Opel Vivaro |
OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
Beiträge: 50
Herkunft: Graz
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Servus!
Hier mein erstes Auto: Opel Vivaro
mlg OPC
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02.11.2007 20:23 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Hi OPC, also sehr erkennbar ist der Van
Ich würde gerne noch ein Wire sehen.
So sieht es ganz gut aus, leichte Beulen sind überall drinnen, aber mit der richtigen Übung gehen die auch noch weg. Aber der Anfang ist ziemlich gut (kommt noch aufs Wire drauf an, die Beulen sind nicht so extrem, trotzdem leicht verbesserungswürdig)
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02.11.2007 21:30 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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Sieht doch schon ganz gut aus, also für dein erstes Auto nich schlecht.
da könnte sich der Rest aus'm Board mal ein Beispiel dran nehmen.
ich denke den Spiegel solltest du überarbeiten, die Dachkante und den Türgriff auch, sonst fällt mir grad nix auf
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02.11.2007 21:45 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
Beiträge: 50
Herkunft: Graz
Themenstarter
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Danke!!
Muss nur schaun, wie ich den bis zur GTA-reifen .dff hinbekomme
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02.11.2007 22:10 |
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DJ619
Doppel-As
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 129
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Ich würde gerne modeln, aber die ganzen 3D Modeling Programme sind kompliziert ohne Ende.
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Zitat: |
Original von esgey
Picaldi riecht einfach nach Hauptschulabschluß, Sido und allem was sonst noch symbolhaft für Dummheit steht. |
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02.11.2007 22:35 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Zitat: |
Original von DJ619
Ich würde gerne modeln, aber die ganzen 3D Modeling Programme sind kompliziert ohne Ende. |
Faule Ausrede. Auf den ersten Blick sind sie es. Genauso wie wenn du ein Thema in der Schule durchnimmst was du vorher nicht kennst.
Hinsetzen und Tutorials lesen. Ich bin fest davon überzeugt dass jeder Mensch modeln kann!
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02.11.2007 22:39 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
Beiträge: 50
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Themenstarter
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Ich hab vor 3 Tagen auch noch keinen Plan von 3D Programmen gehabt.
Nur steh ich jetzt dann irgendwie mit dem Vivaro an. Ein paar Kleinigkeiten kann ich noch machen, aber dann weiß ich nicht weiter. Ich finde kein Tutorial, wo beschrieben ist, wie man die .txd macht, Fensterscheiben, Dummys, ... .
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02.11.2007 23:05 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Die TXD und Dummys brauchst du auch erstmal nicht.
Du benötigst die txd nur wenn du auch Texturen auf deinem Modell verwendest. Die Scheiben werden einfach mit Polygonen zugemacht und durch Materials durchsichtig gestellt. Solltest also erstmal zuende modeln und dann mal nachlesen wie du Materials lädst und diese aufs Modell texturierst.
http://forum.gtainside.com/forumdisplay.php?f=87
guck hier mal nach ob du was gutes findest!
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02.11.2007 23:20 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
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Themenstarter
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Okay.
Wofür die txd is weiß ich schon. Weiß nur nicht, wie man die txd auf die dff bringt.
Bei dem Anschaungsmodell (Intruder) ist der Wagen in die einzelnen Teile aufgeteilt:
Bei mir gibt´s momentan nur "Surface". Wie macht man die Tür zu einem einzelnen Teil? Wie erstellt man so einen Aufbau (wie beim Intruder)?
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03.11.2007 12:56 |
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brik
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Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 249
Herkunft: Berlin
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Zitat: |
Original von OPCBei mir gibt´s momentan nur "Surface". Wie macht man die Tür zu einem einzelnen Teil? Wie erstellt man so einen Aufbau (wie beim Intruder)? |
Alle einzelnen Objekte per Create -> Objects -> Detach auslösen, nachdem du die dezugehörigen Faces selektiert hast - und dann im Hierarchie-Editor rumspielen.
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03.11.2007 13:04 |
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DJ619
Doppel-As
Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 129
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Was heißt da faule Ausrede?! Ich habe vllt. weder Lust noch Zeit mich drei Tage damit zu beschäftigen.
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Zitat: |
Original von esgey
Picaldi riecht einfach nach Hauptschulabschluß, Sido und allem was sonst noch symbolhaft für Dummheit steht. |
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03.11.2007 13:44 |
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RoybäR
BM's Mr.Grafik
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 267
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Zitat: |
Original von DJ619
Ich würde gerne modeln, aber die ganzen 3D Modeling Programme sind kompliziert ohne Ende. |
Zitat: |
Original von DJ619
Was heißt da faule Ausrede?! Ich habe vllt. weder Lust noch Zeit mich drei Tage damit zu beschäftigen. |
wie jetzt?
du willst hast aber keine lust? Das ergibt keinen Sinn! Nichts fällt einem in den Schoß, für alles was man will muss man investieren.
ich schweife grade vom Thema ab, verzeiht.
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03.11.2007 13:46 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
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Themenstarter
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Hier wird man echt geholfen
Hab eine kleine (aber wichtige) Frage: Wie markiert man einzelne Dreiecke/Vierecke (nicht das ganze Objekt)? Und welche Taste muss ich drücken, damit ich zu dem markierten Ausschnitt einen weiteren Ausschnitt markieren kann?
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05.11.2007 17:01 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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falscher modus. du musst in den face-modus wechseln. von den quadraten das 2 von rechts.
dann mit select quadr markieren. einfach immer weiter, wenn du zu viel hast drück strg dabei, dann deselektierst du!
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05.11.2007 17:25 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
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Themenstarter
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Joa, also die rechte Maustaste gedrückt halten und die Polys umrahmen, bei denen man die Fläche markiert haben will.
Jetzt hab ich schon einige Teile
Wie kann man jetzt das Material auswählen?
Ich nehme an, man muss das objekt markieren und dann auf diese rote Kugel da oben drücken?!
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05.11.2007 20:52 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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Herkunft: Kassel
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jo dann öffnet sich der materialeditor.
da kannste einen channel erstellen lassen, den benennen und eine textur reinladen, die du später dann texturierst.
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05.11.2007 21:35 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
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Ahaaaaa ...
Ich hab bei dem Wagen die Karosserie mit der Tür zusammen als ein Objekt. Wie kann ich das trennen und die Tür als eigenes Objekt speichern?
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05.11.2007 22:15 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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funktionn heißt detach. du markierst und drückst leertaste (aktiviert selected mode, heißt du machst das was du vor hast mit allen markierten polys) und suchts dann modify submesh detach. danach wieder leertaste um selected mode zu verlassen
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05.11.2007 22:21 |
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OPC
Eroberer
Dabei seit: 27.10.2007
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Themenstarter
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... und wie vereinigt man zwei Objekte?
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07.11.2007 20:27 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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beide objekte markieren und dann "u" drücken. Neuen Namen eingeben und schon haste ein Objekt. Allerdings solltest du dann evtl auch die Vertices wieder welden, da bei einer neuen Kalkulation des Meshs sonst kein schönes Bild mehr entstehen kann für Reflektionen!
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07.11.2007 20:56 |
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