kanalisation |
Lego
BM-Spielbaustein
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naja interresant. aber ich weis ja ne wie das bei euch ist, aber bei uns ist die röhre meistens rund, also die kleine flussröhre mit den fekalien.
__________________ "Nur Weicheier benutzen Datensicherungen auf Band: richtige Männer laden ihren wichtigen Kram einfach auf einen FTP und lassen diesen vom Rest der Welt spiegeln." Linus Torvalds
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12.01.2007 19:38 |
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shorti
Nervensäge
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Solche Kanäle gibt es nicht
Wenn dann müsste man in Wirklichkeit direkt durch das Wasser laufen.
Ich bin immernoch gegen so einen "Scheiß"
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12.01.2007 19:38 |
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FunkMasterFLEXX
Doppel-As
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Jo das macht doch schonmal nen guten Eindruck. Mann könnte auch Zwischenräume (die Idee mit den Kriegsbunker ist auch gut) einbauen in denen sich die Kanäle teilen
und an der Decke der Röhre könnten noch Kabel oder andere Rohre verlaufen?
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12.01.2007 19:38 |
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FunkMasterFLEXX
Doppel-As
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Außerdem sieht man die ganze sache sowieso nur wenn man sie findet.
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12.01.2007 19:41 |
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Nat King Cole unregistriert
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Ist die Poly-Frage schon geklärt ? und eig. könnte mann das ganze ja auch in die Blue/black-hell (oder wies halt heißt) schieben dann is es nich so rechen aufendig ,weil ich könnte mir vorstellen das da sicher viel Polys zusammen kommen
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12.01.2007 20:13 |
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Dark_Evil
Eroberer
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12.01.2007 22:18 |
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FunkMasterFLEXX
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Das Bild ist klasse, Tunnel sind also sogar originalgetreu, man müsste halt nur noch die Beleuchtung mit einbauen
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12.01.2007 22:24 |
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Dark_Evil
Eroberer
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Naja okay, die Beleuchtung werd ich nicht hinkriegen
das ist imo alles was ich auf die schnelle als Amateur machen konnte
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12.01.2007 22:34 |
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FunkMasterFLEXX
Doppel-As
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Aber die Textur ist viel zu groß
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12.01.2007 22:45 |
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Dark_Evil
Eroberer
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12.01.2007 22:49 |
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FunkMasterFLEXX
Doppel-As
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immer noch kleiner guck dir mal das Foto an
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12.01.2007 23:01 |
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Lego
BM-Spielbaustein
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Auf den 1. Blick hatte ich gedacht gehabt, das linke ist dein render.
1. musst du es noch ovaler amchen
2. sind deine wände unten zu steil. die dürften ca in einem winkel von 85° sein beim original
3. die texturen müssen eindeutig verkleinert werden.
Hab grad kein windows an, sonst würde ich mich selber mal wieder versuchen.
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12.01.2007 23:01 |
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Dark_Evil
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Wie gesagt war erstma nen Versuch
ich bin froh das des mit den Texturen schonmal so halbwegs geht. Des mit dem Oval muss ich ma schauen das ich noch bessere Bilder von der Kanalisation bekomm. Sonst wirds a weng doof =D
Ausserdem zu den "Mauerwerk" da hab ich einfach ma Backsteine genommen (von nem Haus)
weil... was anderes war net zu Hand
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12.01.2007 23:06 |
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Lego
BM-Spielbaustein
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die backsteine sind schon richtig, du musst nur mehr pixel pro poli machen.
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12.01.2007 23:21 |
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Lego
BM-Spielbaustein
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Man könnte sagen einfach rauszoomen. so das die backsteine kleiner aussehen.
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13.01.2007 00:24 |
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Kolleteralschaden
Doppel-As
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Man muss ja nicht unter ganz Berlin die Kanalisation verlaufen lassen. Es reicht ja schon wenn man eine Art speziellen Läden mit Gullis als Eingangsmarker macht (vielleicht ein Laden für harte Waffen oder Power-ups oder Club-Bars (Vielleicht eine Goth Party in der Kanalisation. Wär sicher ne coole Idee. Das wär dann eine Disco wie in San Andreas aber in der Kanalisatiion)).
__________________ Zensur ist, wenn man einem Erwachsenem verbietet Fleisch zu essen, weil ein Kind es nicht kauen kann.
-Mark Twain-
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13.01.2007 12:38 |
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Dark_Evil
Eroberer
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Naja ne Kanalisation ist mit Sicherheit was interessantes, allerdings weiss ich nicht was die Engine hergibt und wie komplex ma das ganze machen kann, mit Sicherheit wird das stark eingegrenzt aber ne Kanalisation denke ich könne man mit reinbauen o.O *ma zu den BM's schau*
Zudem brauchst auch wieder jemand der die Kanalisation bastelt und ich selbst bin weder im Team von BM noch habe ich die ausreichende erfahrung im 3D-Modeling o.O das hier war ein Versuch. Die Beleuchtung allein klappt bei mir nicht, bzw. hab ich davon keine Ahnung
ich kann zwar Logos nachbauen, erstellen und anderes, aber beim Modelling bin ich Amateur
(irgendwie wiederhol ich mich)
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13.01.2007 15:10 |
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