Zietenplatz, Bundesministerien und Umgebung |
Dreyli
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ja das wird höchstwahrscheinlich ein Anzeigefehler sein, denn die Fassadentexturen sind sehr hochauflösend und scharf
das sieht man auch wenn man das selbe Modell in sketchup und im fbx viewer sieht
Bzgl. Innenraum. Man muss ja nicht immer alles bis in die letzte Ecke schon vorher sehen
@Trabbi meinst du die dunkle Linie am Türversatz in Bild3, die so verpixelt aussieht?
Jau Berlin kommt voran
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03.04.2015 22:02 |
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JPM
technischer Leiter
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Wow mir gefällt es richtig gut. Du hast da auch sehr viele schöne Details drinnen. Bin echt gespannt wie es im Spiel wirkt
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04.04.2015 02:31 |
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Dreyli
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10.05.2015 01:14 |
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Trabbi 601s
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Zitat: |
Original von Dreyli
Wie gefällts euch
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Wie immer von dir: EINMALIG!!
find ich echt schick
und man sieht auch dass einiges an an arbeit drin steckt! auf jeden fall klasse
Das mit den GTA modellen ist natürlich mal iweder so ne sache... theoretisch musst du mit OpenIV durch die daten stöbern und dir die richtigen modelle raussuchen und die dann exportieren, mit 3ds max konvertieren und dann einfügen... so viel die theorie
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10.05.2015 02:00 |
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brik
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Dabei seit: 01.10.2006
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Die Texturierung und die Statue sind beeindruckend!
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10.05.2015 13:57 |
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Dreyli
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Zitat: |
Das mit den GTA modellen ist natürlich mal iweder so ne sache... theoretisch musst du mit OpenIV durch die daten stöbern und dir die richtigen modelle raussuchen und die dann exportieren, mit 3ds max konvertieren und dann einfügen... so viel die theorie |
das hört sich ja ersteinmal recht logisch an
werd mich damit mal auseinandersetzen
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11.05.2015 21:57 |
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Dreyli
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27.07.2015 16:32 |
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Trabbi 601s
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Jaaa geiiiil
hatte auf den ersten blick das Gefühl dass der Bahnhof zu sehr ins rot/bräunliche geht, aber der sieht ja wirklich so aus
riiichtig schick
Machst du noch die Halterungen von den Stromschienen oder ist das erst mal nicht geplant? Falls du nochmal Hilfe wegen dem Export und Komponenten und so brauchen solltest melde dich einfach
Aber seehr seeehr geil
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28.07.2015 00:39 |
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JPM
technischer Leiter
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Wo richtig geil. Das mit dem Farbton hab ich in der Miniaturansicht auch gedacht. Aber wenn man es groß betrachtet sieht es gar nicht mehr so wild aus. Und wenn es in Wirklichkeit auch so ist dann hab ich natürlich nichts gesagt
Ich hoffe du bist nicht wegen der Texturen unter dem Bansteig auf die Schienen runter geklettert
auf jeden Fall gfällt mir diese dreckige Textur am Besten. Bin gespannt was im Spiel die Lichteffekte noch so anstellen können.
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28.07.2015 02:02 |
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Dreyli
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Zitat: |
Ich hoffe du bist nicht wegen der Texturen unter dem Bansteig auf die Schienen runter geklettert
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Das ist mir zum Glück erspart geblieben
hab aber schon ne weile nach der passenden Textur gesucht. Zum Glück gibt es in Berlin viele alte Bahnhöfe mit parallelen Bahnsteigen und zum Glück lag dieser auf dem Weg zu meiner Uni
, Trabbi dürfte ihn kennen
Schön dass es euch gefällt
ja der Bahnhof hat einen etwas außergewöhnlichen Look
Zitat: |
Machst du noch die Halterungen von den Stromschienen oder ist das erst mal nicht geplant? |
Das ist dir aufgefallen, nicht schlecht
ja die sollen noch Halterungen bekommen, wäre sonst doch etwas komisch wenn die Dinger in der Luft schweben
wobei die Frequentierung geringer sein wird als im Original
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28.07.2015 12:59 |
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Trabbi 601s
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Zitat: |
Original von Dreyli
Zum Glück gibt es in Berlin viele alte Bahnhöfe mit parallelen Bahnsteigen und zum Glück lag dieser auf dem Weg zu meiner Uni
, Trabbi dürfte ihn kennen
l |
Aaaahh jetzt wo du es sagst
ich wusste doch dass mir diese Zerrockten Bahnsteige bekannt vorkommen
Die können ja nur aus schöneweide, dem alten dreckloch, stammen
ich mags trotzdem
Zitat: |
Original von Dreyli
wobei die Frequentierung geringer sein wird als im Original |
Wäre cool wenn du eine Frequentierung finden würdest, die sich leicht aufs original erweiter ließe.. also halb oder viertel so viele pro strecke x. Dann ließe sich dass, falls man lust hat, doch noch recht easy erweitern
freu mich drauf mach nur weiter so
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28.07.2015 14:33 |
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Dreyli
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28.07.2015 16:20 |
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Trabbi 601s
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wuhuuu!!
geiler gewinn
du hast sogar die Fenster ein bisschen herausgearbeitet sehe ich das richtig? genauso wie die gekachelten Flächen auf dem Häuschen
Ich denke wir sollten endlich mal wieder news machen
*fragend zum Team schau*
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31.07.2015 15:13 |
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Dreyli
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03.08.2015 14:04 |
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Trabbi 601s
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Geil geil geiiiil!!
na das macht doch laune
vor allem das zweite bild hat es mir irgendwie angetan
dieser Blick durch den Tunnel --> absolut athmosphärisch
Wenn du magst, dann schick mir mal deine Textur von den schienen, dann bastel ich dir daraus ne Bumpmap, damit es im spiel nachher auch etwas besser aussieht
Mach weiter so!!
von mir kommt auch die tage wieder was
P.s.: Facebook ist raus
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05.08.2015 11:08 |
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Dreyli
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09.08.2015 21:48 |
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Trabbi 601s
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ooh mir ist grad aufgefallen, dass ich ja hier mein senf noch nicht abgegeben habe
sorry bei mir geht momentan einiges unter
Zu den Bildern: Icch liebe einfach diese details die du mit einbaust!!
diese kleinen steine im letzten Bild!! einfach klasse!!
Sollen die Brunnen eigentlich funktionieren? weiil dann müsste ich mal den Workflow dokumentieren um die Fontänen ins Spiel einzubauen...
das war nämlich ein bisschen tricky.. eigentlich hätte ich das damals schon machen sollen, dann müsste ich mich jetzt nicht mehr reinfuchsen
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03.09.2015 01:48 |
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Dreyli
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20.09.2015 22:12 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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Aktuell arbeite ich an den Plattenbauten westlich vom Zietenplatz, die sich bis zur englischen Botschaft hochziehen. Das ist zwar nicht mein Lieblingsprojekt, jedoch bringt es uns in der Map ein riesen Stück voran. Nicht nur dass die Bebauungsfläche sehr groß ist, sondern auch, weil damit die Bundesministerien mit dem Pariser Platz verbunden werden. Außerdem kann ich nun auch Goldens Ländervertretung in die Map integrieren, da diese an eine der "Edelplatten" aus der DDR grenzt.
Teile der Bebauungsfläche sind auch historisch von besonderer Bedeutung. Am südlichen Ende der Plattensiedlung, also westlich vom Zietenplatz stand früher die Neue Reichskanzlei. Trabbi und ich haben schon ein wenig gegrübelt, ob und auf welche Weise wir diesen historischen, bzw politischen Kontext in der Map anschaulich machen. Ich denke das sollte aber nicht zu offensichtlich geschehen.
Beim Bau der Siedlung verfolge ich ein neues Konzept. Ich habe mir eine Art Baukasten erstellt, bei dem alle Teile absolut kompatibel sind (also ohne dass da irgendwas angepasst werden muss
) Daraus setze ich dann einfach die sich wiederholenden Flächen zu einem ganzen zusammen. Also im Prinzip genau wie beim Original :'D
Mittlerweile würde ich sagen, dass ich etwa knapp 50 % der benötigten Teile gebaut habe. Ihr könnt euch also auf mehr freuen
Dreyli hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dreyli: 30.09.2015 22:13.
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30.09.2015 22:12 |
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Trabbi 601s
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aaahh!! so hast du also den Baukasten umgesetzt
ist ja noch feiner als ich dachte
und wi immer eine super klasse arbeit! Wunderschöne Details und auch echt suuper umgesetzt
Auch ist richtig gut, dass wir dadurch die map wieder ein bisschen gefüllt bekommen
Ich hab mir auch nochmal Gedanken wegen der Reichskanzlei gemacht. Ich hatte eventuell die Idee irgendwie ein unterirdischen Gebäudeteil umzusetzen oder sowas bin jetzt aber wieder davon abgekommen, da es zum einen schwierig werden wird Bildmaterial zu finden, welches sich für ein Modell verwenden lässt und zum anderen sollten wir auch verhindern, dass der mod in eine politische Richtung abdriftet, was wir auf jeden Fall vermeiden sollten (egal welche).
Von dem her fahren wir mit der Entscheidung dezent darauf hinzuweisen um höchstens diesen "aha interessant"- Effekt, für aufmerksame Spieler, zu erzeugen ganz gut
Freu mich schon wenn du das Gebiet zusammenlegst, sieht bestimmt richtig klasse aus
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30.09.2015 23:54 |
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