[WIP] Hauptbahnhof |
Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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die wirklich wichtigen Themen also an anderer Stelle
ansonsten würd ich auch son Tauschthread machen, villt auch irgend eine Basis, mit der man auf die Teile dann leicht zugreifen kann
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24.08.2014 22:30 |
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Trabbi 601s
GTA: Berlin-Aktivist
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27.08.2014 02:05 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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stell es mir schon schwierig vor bei so einem großem(da realistisch)Gebäude jeden Bereich interessant zu gestalten
ich denke aber im großen und ganzen auch dass sich das geben wird, sobald du die Details eingefügt hast, und wenn dann erst Menschen rumlaufen, dann wird dass von ganz alleine bunt
gefällt mir alles sehr gut, die Bahnsteigkante sauber texturiert, damit auch keiner vor Schreck auf die Gleise fällt
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28.08.2014 22:35 |
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JKM
Administrator
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Kaum steht ein Zug drinnen, schon wirkt es doch belebt
Ich denke Dreyli hat recht. Wir sollten uns mal das Gebäude ingame anschauen, vllt. finden sich ja interessante Ansätze um hier und da den Bahnhof etwas lebendiger zu gestalten. Warte mal ab bis alle Details ergänzt sind, Bänke, Fahrkartenautomaten etc..
Zum Schwarz-Weiß Thema: ja ich hab schon vermutet dass es dunkler ausgeleuchtet ist. Es war nur als konstruktiver Hinweis gedacht.
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30.08.2014 14:40 |
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Trabbi 601s
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12.10.2014 00:29 |
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JKM
Administrator
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Zitat: |
Zitat: |
Original von JKM
[..] Ich denke Dreyli hat recht. Wir sollten uns mal das Gebäude ingame anschauen, [..]
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Da will wohl jemand ne ingameversion abstauben
Ich sitze momentan an den Details, deswegen gehts nicht so schnell voran...
hab mir jetzt auch mal die Mühe gemacht anständige Render zu machen
Hoffe wie immer, dass es gefällt
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Du Blitzmerker
, und wo bleibt sie?
Kleine Anmerkung am Rande: die Textur vom ICE muss vertikal gespiegelt werden
Ansonsten wie immer: gute Arbeit!
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13.10.2014 15:33 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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echt große klasse, siehtn hammer aus
ps.: wie macht man so gute Render
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13.10.2014 21:26 |
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Trabbi 601s
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Danke freut mich wieder total dass es euch gefällt
Eine ingame version werde ich wohl erst erstellen, wenn die innenausstatter ans Werk gehen
das ist sonst immer so viel Arbeit
@dreyli: schau dir mal mental ray oder iray in 3ds max an
Du musst praktisch den mental Ray Renderer auswählen dann hast du die mental ray materials dann musst du deine Materials alle in die mental Ray Materials umwandeln dann noch ein Tageslicht-System in die Szene packen ort datum und urzeit einstellen dann in der belichtungssteuerung die ausleuchtung feintunen und schon kanns losgehen
schau mal auf YouTube da gibt's gute tutorials dafür
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13.10.2014 21:38 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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ah cool, danke für die info
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15.10.2014 22:04 |
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Trabbi 601s
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01.12.2014 03:48 |
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JKM
Administrator
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Supi, sieht zwar etwas irritierend aus mit der Map von GTA IV im Hintergrund, aber ansonsten doch ganz schnieke.
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02.12.2014 14:57 |
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Trabbi 601s
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11.05.2015 01:37 |
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brik
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Har, das' ja mal ein schnuckliges Detail..
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11.05.2015 10:18 |
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Dreyli
GTA: Berlin-Aktivist
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11.05.2015 21:45 |
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Trabbi 601s
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11.05.2015 21:59 |
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Trabbi 601s
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15.05.2015 01:06 |
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Dreyli
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Neue News: "GTA-Berlin steigt auf Eisenbahn Simulator um!"
auf jeden Fall schick
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16.05.2015 21:44 |
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JKM
Administrator
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Sieht ja gut aus, aber über 1 Mio Polys? Bin mal auf deine Ingametests gespannt
Schön, dass es weiter geht
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17.05.2015 00:04 |
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