Verschwindende Flächen |
Lenz95
Tripel-As
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Ich habe ein wichtiges Problem:
Wenn ich Bereiche korrigieren will oder Objekte und die Splines lösche, damit ich neue ziehen kann, dann entsteht ein gravierendes Problem:
Die Flächen verschwinden plötzlich und/oder (wenn es für eine Korrektur gewollt ist), erscheinen sie beim ziehen eines Splines von einem Eckpunkt zum anderen nicht mehr, als allgemeine Demonstration habe ich diese Bilder hier, das L soll da zu Ende nicht hin, aber selbst wenn ich die Ecken erneuere, passiert nichts. Ich habe gestern mit Fabian darüber gesprochen, er sagt, dass es kleine kaum sichtbare Linien sind, die für sowas sorgen, aber bis auf Suchen findet er keinen Weg, die ausfindig zu machen. Gibt es noch weitere Lösungen?
Lenz95 hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
__________________ LENZ 95
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lenz95: 17.08.2014 17:27.
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17.08.2014 17:23 |
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Dreyli
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meiner Meinung nach passiert sowas, wenn ein bisschen unsauber gearbeitet wurde, hab sowas auch schon oft erlebt, manchmal auch ohne was dafür zu können
ich denke mal du musst damit leben, dass die eine Fläche nicht ohne Linie auskommen wird oder du baust neu. Das Problem wird/kann sein, dass die obere Linie nicht ganz gerade ist. Aber zumindest dass L kannst du recht leicht wegkriegen
einfach die vertikale linie des L anklicken(markieren) dann das Verschiebewerkzeug nehmen(dieser Pfeil in 4 Richtungen) und dann mit dem Werkzeug die Linie am unteren Ende anklicken und bis zu Treppenkantenecke ziehen. dann haste nur noch von der Stufe eine einzelne Linie nach oben anstatt ein L, das macht denke ich Polymäßig keinen Unterschied
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17.08.2014 21:56 |
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Lenz95
Tripel-As
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Themenstarter
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ja ich versuchs
danke dir
__________________ LENZ 95
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17.08.2014 22:02 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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was mir noch aufgefallen ist, die Obertextur verläuft nicht parallel zur Treppenkante, das kannst du ganz leicht beheben, indem du die Oberseite der Stufe markierst, dann an der Kante der Stufe mit dem Drehwerkzeug die Fläche so drehst, dass die Textur in etwa parallel ist zu den Stufen(deine Polys werden sich total verschieben-egal), dann Farbauswahl, dann rückgängig(die Verschiebeung) und dann die Farbe auf die Stufe auftragen
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19.08.2014 22:48 |
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