Schinkelsche Bauakademie |
Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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13.08.2014 00:36 |
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Lenz95
Tripel-As
Dabei seit: 25.05.2014
Beiträge: 236
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trotzdem bin ich begeistert
Freu mich schon
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13.08.2014 03:01 |
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fabianestaveno
Doppel-As
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mensch des sieht ja super aus aber was ist den da mit der schattierung los da seh ich ja garnix ?
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13.08.2014 09:44 |
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JKM
Administrator
Dabei seit: 01.10.2006
Beiträge: 858
Herkunft: Kassel
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Das schaut ja wirklich super aus. Auf einem Bild fehlt noch ne Textur am rechten Rand der runden Sitzbank. Ich denke sobald Wasser und eine Fontäne, sowie ein paar Bäume gesetzt sind wirkt alles noch viel realer. Müssen um die Figuren und um den Brunnen nicht auch ein kleiner Zaun?
Ist das Gebiet wo du nun die Akademie platziert hast schon das Richtige? Links verläuft doch ein Ufer und keine Straße?
Aber wirklich Top-Leistung. Auch von dir Trabbi
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13.08.2014 11:37 |
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Trabbi 601s
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hmm.. wegen der Textur muss ich wohl nochmal schauen
Ich denke ich werde die Tage auch noch mal das ein oder andere mit Bumpmaps versuchen
Das ist noch nicht die richtige stelle, da unsere LiKa dort auch wieder sehr ungenau wird, hatte ich die Straßen hier nicht weiter gezogen... das werde ich dann auch noch machen... aktuell steht sie ein paar Blöcke westlich um 180° verdreht an irgendeiner Straße
Wegen der Fontäne hatte ich gestern auch ein bisschen probiert aber es wollte einfach nicht Funktionieren..
hab ich irgendwas vergessen oder reicht es wenn ich den Partikel Effekt in die 2dfx Sektion der IPL eintrage??
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13.08.2014 12:07 |
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JPM
technischer Leiter
Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.416
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Bei gta4 hab ich keine Ahnung wegen Partikeln. In San Andreas waren diese zusätzlich noch im Modell verankert. Kann mir vorstellen, dass das in 4 auch so ist?
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13.08.2014 12:55 |
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Dreyli
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Themenstarter
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da kommt man nichts ahnend ausm Urlaub zurück, eignes Handy schrott, bzw. beim anderen Flat abgelaufen, und dann sone geile Überraschung
Mensch, ich bin begeistert
ein Riesenlob an trabbi, du hattest es echt nicht leicht mit diesem Modell
schön zu sehen dass die Texturen so gut zur Geltung kommen und die Farben stimmen
Zitat: |
kleines manko habe ich aber noch: Kann es sein dass bei einigen Texturen versehentlich ein Alphakanal reingerutscht ist wo eigentlich schwarz sein sollte?? |
das musst du wohl noch mal in einfach erklären
aber da stimmen wirklich ein paar Sachen nicht bei den Texturen
ich glaub, die Texturen an sich liegen an der richtigen Stelle, aber irgendwie ist total deutlich erkennbar, an welcher Stelle sich die Textur wiederholt, das sieht aus, als wären da überall Fugen oder Lücken
Zitat: |
Müssen um die Figuren und um den Brunnen nicht auch ein kleiner Zaun? |
ja in Wirklichkeit ist jedes mal eine andere Sorte Zaun verbaut, da hatte ich dann keinen Bock mehr drauf
, bei den Statuen selbst hätte sich die Figut villt auch verfangen können, wenn man da rauf springt
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dreyli: 13.08.2014 17:01.
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13.08.2014 13:12 |
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Trabbi 601s
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14.08.2014 11:56 |
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fabianestaveno
Doppel-As
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anfangs dachte ich die textur sei zu stark aber des reale eck was noch steht schaut ja wirklich so aus
warum sprizt des wasser nach obe und nit seitlich
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14.08.2014 14:22 |
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Trabbi 601s
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Das ist ja auch eine Fontaine
also Es ist gewollt dass die nach oben sprüht.. warum sollte das Wasser denn zur Seite spritzen?
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14.08.2014 14:46 |
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fabianestaveno
Doppel-As
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14.08.2014 14:47 |
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Dreyli
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Themenstarter
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coole Sache mit der Fontäne, zumal der orginal Brunnen noch auf dem Trocken sitzt
hab ich das richtig verstanden, dass ein umskallieren alles durcheinander bringen würde, zumindest an den Stellen wo das Muster ist
also sprich die Textur neu gesetzt werden müsste
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15.08.2014 00:05 |
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Trabbi 601s
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nein nein keine angst
kleiner Computergrafik-Exkurs: die Texturkoordinaten werden immer von o bis 1 gespeichert wobei (0/0) der Unteren linken ecke und (1/1) der oberen rechten ecke deiner Textur entspricht. Dabei ist es erst mal egal wie groß die Textur ist.
Das heißt... wenn du deine Texturen neu skalierst bleiben die Koordinaten erhalten da ja deine Koordinate, zum Beispiel, auf der hälfte der Kantenlänge liegt
Müsstest also wie gesagt grad die Texturen neu skalleren und dann ist der Rest kein Problem... ich war jetzt nur von der Menge der Texturen etwas abgeschreckt, weshalb ich das jetzt einfach mal an dich weiter gebe
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15.08.2014 08:11 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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ok, jetzt weiß ich bescheid
Zitat: |
ich war jetzt nur von der Menge der Texturen etwas abgeschreckt, weshalb ich das jetzt einfach mal an dich weiter gebe großes Grinsen |
jop, da werd ich meinen Spaß haben
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16.08.2014 22:24 |
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fabianestaveno
Doppel-As
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tolles gebäude aber schau es mir gerne an schade das des original nit so weit ist
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18.08.2014 21:40 |
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