[WIP] Project Museumsinsel |
Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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14.11.2006 08:58 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Sehr schöne Bilder!
Besonders die Stadtbahn Brücke gefällt mir sehr gut. Wenn du Bilder von der Stadtbahn hast dann bitte an meine Mail Adresse:
shorti [at] gtaberlin [dot] de
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14.11.2006 16:08 |
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Late_Tuning
Jungspund
Dabei seit: 26.11.2006
Beiträge: 19
Herkunft: Finland / Savonlinna
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Awesome models!
Looks great, keep goin'
__________________ If you want send email, email here: late_tuning@hotmail.com
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27.11.2006 18:43 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Thanks for motivation; Hallo Zusammen,
Sitze gerade am Pergamonmuseumsmodell - Au Mann ist das ein Klopper; Hätte ick ditte jewusst :-)
Hier seht Ihr im Vergleich die alte und die neue, verfeinerte Texturierung der Stirnfassade:
Zur größeren Ansicht hier klicken
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Nun meine Frage: Der Eingangsbereich ist ja so ein vorgelagerter Cubus mit Glaswänden. Macht es Sinn dessen Innenraum auszumodellieren? Das ist eine Frage speziell an die Storywriter, gibt es darin was zu erleben? z.B. Tickets kaufen, jemanden kennenlernen, etc.? Wenn nicht, würde ich den Cubus zunächst nur von aussen erfassen.
Ein Bildchen noch zur Übersicht der Insel.
Zur größeren Ansicht hier klicken
gruss Marten, Berlin
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01.12.2006 02:49 |
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Eclipse_FX
Mitglied
Dabei seit: 24.11.2006
Beiträge: 27
Herkunft: Hilzingen
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großartig, fast wie auf den Urlaubsbildern meines Aufenthalts in Berlin...
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"Bush ins Gefängnis bringen? Klar. Und nachdem ich das Wunder vollbracht habe, geh ich los und schlag Gott ko."
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01.12.2006 13:49 |
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Wolfgang_Petry
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 241
Herkunft: Geilenkirchen
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Eine Hammerleistung!Sieht schon sehr realistisch aus
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01.12.2006 14:10 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Moin Leuts,
Neues zur Museumsinsel:
Juten Rutsch wünsch ich Euch,
Marten
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30.12.2006 02:54 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Gute Arbeit! Gefällt mir sehr gut das ganze!
Du kannst mir ja mal das Stück der Stadtbahn geben, dann mach ich dir gleich die Schienen dafür fertig.
Gruss shorti
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30.12.2006 14:04 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Moin Leutz,
Anbei der Stand zu den östlichen Ufern der Insel. Das Modell ist natürlich noch nicht final texturiert und gemoddelt. Gibt aber schon ein annehmbares Gesicht ab. Bah; Und diese fiese zweite Stadtbahnbrücke - und auch noch in einer Kurve gelegen. Was mir die für ein Ärger bereitet hat. Unverschämt sowas :-)
Ähem; die Ansichten:
Zur größeren Ansicht
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grüscherl,
Marten.
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04.01.2007 04:52 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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04.01.2007 12:30 |
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djyomen
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 159
Herkunft: DEU/NRW/KREIS UNNA/KAMEN - HEEREN
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wow, dicke arbeit auf jedenfall mehr als nur sehenswert.
__________________ Momentane Projekte:
Audi TT
Honda Accord
Audi A3
1968 Firebird
Geplante Projekte:
Ford Galaxy '02
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04.01.2007 13:27 |
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shorti
Nervensäge
Dabei seit: 02.10.2006
Beiträge: 319
Herkunft: Brandenburg -> Cottbus Lieblingsbier: Becks
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Ich will ja nicht immer das gleiche schreiben. Aber das sieht verdammt geil aus!
Besonders die Bogenbrücke ist dir gut gelungen!
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04.01.2007 17:36 |
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wow marten nicht schlecht! echt sauber arbeit , mit was arbeitest du eigentlich mit welchem proggi?
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PC eigenschaften:
Intel Core 2 Duo E6300
Nvidia Geforce 7650 GS
1024 DDR-RAM
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05.01.2007 21:23 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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Hi ho,
Da sind so viele knifflige Ecken und Details an den Modellen, da brauchste echt Ausdauer. Uff. Ächz. Stöhn. Ihr kennt das ja auch :-). Und in solch düsteren Stunden motivieren und muntern einen Eure Beiträge echt auf. Vielen, vielen Dank.
@Ferrarif2006: In diesem Falle mit Cinema4D. Kommt daher das ich mein Berliner Innenstadtmodell auch mit C4D begonnen hatte. Ansonsten benutze ich noch 3DSMax.
na dennchen, Marten
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06.01.2007 00:21 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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So Ihr,
hier noch mal zwei weitere Perspektiven:
1. Ein erster Blick in den Hof rund um die Alte Nationalgalerie:
Zur größeren Ansicht
2. Das etwaige Geschehen unter der Stadtbahn zwischen Bode- und Pergamonmuseum. Mann, sind da viele Parkplätze :-):
Zur größeren Ansicht
Schönes Wochenende,
Marten
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06.01.2007 07:27 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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wen ich mir die Auto's so anschaue, scheint mir die Textur der Mauer/Brückenstütze (welche 3 mal vorkommt) ein wenig komisch skaliert zu sein,
ausserdem meine ich, beim Pergamonmuseum einen Texturierfehler direkt unterm Dach entdeckt zu haben
ansonsten ist der Gesamteindruck sehr sehr gelungen
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06.01.2007 21:20 |
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kann mich den anderen nur anschließen echt saubere Arbeit, was auch echt gut käme wenn man das Wasser wie auf den screens mit ins Spiel eibauen könnte. Wirkt irgendwie realistischer
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07.01.2007 00:47 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Hehe, deswegen gibt es ja 3D Proggis, die sowas realistisch darstellen können.
Man kann das Wasser in San Andreas (bzw dann das aus GTA Berlin) modifizieren. Ob es reeler wirkt liegt am Geschmack des Einzelnen. Aber ein Ergebnis wie auf den Rendern zu bekommen, halte ich für eher unmöglich. Wüsste nicht wie man dieses helle Reflektieren des Himmels schaffen könnte.
MFG
JKM
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07.01.2007 15:09 |
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Marten
GTA: Berlin-Spezialist
Dabei seit: 04.10.2006
Beiträge: 276
Herkunft: Berlin
Themenstarter
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@Roybär, Texturen sind soweit verfeinert, die sind mir auch negativ aufgefallen, die vielen Makel. Ähem. Habe die entsprechechenden Stellen versucht soweit zu beheben.
.... Nun zum neuen Film. Ist unter Open-GL gerendert. Wer von Euch möchte kann unerschrocken Hier anklickern
gruss Marten
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08.01.2007 08:59 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Da ich weiß, dass die Bodemuseumsinsel von dir richtig gut (fast zu perfekt
) umgesetzt wurde, finde ich es nicht schlimm, dass mir das letzte Video nichts sagt. hehe
Also was ich sagen will ist,dass das Modell, wie hier schon zichmal gesagt wurde, richtig gut ist. Aber das Video war nicht sehr hilfreich.Kameraführung am Anfang zu schnell und ist leider meißt so verlaufen, dass man Sachen wie die Straße nicht sehen konnte. Die Kamera war zu tief und dadurch war sie verschwunden (kein doppelseitiges Rendern)
Naja tut dem Ergebnis aber keinen Abbruch
Freu mich schon drauf das Dingen ingame bestaunen zu können.
MFG
JKM
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08.01.2007 17:56 |
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