TXD erstellen |
helifan
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Also ich hab da mal eine Frage oder mehr.
Also: Muss man auf etwas achten, wenn man eine TXD erstellt?
Kann im Moment nur TXD´s mit einer Textur erstellen.
Und: Warum stehen hinter manchen Texturen 128 oder (256 so änlich)?
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01.09.2009 20:32 |
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Roehrich
Mitglied
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Ich kann dir soviel sagen:
Die Anzahl der Pixel bei breite und höhe muss immer durch 4 teilbar sein.
Beispiel: 512 x 512, 256 x 256, 512 x 256, usw.
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01.09.2009 20:45 |
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helifan
Routinier
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Wiso denn das?
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01.09.2009 20:49 |
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JPM
technischer Leiter
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ist halt so
Also quasi einer 2er Potenz x²..... Und man sollte möglichst kleine Texturgrößen verwenden, da diese schneller geladen werden können. Grenze liegt also bei 512*512 wobei 256*256 öfters verwendet werden sollte und nur in Ausnahmefällen 512*512 oder 1024*1024!!!
So schadet es der Performance nicht so viel
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01.09.2009 21:47 |
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helifan
Routinier
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Aha, und muss man irgendwie auf die Namen achten, wie dir Texturen heißen?
Und was ist mit dem 128 hinter manchen Namen?
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01.09.2009 21:52 |
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JPM
technischer Leiter
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ahja genau....
Also keine Sonderzeichen, keine Umlaute und kein Leerzeichen!!
Max Buchstaben pro Textur sidn auch begrenzt, habe aber die Zahl gerade nicht... denke aber mit 8 Buchstaben kommt man gut aus...
Also am besten so arbeiten:
tuer_1.bmp
wand_1.bmp
rahmen_klein.bmp
....
Die 128 hinter den Namen hat nichts zu bedeuten... Denke das war lediglich für R* ein Hinweiß welche Texturauflösung sich dahinter verbirgt (also Pixelzahl)
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01.09.2009 22:06 |
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helifan
Routinier
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Achso, aber eine Textur von GTA Berlin heißt so: grass_128HV oder so änlich und das sind, wenn ich noch zählen kann
11 Buchstaben.
Und muss bei jedem Namen der Textur das Zeichen _ drin vor kommen?
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02.09.2009 10:44 |
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JPM
technischer Leiter
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Nein "_" is lediglich mein Ersatz für " " (Leerzeichen
)...
Ich finde mich so besser zurecht, als wenn die Texturennamen keinen Sinn mehr ergeben oder so aneinenader gedrückt sind...
Nutze ich z.B. 7 unterschiedliche Türen finde ich mich mit dem "_" besser zurecht.
Und das mit den Buchstaben stimmt... aber es gibt eine Grenze, also habe ich sie lieber erstmal niedrig hier niedergeschrieben
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02.09.2009 18:16 |
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Silver Doom
Doppel-As
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wenn man so eine txd-datei erstellt muss man beim importieren der bilder auf nen bestimmtes format achten, png, bmp oder jpg unsw.?
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27.06.2010 14:21 |
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MoeRon
Die BM Waffe =D
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27.06.2010 15:59 |
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Silver Doom
Doppel-As
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hmm, dann muss es was anderes im zusammenhang mit meiner txd-datei gewesen sein (GTA SA wollt partu nicht das modell laden, bis ich die txd-datei wieder rausgenommen hab..)
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27.06.2010 17:18 |
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JPM
technischer Leiter
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welches Tool benutzt du?
Wenn du txd-workshop benutzt wechsel links unten mal in ne VC TXD sicher ab und dann wieder in eine SA TXD. Passiert mir auch öfters dass das Modell nicht geladen wird.
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27.06.2010 19:25 |
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helifan
Routinier
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Benutz einfach den TXD-Workshop. Da musses klappen.
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27.06.2010 21:52 |
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JPM
technischer Leiter
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Probier mal G-TXD von Respawn das Tool hat bei mir immer funktioniert
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28.06.2010 15:29 |
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