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Trabbi 601s Trabbi 601s ist männlich
GTA: Berlin-Aktivist


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Zitat:
Original von MoeRon
Gute Arbeit ihr beiden Berlin


Nö... Dreylisgrinsen

Zitat:
Original von MoeRon
Aufs neue Thema im Internen schiel :3


Was genau meinst du verwirrt
20.11.2017 16:56 Trabbi 601s ist offline E-Mail an Trabbi 601s senden Beiträge von Trabbi 601s suchen Nehmen Sie Trabbi 601s in Ihre Freundesliste auf
Trabbi 601s Trabbi 601s ist männlich
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Moin Moin und ein frohes neues euch allen! Berlin Berlin
Ich bin seit ende letzten Jahres nun endlich mit der Uni fertig und hab mir in der Zwischenzeit mal die Zeit genommen, die komplette Mappingmechanik von GTA IV hinsichtlich Dateiformate, Dateistruktur und LOD aufbau zu analysieren. Dazu habe ich mir ein etwas komplexeren Block im Spiel gesucht und versucht nachzuvollziehen, wo welche Erwähnung stattfindet, wie die LOD stufen definiert sind usw.
Der outcome ist ein kleines Textfile, in welchem ich das ganze mal beschrieben habe, mehr dazu aber in einem anderen Thread zu einem anderen Zeitpunkt Augenzwinkern
Nach ein paar Prototypischen Tests, habe ich jetzt endlich die Zeit gefunden mal einen kleinen Teil der Karte, um genau zu sein die Ecke um das Zeughaus und die Neue Wache mit entsprechenden LOD auszurüsten. Das liegt vor allem auch daran, weil ich hier auch drei Detailstufen zur Verfügung hatte. Das Ergebnis hab ich mal in nem kleinen Video zusammengefasst:

https://youtu.be/Jtpo6JhS5Kg

Zu sehen ist das ganze sowohl einmal aus der Luft und einmal vom Boden, klar es fehlt noch etwas Polishing, aber die Idee ist erkennbar und man sieht auch schon dass es ganz gut funktioniert, wie ich findegrinsen

Nun wollte ich das ganze mal für das Problemgebiet rund um die Edelplatten umsetzten. Leider konnte ich jedoch keine Modelle für die erste LOD finden, deshalb meine Frage an dich Dreyli: haben wir für deine Platten Modelle des ersten LOD? also der Detailgrad zwischen ganz hochdetailiert und dem Boxmodell für die Distanzdarstellung?

Freu mich auf eure Meinungen und Kommentare
17.01.2018 19:29 Trabbi 601s ist offline E-Mail an Trabbi 601s senden Beiträge von Trabbi 601s suchen Nehmen Sie Trabbi 601s in Ihre Freundesliste auf
MoeRon
Die BM Waffe =D


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Schön das nu auch in IV laufen zu sehen. Gute Arbeit! Die Abstände zwischen den einzelnen Lods waren da jetzt nur zu Demo zwecken so niedrig, oder? Naja, feintuning grinsen . Heißt das, dass wir nu für alles mehr LOD Stufen brauchen oder willste das nur bei bestimmten Sachen machen?

Berlin

__________________
Zitat:
GTA-Berlin Story
Ein Crimineller der Aufträge Bekommt und die Ausführ und Geld Dafür Bekommt.


Berlin Moe war dort D: Berlin

17.01.2018 21:46 MoeRon ist offline E-Mail an MoeRon senden Homepage von MoeRon Beiträge von MoeRon suchen Nehmen Sie MoeRon in Ihre Freundesliste auf
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Tatsächlich sind im Originalen Spiel die Abstände noch kleiner Augenzwinkern
Grob gesagt konnte ich bei normalen Gebäuden, welche "einfach nur die Map füllen", also sowas wie normale Hochhäuser folgende Abstufungen feststellen:
Das Beispiel war der Untere Teil eines Hochhaus-Turms

LOD 0 (hochdetailliertes Modell):
- Viele Polygone
- Viele Details
- Das Modell hatte ca 14.500 Polygone
- Sichtweite bis 110

LOD 1:
- Konturen klar erkennbar
- keine Zierkanten und ähnliches
- Das Modell hatte 191 Polys
- Sichtweite bis 700

LOD 2:
- Ein kompletter Bereich aus Straße und 4 Häusern, drei Lagerhallen und Steg
- Grobe Silhouetten
- keine feinen Konturen mehr
- Ensemble hatte insgesamt 1730 Polys
- Sichtweite bis 3000

Bei den Texturen gab es auch starke Abstufungen.
Der Unterschied, warum das im original nicht ganz so auffällt ist, dass die einzelnen LOD Modelle besser aufeinander abgestimmt sind. Ich bereite gerade noch ein Post vor in dem ich das ganze etwas genauer erläutere Augenzwinkern
17.01.2018 22:03 Trabbi 601s ist offline E-Mail an Trabbi 601s senden Beiträge von Trabbi 601s suchen Nehmen Sie Trabbi 601s in Ihre Freundesliste auf
Dreyli Dreyli ist männlich
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Hi auch von meiner Seite ein frohes Neues!

Total Klasse, dass du es zum laufen gebracht hast. Auch optisch eine echte Verbesserung zu dem Stand den ich bisher gesehen hatte. Berlin

So gut optimiert wie im Original Game ist es zwar noch nicht, Aber viel wichtiger ist mir, das es funktioniert und so ein Fundament für die Mod als solche besteht grinsen

Zu deiner Frage: von den edelplatten gibt es die mittleren lod nicht , nur 0 und 2 schräg
Zur Erstellung sind auf jeden Fall noch mehr Infos zu den Anforderungen nötig, Insb an die Texturen:

-Anzahl pro Quartier;
-Auflösung;
-Collage erlaubt(mehrere Einzelbilder in einer jpg Datei), wenn ja Organisation so, dass eine Textur nur auf eine Gruppe entfällt, und für andere Grupp e andere Textur, so dass pro Gruppe/lod nur eine Datei geladen wird? Oder ist das egal hässlich ;
-Wiederverwendbrakeit vs. Modellspeziefisch;

Ich warte mal gespannt auf deinen angekündigten Thread großes Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dreyli: Gestern, 19:55.

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