Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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oh sorry dann weiß ich au net weiter
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16.03.2008 12:48 |
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JPM
technischer Leiter
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Man erstellt erstmal eine Kopie von der Motorhaube und spiegelt die an der Achse. Dann muss man beide Faces miteinander verbinden unter modify --> Attach... Danach gehst du dann in den vertex modus und markierst alle Vertexe in der Mitte, also die Stelle wo die alten mit der neuen kopierten Motorhaube aufeinander liegen. Und dann gehst du unter Modify --> Submesh --> Weld und gibst den Multy target mode an. Da kannst du bestimmen welche Vertexe in einem bestimtmen Umkreis zusammengefügt werden sollen. Halte ihn am besten niedrig. Dann dürftest du die Komplette Naht von der Motorhaube auf einmal machen können. Am Ende die Normalen des Meshes wieder kalkulieren lassen und du dürfest eine durchgehende glatte Fläche haben
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16.03.2008 13:26 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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19.04.2008 21:23 |
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JPM
technischer Leiter
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Beiträge: 1.416
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Hehe ich kannte das doch woher
Solangs hilft... guckt es euch an
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19.04.2008 22:21 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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ja steht ja auch unten drunter is des von der zmodeler hompage halt nur ins deutsche übersezt
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20.04.2008 11:13 |
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amik-1994
Jungspund
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Woher kriegt man denn die PICS für die Autos? Wie kann man die bearbeiten? Wäre nett wenn du mir antworten würdest!
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02.06.2008 19:57 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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02.06.2008 21:04 |
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amik-1994
Jungspund
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Danke! Dann mach ich mich gleich an die arbeit!
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03.06.2008 20:53 |
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Tommy
Grünschnabel
Dabei seit: 03.07.2008
Beiträge: 9
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Ich habe mal ne Frage!
Wie ist es wenn ich das Model Exportiere und als eine DFF. Datei speichere kommt dann auch die TXD. Datei automatisch dazu oder wie ist es?
Wenn es nich der fall ist von wo bekomme ich die TXD. Datei her?
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06.07.2008 15:35 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
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Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von Tommy
Ich habe mal ne Frage!
Wie ist es wenn ich das Model Exportiere und als eine DFF. Datei speichere kommt dann auch die TXD. Datei automatisch dazu oder wie ist es?
Wenn es nich der fall ist von wo bekomme ich die TXD. Datei her? |
Die TXD musst du selber erstellen. Das kannst du mit dem TXD Workshop oder mit G-TXD machen. Da müssen halt Alle Texturen rein die du am Model verwendet hast.
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06.07.2008 17:42 |
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Xentis
Grünschnabel
Dabei seit: 13.07.2008
Beiträge: 4
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Hallo.
Ich hab noch ein Problem.
Ich habe die Morothaube nach dem Tutorial gemacht.
Meine Frage nun wie bringe ich diese auf alle Abbildungen(Top und Left)
Danke Für eure Hilfe.
MFG Xentis
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13.07.2008 17:27 |
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JKM
Administrator
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Themenstarter
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Sieht mir nach falscher Rotation aus.
Reset mal die Achse, oder rotier sie in der Top richtig
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13.08.2008 21:14 |
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rob91
Mitglied
Dabei seit: 14.07.2008
Beiträge: 49
Herkunft: Dortmund
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Wie kann man neue Quads erstellen ?
wenn ich einmal Quads erstellt hab : (Create --> Surface --> Quads) kann ich sie irgendwie nur noch mit : ( Modify -> Submesh -> Extude -> select -> Quadr) kopieren aber keine neuen erstellen ? und da selbst beim kopieren kommen bei mir manchmal solche 3D formen heraus ???
Bis zu dem Punkt wo man die ersten Quads erstellt und entsprechend (move) angepasst hat komm ich ja noch mit aber wie man dann die nächsten Quads daneben erstellt müsst ihr mir nochmal erklären und auch wie man dann Quads z.B. eine Reihe weiter oben erstellt...
Danke schonmal im vorraus...
Gruß
Rob
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21.09.2008 19:02 |
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rob91
Mitglied
Dabei seit: 14.07.2008
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danke dir werds probieren !
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21.09.2008 22:40 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
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Themenstarter
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Zitat: |
Original von rob91
Wie kann man neue Quads erstellen ?
wenn ich einmal Quads erstellt hab : (Create --> Surface --> Quads) kann ich sie irgendwie nur noch mit : ( Modify -> Submesh -> Extude -> select -> Quadr) kopieren aber keine neuen erstellen ? und da selbst beim kopieren kommen bei mir manchmal solche 3D formen heraus ???
Bis zu dem Punkt wo man die ersten Quads erstellt und entsprechend (move) angepasst hat komm ich ja noch mit aber wie man dann die nächsten Quads daneben erstellt müsst ihr mir nochmal erklären und auch wie man dann Quads z.B. eine Reihe weiter oben erstellt...
Danke schonmal im vorraus...
Gruß
Rob |
Das geht ganz einfach, du musst nur in den Polygon-Modus wechseln und dann die Polys markieren die du extrudieren willst. Selected aktivieren und dann einfach verschieben....
Der Polygonmodus ist oben bei den Qudraten ganz links. Du erkennst ihn, wenn dein Mesh rote Punkte an den Ecken bekommt! Sind die roten Punkte mittig der Quads bist du im Polygon-Modus. Siehst du nur das Netz, bist du im Object-Modus.
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22.09.2008 17:58 |
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rob91
Mitglied
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Aber wenn ich die kopiere dann kopiert der meistens alle Rechtecke und nicht nur die äusseren beiden und die überschneiden sich dann oder ich bekomme auch einmal 3D kästen ?
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22.09.2008 19:05 |
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JKM
Administrator
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Themenstarter
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zeig mal bilder in der reihenfolge wie du vorgehst.
Dann kann ich dir besser helfen
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22.09.2008 19:09 |
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