11.03.2007: Ausmaße der Karte |
HomerJS
Grünschnabel
Dabei seit: 24.05.2007
Beiträge: 9
Herkunft: Baden-Württemberg
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@Pablo Escobar
Der Trick besteht darin, dass bei GTA (San Andreas) die meisten Gebäude nicht in Orginalgröße "eingebaut" wurden, sondern etwas verkleinert, aber von der Perspektive her so, dass es nicht sehr auffällt.
GTA Berlin hält sich da meines Wissens mehr an die realen Proportionen.
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11.07.2007 16:28 |
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DungD2N
Tripel-As
Dabei seit: 05.10.2006
Beiträge: 204
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Coole Animation
THX
MfG
DungD2N
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21.09.2007 23:26 |
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Florian
Tripel-As
Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 218
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22.09.2007 09:58 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Zitat: |
Original von Kolleteralschaden
der Park wäre dann aber doch sehr groß. Also, ich meine er würde schon sehr viel Platz beanspruchen. Also, falls ihr wirklich die Karte da oben genauso umsetzt, dann frage ich mich wie ihr den Park dann umsetzt, dass er so interessant ist, dass man ihn auch vollständig durchgehen will. |
Naja, das dachte ich zuerst auch, allerdings gibt's da auch was zu sehen, außerdem besteht SA aus soo viel Landschaft...
Wenn man da Abwechslung reinbringen will, kann man ja eine vollkommen verwilderte, dschungelartige Ecke machen.
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25.08.2008 21:22 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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macht euch um den Park keine Gedanken... für Abwechslung haben wir dort schon gesorgt. Man kann unter anderem eine Strecke für Karts finden oder eben noch andere Sachen die ich nicht alle weiter erläutern will. Also keine Sorge der Park wird nicht langweilig werden
Natürlich nimmt er viel Platz in Anspruch, aber das ist eben Berlin. Der Park gehört dazu
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25.08.2008 23:01 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Wisst ihr schon wie gross die Karte ungefähr in der Nächstn GTA Berlin Version wird? Wird es Scriptmässig auch noch was neues geben?
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26.08.2008 12:28 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Die Sache ist folgende: Ich bin momentan noch dabei in dem 3D Programm Modelle zu erstellen und es ist für mich erstmal einfach die auch komplett zu vollenden und zu erweitern, als sie nebenbei ins Spiel zu bringen. Die Größe der Karte wird daher in der nächsten Version genau so sein. Nur ausgefüllter und erweitert. So stehen z.B. schon sehr viele LOD's für die Weitsicht und Optimierungen im Bereich der COllisionsdaten (weniger Berechnungen für den Rechner etc.)
Mit dem Scripten bezüglich Missionen wird es vorerst nichts geben. Wir scripten erstmal Sachen die für die Modelle benötigt werden (wie Spawner usw) und die für ein Spiel notwendig sind (Speicherpunkt Garage etc)
Ich denke die wirklichen Missionen erfolgen erst ziemlich am Schluss, wenn schon ein großer Teil der Stadt steht.
Und nunja was soll man sagen.... GTA 4 steht bald an. Da macht man sich auch seine Gedanken bezüglich Optimierung und evtl Umstieg.... was aber alles in den Sternen steht und von mir jetzt einfach mal niedergeschrieben wird und noch gar nicht besprochen wurde
Fakt ist, ich bin jetzt im Besitz vom Cluster Plänen von Berlin. Die ermöglichem ir eine detailgetreue Nachbildung und daher habe ich von unserem bisherigem Stand auch noch einiges nachzuarbeiten. Aber eine News soll bald folgen, damit man mal Bilder sieht und nicht nur Worte
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26.08.2008 15:39 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Das hört sich ja alles geil an. Karts sind meiner Meinung nach in SA viel zu kurz gekommen (naja haben auch ne beschissene Lenkung, aber trotzdem lustig).
GTA Berlin auf neuer Engine würd natürlich extrem geil sein, allerdings wäre der Aufwand fü die Umwandlung wohl enorm und bis sich Leute hingesetzt haben und nette Moddingtools für IV gebastelt haben, dauert das wohl noch.
Freu mich schon auf News
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26.08.2008 16:29 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von JPM
Die Sache ist folgende: Ich bin momentan noch dabei in dem 3D Programm Modelle zu erstellen und es ist für mich erstmal einfach die auch komplett zu vollenden und zu erweitern, als sie nebenbei ins Spiel zu bringen. Die Größe der Karte wird daher in der nächsten Version genau so sein. Nur ausgefüllter und erweitert. So stehen z.B. schon sehr viele LOD's für die Weitsicht und Optimierungen im Bereich der COllisionsdaten (weniger Berechnungen für den Rechner etc.)
Mit dem Scripten bezüglich Missionen wird es vorerst nichts geben. Wir scripten erstmal Sachen die für die Modelle benötigt werden (wie Spawner usw) und die für ein Spiel notwendig sind (Speicherpunkt Garage etc)
Ich denke die wirklichen Missionen erfolgen erst ziemlich am Schluss, wenn schon ein großer Teil der Stadt steht.
Und nunja was soll man sagen.... GTA 4 steht bald an. Da macht man sich auch seine Gedanken bezüglich Optimierung und evtl Umstieg.... was aber alles in den Sternen steht und von mir jetzt einfach mal niedergeschrieben wird und noch gar nicht besprochen wurde
Fakt ist, ich bin jetzt im Besitz vom Cluster Plänen von Berlin. Die ermöglichem ir eine detailgetreue Nachbildung und daher habe ich von unserem bisherigem Stand auch noch einiges nachzuarbeiten. Aber eine News soll bald folgen, damit man mal Bilder sieht und nicht nur Worte
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Soweit ich weiss macht ja Aschratt das Script für euch. Wenn ihr noch Hilfe Braucht könnte ich beim Script mit Anpacken.
GTA Berlin in GTA4 Engine... Naja ich denke dan werden die Objekte die in San Andreas gut ausehen in GTA4 richtig Scheisse ausehen. Ich denke mal Ähnlich wie es ist wenn man ein GTA3 Auto nach SA konvertiert. Muss natürlich nicht sein ich weiss ja auch nicht welche Qualität die Objecte bei euch im 3d Programm haben. Naja Jedenfalls wäre ich nicht für einen Umstieg zur GTA4 Engine wenn das überhaupt möglich ist, wovon ich aber ausgehe.
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26.08.2008 23:54 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Hm du kannst sicherlich helfen beim Scripten.
Nur eine komplette Story sich auszudenken, die dann gescriptet wird, kann meines Erachtens erst so richtig erfolgen, wenn die Stadt halbwegs umgesetzt ist.
Zu GTA4: Ich denke das steht eh noch außer Debatte, bis man da modden kann, vergeht eh noch einige Zeit
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27.08.2008 00:34 |
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WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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bevor man dafür modden kann muss es ja auch erstmal für pc rauskommen das dauert ja auch noch n bissel...dann noh die programme...ausserdem arbeitet ihr jetzt solange am BM da wäre das n bissel unlogisch
mfG
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GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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27.08.2008 11:47 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Zitat: |
Original von JKM
Hm du kannst sicherlich helfen beim Scripten.
Nur eine komplette Story sich auszudenken, die dann gescriptet wird, kann meines Erachtens erst so richtig erfolgen, wenn die Stadt halbwegs umgesetzt ist.
Zu GTA4: Ich denke das steht eh noch außer Debatte, bis man da modden kann, vergeht eh noch einige Zeit |
Muss ja Anfangs nicht für Die Story sein. Du hast ja gesagt das bestimmte gebäude ein paar Script extras brauchen usw. Sowas könnte ich machen.
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27.08.2008 15:56 |
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elektropunk
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 14.02.2007
Beiträge: 235
Herkunft: Berlin-Kreuzberg
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High!
Ich fänd's ja schick wenn man im bisherigen Mod die ein oder andere Renn-Mission einbaut. Ist vielleicht einfacher zu scripten als eine "richtige" Mission (Start, Ziel & Checkpoints). Man kann sich dann auch auf die Strassen beschränken, die schon fertig sind.
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e-punk.de
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28.08.2008 11:53 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Kommt ganz drauf an was eine "Richtige Mission" ist. Es gibt ja auch in GTA San Andreas verschiedene Missionen die vom Umfang her sehr verschieden sind. Ich Persöhnlich finde es leichter eine Mission zu erstellen in der ich ein paar Leute abknallen muss oder so als ein Rennen zu erstellen.
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28.08.2008 14:58 |
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DonPiano
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 25.10.2008
Beiträge: 343
Herkunft: Aus den Tiefen Hessens....
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Ich wollt einfach mal fragen was denn dann mit dem Flughafen Tempelhof passiert, denn der ist ja garnicht auf der Karte eingezeichnet. Also schneidet ihr dann da wieder etwas weg oder kommt er vielleicht doch überhauptnicht drauf, weil in den Modellen auf der Hauptseite ist er ja vorhanden?
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23.11.2008 20:10 |
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hässlichergnom
Routinier
Dabei seit: 24.09.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Hamburg
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Naja ich denke das Zentrum wird fast 1:1 nachgebaut und an den Rändern der Map werden die unwichtigen/langweiligen Teile der Stadt gegen Sehenswürdigkeiten außerhalb der Mapausmaße ausgetauscht.
Also je weiter von Zentrum weg, desto mehr wird der künstlerischen Freiheit Raum gelassen. So würd ich´s zumindest machen.
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NEUES Video für GTA:Berlin:
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23.11.2008 20:40 |
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ATP
GTA: Berlin-Aktivist
Dabei seit: 05.07.2008
Beiträge: 206
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Wenn ich mich nicht irre wurde Tempelhof geschlossen? Was macht ihr mit dem? Wird er komplett rausgenommen und durch das was da hinkommen soll ersetzt oder blebit er?
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24.11.2008 01:00 |
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WardoQ
Routinier
Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 306
Herkunft: Brieselang nähe Berlin =)
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ich würde ihn dalassen...is immerhin ein bedeutsames wahrzeichen berlins ausserdem wurde er doch sogar schon umgesetzt wenn ich nicht irre?
mfG
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GTA:Berlin ist noch lange nicht tot!
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24.11.2008 07:40 |
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