[WIP] Botschaft der Russischen Förderation |
Trabbi 601s
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Bei den Texturen kannst bzw. musst du manchmal auch etwas kreativ sein... du kannst ja versuchen die Textur aus verschiedenen Bilder zusammen zu bauen oder dir irgendwo ein Gebäude suchen, welches ähnlich ist und dann eine Textur machen
ooder du sagst mir kurz, wo der Schuh drückt und dann kann ich mal schauen, ob ich die Tage nochmal in die gegend komme, da im Winter die Bäume nicht ganz so aufdringlich sind
Aber es wird auf jeden Fall schon besser
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11.01.2015 03:18 |
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Lenz95
Tripel-As
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Ja, ich zock momentan ein geliehenes GTA V Spiel und untersuche dort den Detailgrad, den ich in mein Objekt mit einfließen lassen will, danke für das Kompliment
Wegen der Texturen: Wäre schön nochmal Fotos zu bekommen von den Mustern über den Türen des Haupteinganges, von dem Balkongeländer und den Mustern an der Stirnseite des Haupteinganges mit den Sowjetsymbolen, weil die Bäume auf den bisherigen sehr stören
__________________ LENZ 95
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11.01.2015 13:00 |
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Lenz95
Tripel-As
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12.01.2015 22:57 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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da kann ich Moe nur recht geben, du machst deutlich Fortschritte
die Formen werden komplexer und Proportionen hauen auch schon ungefähr hin. Aber zB die Säulen würde ich detailierter darstellen, insb. Basis und Kapitell, die Winkel von dem Balkong wirken noch etwas klobig
und die Texturen sind noch nicht gut. die passen farblich schlecht zusammen.
Grade bei den richtigen Texturen würde das Gebäude jetzt schon eine richtig gute Figur machen
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17.01.2015 21:41 |
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Lenz95
Tripel-As
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danke, ja die Säulen hab ich erst versucht durch die Texturen zu vereinfachen, aber haut wahrlich nicht hin, die Texturen die ich bisher habe sind ziemlich klobig und lassen die Objekte demnach aussehen, arbeiten tu ich aber dran
__________________ LENZ 95
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17.01.2015 21:46 |
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Lenz95
Tripel-As
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RE: [WIP] Botschaft der Russischen Förderation |
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Wollte jetzt mal meinen Threat Nr. 200 absetzen
bin gerade hierauf gestoßen und wollte mal Fragen, was damit passiert ist
Grüße
__________________ LENZ 95
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20.01.2015 18:28 |
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JKM
Administrator
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Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Hey Lenz, ich finde auch dass man schon eine deutliche Steigerung deiner Skills in Sketchup erkennt. prima
wenn du jetzt hier und da noch fotoreale Texturen verwendest wirkt das Gebäude doch sicherlich super. Bleib dran
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21.01.2015 21:22 |
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Lenz95
Tripel-As
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Themenstarter
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würd ich gerne, wenn noch welche bekäme, weil andernfalls ist es momentan noch sehr viel Arbeit für das eine Haus
__________________ LENZ 95
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22.01.2015 17:23 |
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Lenz95
Tripel-As
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Themenstarter
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Hi,
ich wollte mal ein Lebenszeichen von mir geben: Nun, mit dem Objekt bin ich im großen und ganzen durch zeitliche Knappheit kaum weiter gekommen, ich habe allerdings ein paar Fehler ausmerzen und Details einbauen können, sind jedoch nicht ausreichend für eine Fotopräsentation. Ich hoffe mir ist niemand böse, wenn es noch eine Zeit dauert.
Grüße
Björn
__________________ LENZ 95
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25.07.2015 23:34 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Wir sind gespannt
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28.07.2015 02:05 |
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Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
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Themenstarter
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Guten Abend allesamt,
ich wollte ab gestern meine Botschaft wieder weiter machen, als ich beim Öffnen des Objektes DAS HIER vor fand
Meine Motivation ist dadurch wieder an den Gefrierpunkt geraten...
Weiß jemand was passiert sein könnte? Es betraf hauptsächlich texturierte Felder.
Ich bin an dem Objekt schon total am Verzweifeln.... Ich hab nach Recovery Dateien gesucht, um meine Arbeit retten zu können, allerdings erfolglos. Ich hatte innerhalb der letzten Monate 2 Systemabstürze, k.a. ob das einen Zusammenhang hat.
In letzter Zeit habe ich anderweitig meine Sketchup Skills erfolgreich aufgebessert (hier klicken) und wollte damit auf die Botschaft übergehen, aber jetzt habe ich leider dieses Problem.
Ich hoffe, dass die Sketchup User unter euch eine Idee hätten, was los sein könnte.
Grüße
Lenz95 hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
__________________ LENZ 95
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Lenz95: 13.10.2015 00:13.
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13.10.2015 00:09 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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Beiträge: 303
Herkunft: Berlin
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Ach lenz irgwas geht immer schief
Das sieht aus als wärst du da einmal mit dem Radiergummi quer drüber
Ich hatte manchmal das Problem dass Flächen weg waren durch andere neue Flächen; aber bei dir sind ja auch die Linien weg
hast du denn nur noch die skp Datei? Weil wenn man modelliert wird áuch noch ne skb gespeichert, öffne doch mal die;
Ansonsten vielleicht liegt es daran, dass du nun ne neuere Version von Sketchup installiert hast, als damals als du das gebaut hast.
Ansonsten fällt mir erstmal auch nichts ein
halt mich auf dem laufenden
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13.10.2015 21:58 |
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Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
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08.08.2017 23:43 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
Dabei seit: 03.10.2006
Beiträge: 609
Herkunft: NRW
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09.08.2017 21:49 |
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Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
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Themenstarter
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Ich geb mein bestes! Texturen ist ein anstrengendes Thema, aber die Sandstein Textur, die ich verwende ist ideal. Die Schattierung lässt die Säulen aussehen, als ob diese aus einzelnen Segmenten bestehen, was die Sache realistischer macht.
Momentan für den Schliff habe ich aber alles erstmal nur mit Farben coloriert, damit ich mich orientieren kann. Die Texturen aus den Fotos sollen beim Finish folgen. Soweit sind nur die Statuen mein Hauptproblem, weil ich kein optimales Bild (gefunden) habe, welches diese scharf darstellt. Naja bin mal gespannt, wie ich das löse
Lenz95 hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
__________________ LENZ 95
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Lenz95: 09.08.2017 23:02.
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09.08.2017 21:53 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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ich habe die Russische Botschaft mal komplett fotografiert, hast du die Bilder? Das war auch ein recht trüber tag, die Bilder sollten also relativ neutral in der Farbgebung sein und wenig Schatten haben.
Solche Schattierungen auf den Texturen, sind an sich nicht nötig, im Umfeld moderner Videospiele sogar hinderlich. hier erstellt man in der Regel eine Normalmap oder Bumpmap, welche beim Rendern die Unebenheiten und somit auch Schattierungen erzeugt. versuche also ruhig Texturen zu verwenden, die Neutral sind, sonst hat man später im spiel verschiedene sich widersprechende Schattenwürfe und Eindrücke vom Relief einer Oberfläche.
Die Textur ist aktuell ja so noch nicht final oder? ansonsten wäre noch meine Kritik, dass die Texturierung noch etwas lieblos aussieht hier sind die Modelle vom Dreyli ein schönes Beispiel, vielleicht hat er irgendwo im Forum mal ein bild gepostet, bei dem man die Geometrie rund um so einen Bogen erkennen kann.
hab dir mal ein bild von dem bogen angehängt vielleicht erkennst du was ich meine
leider konnte ich damals noch nicht so gut mit einer Kamera umgehen, was leider dazu führte, dass die Bilder alle sehr Körnig sind :/ man verzeihe es mit bitte...
Trabbi 601s hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
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11.08.2017 14:36 |
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zeppelin
Mitglied
Dabei seit: 17.09.2009
Beiträge: 28
Herkunft: Österreich
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11.08.2017 17:28 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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Beiträge: 303
Herkunft: Berlin
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Vor 2 einhalb Jahren habe ich auf deine Anfrage die russische Botschaft fotografiert.
War sehr gutes Fotowetter ohne direkte Sonne und Laub (Winter... arschkalt). Es sollte alles nötige dabei sein. Aufgrund der Menge der Fotos wollte mir der Sicherheitsmann die Kamera abziehen.
Zitat: |
Ohne Blaupausen oder Maßkarten muss ich viel mit den Augen messen und da machen sich texturierte Felder besser als blanco. |
Orientiere dich an den eigenen Texturen (bzw. einer geeigneten Gebäudeansicht), die du aufs Modell legst.
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12.08.2017 22:57 |
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