ric: (Real)fotos und dann viel Retusche - anpassen auf PowerOfTwo und den GTA-Look.
@Orca Redfive: Es ist 'nen langer Weg bis zur Abbildung der realen in der virtuelle Welt.
@e-punc: Die ANG könnte das Ziel der Mission 'Autorennen' sein.
@Desert Fox: Was möchtest Du denn?
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Na Denny
Marten
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10.04.2008 00:30 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Ich wills groß sehen
Aber die Links funzen leider nicht :/
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10.04.2008 00:53 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Zitat: |
Original von MoeRon
Ich hab irgendwie das Gefühl das der Marten uns immer wieder mit den selben Bildern von den selben Häusern abspeist ;> |
Er zeigt immerhin viele schöne Bilder
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10.04.2008 19:26 |
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WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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da kann ich nua zustimmen ^.^
gute arbeit wie gesagt
mfG
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GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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10.04.2008 20:35 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Die Säulen sind echt gut jetzt von der Textur!
Also ich würde mich nun nach sooo vielen Rendern mal auf ingame-pics freuen (ja ich weiß du hast sicherlich noch einiges zu tun an der MUI, aber trotzdem
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10.04.2008 20:52 |
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Desert Fox
Grünschnabel
Dabei seit: 05.04.2008
Beiträge: 2
Herkunft: Arbeiterklasse
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Ich wollte euch helfen einige Modelle zu erstellen allerdings bin ich mir nicht sicher worum du dich alles kümmerst, da ich für den Anfang nur das Marx Engels Forum bauen wollte.
Es wäre gut wenn wir uns irgendwie absprechen könnten.
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11.04.2008 00:11 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Hey Team,
Danke für das Feedback.
@ MoeRon - recht hast Du! Es geht in diesem Thread ja um die Museumsinsel. Darum siehst Du auch immer nur die gleichen Häuser :-).
Bisher habe ich ein wenig posen können, sicher - dabei holt mich aber die GTABerlin-Engine (Wirklichkeit) ein.
Modell und Textur muss auf dieGTA-Engine angepasst und optimiert werden.
@ JKM: Ich arbeite dran. Und sobald ein weiteres Modell fertig ist schicke ich es Dir. Hey, dabei fällt mir ein was macht den das Pergamonmusem was ich Dir gesendet habe?
@ Desert Fox: Grosse Aufgabe! Das Marx-Engels-Forum - Codename MEF - Verzeih' mir das Misstrauen aber hast Du Dich bisher mit diesem Forum beschäftigt, Modelle, Unterlagen, Kenntnisse?
Dann sag ja und eröffne einen eigenen Thread. Ich kümmere mich bisher 'nur' um die MUI.
Die aktuelle Geometrie zur ANG:
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Hier seht Ihr mal die ANG unter verschiedenen Beleuchtungssets. Konstante Beleuchtung, gerichtete Beleuchtung und das letzte Bild ist ein Rendering mit AO und GI.
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Na Marten
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11.04.2008 01:48 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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Naja, wunderschön, ne. Diese Statuen haben's mir wirklich angetan. Das letzte Render ist ja wirklich gigantisch.
Darf ich das für die "website" verwenden? Oder willst du da nochmal paar exklusive Render zur Verfügung stellen, wie wir das besprochen hatten?
Dieses große rote "Tuch" bleibt das so, oder brauchst du für das auch so 'nen Banner wie für die 2 kleinen? (die zurzeit zwar noch rot sind, aber du weißt ja was ich meine, ne)
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11.04.2008 06:51 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Ich finds auch gigantisch
Echt klasse was man von dir sieht.
Die Modelle musst du aber nicht an JKM schicken sondern zu mir
Das Pergamonmuseum ist in meiner Version noch ingame und eigentlich quasi auch fertig. Steht nur bissl alleine noch da
Hatte ja schon nach kurzer Zeit Bilder gezeigt wo noch ein Texturenbug von meiner Seite aus war. Das aber gefixed und eigentlich so wie du es mir damals geschickt hast im Spiel integriert
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11.04.2008 15:57 |
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