PunX |
nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
Beiträge: 12
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hi Leute, ich bin gerade zufällig über euer Projekt gestolpert (Wikipedia)
ich kann ganz gut modeln und hätte unheimlich Lust einen kleinen Teil zu dem Projekt beizutragen
da ihr anscheinend noch keine Chars habt und das mein Spezialgebiet ist, würde ich gerne versuchen mal ganz unverbindlich ein paar Punks oder sowas zu modellieren - ob ihr die dann gebrauchen könnt, sehn wir dann
ich hab hier nur keine Beschreibung gefunden, wie das Modell beschaffen sein muss und worauf zu achten ist - und ich muss leider zugeben, dass wir GTA auch nur auf der PS zocken, aber ich könnte mir die PC-Version ja besorgen, falls das nötig ist um die Chars zu modeln
also falls ihr Interesse habt, dann sagt ma bitte, wo ich die Infos finde
Frank
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16.10.2007 15:15 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
Beiträge: 12
Themenstarter
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Ober- und Unterarme scheinen keine Verbindung zu haben? muss das so?
also son Modell bekomm ich ohne weiteres hin, allerdings wäre es schon gut zu wissen, wie viele Polygone die in der Regel haben.
Ich würde dann ein Modell erstellen, dass genau so dasteht wie auf dem Bild, bastel dann noch eine Textur dazu und schick euch das zu? wenn dass Modell als .obj kommt, könnt ihr das ja bestimmt ins richtige Format bringen und die Texturen schick ich dann auch einfach als jpg
gut - schaun wir mal :O)
falls du noch andere Bilder hast, wäre das nicht schlecht - viel kann ich da nicht erkennen
ach ja - Hallo
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16.10.2007 15:47 |
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DungD2N
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 204
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Zitat: |
Original von JPM
Hi nursoda,
herzlich Willkommen in unserem Forum.
Wir freuen uns über jede Hilfe und wären daher auch definitiv nicht abgeneigt. Ein Paar Charaktere haben wir bereits, welche noch nicht auf der Homepage präsentiert wurden, aber da es in San Andreas ziemlich viele gibt könntest du uns trotzdem da noch unterstützen.
Im Grunde brauchst du nicht die San Andreas PC Version, da es uns vorerst nur um die Modelle geht. Die später ins Spiel zu bringen kann auch ein anderer übernehmen.
Im Grunde gibt es auch nicht viel zu beachten. Das Modell sollte eben ein niedriges Polygonlevel haben, aber eben auch nicht zu stark kantig wirken. Das ist glaube ich das schwierigste eine perfekte Mischung zu finden. Vom Modell her sollte es dann etwas so aussehen:
Das Bild ist von Gosttown 6 da ich gerade kein anders gefunden habe. Aber so wie der Charakter neben dem Auto steht, so muss er letzendlich auch abgeliefert werden
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Die Grafik von Gostown6 finde ich schon krass!!
(der Trailer: http://www.dailymotion.com/ParoXum/video/5022255
Bilder: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=261465)
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16.10.2007 22:34 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
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Lol er meint Bilder von Charaktere in San Andreas, Aufbau wie sind die zusammengesetzt etc... wollte keine Infos über Gostown 6
hehe
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16.10.2007 23:01 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
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Themenstarter
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ich hatte gar nicht gecheckt, dass Gostown ein Mod ist
ok ich geb zu ich hab keinen Plan von das
aber macht ja nix, ich will ja nur dass meine Figuren in Berlin rumrennen
ich hab mal einen Bekannten gefragt, der anscheinend auch schon Modelle für GTA gebastelt hat und der meinte, son Auto ist ungefähr mit 3000 Polygonen dabei?
ich werd dann wohl versuchen, die menschlichen Figuren nicht größer werden zu lassen
muss ich bei den Texturen noch irgendwas bedenken? mein V-Mann meinte dass GTA gut klarkommt mit einer UV-Map - dann werd ich das auch so machen
wenn ich was vorzuzeigen hab, zeig ich dass dann wohl erstmal hier in diesem Thread
bis dann
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16.10.2007 23:26 |
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JKM
Administrator
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hm 3k Polys... (unsere Autos haben da mehr, die Originalen von San Andreas haben ca 3k....)
setz mal das Doppelte an und nimm Teturen im Format höchstens 512x512 im bmp format... 16 bit sollten da auch reichen.
Ansonsten bau erstmal ein ganzes Männchen, das wird schon und lass es einem von uns zukommen, wir werden den Charakter schon so bearbeiten dass er ingame funktioniert.
UV-Map ist genau richtig, verwenden wir auch. Poste mal zwischendurch Bilder, damit wir frühzeitig etwas erkennen wenn etwas nicht so läuft wie es sollte (Mir fällt zwar im Moment kein größeres Problem ein, man weiß aber nie)... Die Arbeit soll ja dann auch umgesetzt werden.
Freu mich schon
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16.10.2007 23:37 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
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Themenstarter
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jo wenn ihr das so hinbekommt, dass die laufen wäre das cool - wie sowas funktioniert interessiert mich zumindest im Moment auch nicht weiter
mit der Umsetzung, das sehn wir dann ja wenn ich was vorzuzeigen hab - das muss ja auch irgenwie zum Projekt passen
ok dann ca 5000 Polygone und 512bmp - alles klar
bis dann
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16.10.2007 23:49 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
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16.10.2007 23:49 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
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Themenstarter
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alles klar
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16.10.2007 23:51 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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Zitat: |
Original von MoeRon
Polys: so um die 1200.
Texturen: 256*512 (können mehrere benutzt werden)
Ich will nämlich das das ganze einen einheitlichen look behält. Eure Auto Sektion könnt ihr verhunzen wie ihr wollt, aber über die Ped Sektion halte ich meine schützenden Hände
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lol ist ja ok, freu mich dass euch 1200 reichen, aber wehe ich sehe Kanten
und die ungerade Texturgröße ok, meinetwegen
FISCHKOPF
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16.10.2007 23:54 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
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Eine wichtige Frage hätte ich da noch - Die Hände - wie detailreich müssen die sein? sind Finger für die Leute die da rumlaufen nötig, oder reicht es die über die Textur darzustellen?
ein übersichtliches WireBild von soner Figur wäre wirklich hilfreich, ich hab da nur ungenaue Bilder gefunden und meist nur von Figuren mit über 6000Polygonen und das werden wahrscheinlich die Hauptcharaktere gewesen sein
also falls ihr da was habt an WireBildern auf der das Mesh gut zu erkennen ist, wäre das echt super
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17.10.2007 10:51 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
Beiträge: 12
Themenstarter
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ja wunderbar, vielen Dank - ich hab jetzt einfach mal daruflos gemodelt und auch eine Testtextur gemalt - werd ich gleich mal hochladen - dann müsst ihr mal sehen, ob ihr damit was anfangen könnt
ich hab bis jetzt nur den Köper gemacht und lieg bei 655Polygonen,wenn Hände und Kopf dazu kommen, lieg ich mit Sicherheit über 1200 - mal sehn
naja ich lad meinen Kram gleich mal hoch und ein paar Fragen hab ich dann doch noch
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17.10.2007 14:25 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
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17.10.2007 14:33 |
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nursoda
Jungspund
Dabei seit: 16.10.2007
Beiträge: 12
Themenstarter
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Also ich komm glaub ich doch nicht drumherum mal nachzufragen, wie ihr solche Modelle in das Spiel einbaut
ersetzt ihr die vorhandenen Modelle einfach gegen die selbstgebauten? das interessiert mich nur, weil ich mein Modell dann ja eventuell in der gleichen GrundPose und mit relativ identischen Körpermaßen modellieren muss
oder baut ihr neue Skelette für die Figuren - dann könnte ich meine Figur ja modeln wie ich will
Auf den Bildern sind die Figuren trianguliert - brauch GTA das so? das hab ich leider noch nie gemacht, da müsste ich mich erstmal reinfummeln - die Modelle die ich sonst erstelle, mögen Dreiecke nicht so gerne, deshalb hab ich bis jetzt immer versucht sowas möglichst zu umgehen - wäre also schön wenn GTA auch mit Vierecken klarkommt
mein erster Entwurf - ohne Hände und Kopf - wie geasgt 655P aber wenn das trianguliert werden muss, siehts natürlich wieder anders aus
Die TestTex ist selbstverständlich nur mal auf die Schnelle hingetuschelt
nur mal um zu sehen, ob wir da überhaupt zusammenkommen können (O:
am Modell selbst muss ich natürlich auch noch ein wenig zuppeln, is klar
klick mich
klick mich
klick mich
klick mich
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17.10.2007 15:02 |
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nursoda
Jungspund
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17.10.2007 16:02 |
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