Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Ahoj,
es ist mehr als zwei Jahre her das ich mich hier gemeldet habe.
Das Projekt war in der Zeit aber nicht vergessen. Es lag auf Eis, sozusagen.

Nun aber habe ich mich wieder aufgerafft.
Die aktuellen Baustellen seht Ihr in dieser Vorschau, gerendert unter OpenGL 2.1.
zum Filmchen
bestes,
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Ahoj, Es gibt Neues und Danke für Euer Feedback.
Hufelandhaus - Texturen und Hinterhof sind noch in Bearbeitung.
So wie Ihr seht sind sie noch nicht fertig aber die Durchfahrt zum 1.Innenhof ist angelegt.

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Georgenstrasse 45 - Die Strassenfassade ist weiter verfeinert

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Wenig sichtbar Neues - aber technisches unter der Haube - bildet Screenshoot III wo ich mal das aktuelle Pergamonpalais an den Kupfergraben angesetzt habe

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bis denny,
Marten
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Thema: "Happy Birthday"-Thread |
Marten
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Herzlichen Glühstrumpf und alles Beste zu Deinem Geburtstag, shorti!
Du weisst ja, die 23 - eine mystische Zahl...
grüss mir Cottbus,
Marten
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Thema: Gebrauchsgrafik die Zweite |
Marten
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@GhostR4z3r: Arbeit gibt es jede Menge. Du musst Dir klar sein welche Art von Textur Du erstellen möchtest. DennTexturen sind ein weites Feld. Du kannst Texturen für Werbeschilder, Kioske, Fassaden etc. anfertigen.
Wenn Du nur Texturen machen möchtest wäre es am besten sich mit einem der 3D-Modeller zusammenzutun der Deine Texturen dann auch im Modell einsetzt.
Marten
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Thema: "Mein eigener WIP-Thread" |
Marten
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Ahoj Don.
...Jau, tut er.
Zuerst mal zu dem Geländer…
Also wie ric schon anmerkte - In meinen Modellen habe ich es ähnlich gemacht wie er es vorgeschlagen hat, einen Screenshoot meiner Methode angehängt. Die Pfeiler sind ausgearbeitet und dazwischen, in der Mitte, eigentlich nur ein 'Streifen' mit Alpha der die Säulen darstellt (orange). Bei dieser Methode musst du darauf achten das beide Seiten des Polygon später sichtbar sind.

grosse Ansicht
Was mir noch nicht so gut gefällt ist das Eingangsportal, hier würde ich mir mehr Detail wünschen so wie Du die Statuen und Köpfe ausmodelliert hast. Das wäre das Highlight sozusagen.
Was mir auch ein wenig Sorgen bereitet ist das 3D-Tool mit dem Du arbeitest. Wenn Du wirklich Sketchup verwendest und das ganze nach eigener Aussage ein 'Polygon-Matsch' ist, ja dann müssen wir es aufwendig optimieren oder wieder neu bauen. Das Mesh sollte schon sauber sein.
Wenn Dir ein gutes 3D-Tool fehlt dann kannst Du Dich ja mal an 'Blender' versuchen - dort gibt es auch die notwendigen Exportformate Die wir dann weiterverarbeiten können.
Ansonsten, Daumen hoch!
Gefällt.
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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N'Abend,
über die Feiertage und zum Neujahr-Anfang bin ich wie der eine oder andere von Euch meinen Pflichten nachgekommen und habe in meinem Falle das Hufelandhaus weiter vervollständigt. Wie immer nur fast ;-)
Polycount wird bei dem Detailgrad bei rund 6.000 Dreiecken liegen.
Geplant sind fünf spezifische Texturbögen a 1.024 x 1.024 px, mal sehen ob ich noch eine einsparen kann.
Aktueller Screenshoot + erster Nachtbeleuchtungs-Test-Dingens

grosse Ansicht

grosse Ansicht
Die Übersicht über den Gebäudekomplex gibt Euch dieser Rundumflug (Quicktime H.264, 2,4 Mb)

zum Film
@Gameznerd: Im Film ist der linke Teil von dem Hinterhof zu sehen, yep!
@djyomen: Wenn wir durch YouTube mehr Aufmerksamkeit für unser Projekt gewinnen wollen bin ich gerne dabei und stelle Material zur Verfügung - aber das sollte halt koordiniert ablaufen. Ich lade nicht einfach irgendwelche Filme bei YouTube im Namen von GTABerlin hoch. Wir müssen gemeinsam als Team da etwas vorbereiten.
Irgendwas Ingame, Dokumentation oder z.B. wie den Trailer von e-punc, der ja dort auch zu finden ist.
...historisches dazu:
http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Berli...landhaus_04.jpg
Na dann,
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Hallo Team,
nach langer Zeit gibt es wieder neues zur MUI, kaum zu glauben! Die wenigen Zeitfenster die mir für dieses Projekt bleiben habe ich genutzt um mich weiter mit Block 7 zu beschäftigten der ja Quasi eine kleine Vorstadt zur MUI bildet. Da sind Pergamonpalais, Magnushaus, und dann halt noch sowas wie u.a. das Hufelandhaus. Ich habe Block 7 mal um Bereich 7a und 7b erweitert.

Das Hufelandhaus, das ist es wo ich gerade dran bin.

Zur großen Ansicht

Zur großen Ansicht
Einen weiteren Einblick gibt Euch dieser Film: Vorstadt
Kollege Hegelplatz ist dann Block 2. Wenn der Platz modelliert ist dann hätten wir den ersten Anschluss zum Classic-Modell.
@Gameznerd: Dieser Hinterhof ist in Planung. Auch der Neubau ist noch nicht weiter ausgearbeitet.
Auf das aus GTABerlin was wird,
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Hallo Team,
Danke für Euer Feedback! Es dauert nach wie vor.
@WardoQ & hässlichergenom: Denkt dabei auch an das COL-Modell, die zweite LOD-Stufe, Vertexshading und eine Texturoptimierung - Das ist dann wahrer Sex :-)
@DonPiano: Das Niveau ist der Boden - da war doch was mit diesem Zeughaus.
@Gameznerd: Bisher unklar.
Dann noch zu etwas Neuem: Ihr seht hier den ersten Test für die Verlängerung der Dorotheenstraße mit Blick in Richtung Bauhofstraße. Die gezeigte Baulücke ist so gewollt; das Foto im Vergleich.

Zur grossen Ansicht

In diesem Sinne,
Marten
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Thema: Straßenmöbel in Berlin |
Marten
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@Moe: Habe den Gulli hier als extra Polygon ausgewiesen. Wenn von der T-Säule schon was existiert nur her damit, dann muss ich es nicht neu machen.
Marten
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Thema: "Mein eigener WIP-Thread" |
Marten
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Hallo Don Piano,
das schaut schon gut aus! Da kann ich mich meinen Vorschreibern nur anschliessen.
Auch Kollege Zeughaus. Meine Kritik dazu noch: Das Zeughaus ist höher! Das obere Stockwerk scheint in Deinem Modell irgendwie gestaucht. Im Vergleich zu den Fotos erkennst Du es an dem 'goldenen Siegel' über dem Haupteingang und der darüberliegenden Texttafel. Der Giebel ist ebenfalls zu gestaucht, Du siehst es an den Figuren des Relief. Überprüfe daher Deine Fassadenproportionen!
Dazu habe ich hier noch eine mehr oder weniger gute Evaluation als Vorlage gefunden: http://www.dhm.de/magazine/zeughaus/bilder/018.JPG
Weiter so!
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Hej Team,
vielen vielen Dank für Euer Feedback. Mir hat's auch irgendwie von der Perspektive gefallen darum musste ich es posten :-)
@WardoQ: Naja schwer zu sagen. Hängt halt von der Zeit ab Dich ich für das Projekt habe. Darum will ich hier nix versprechen. Ich würde gerne mehr Zeit reinstecken, geht aber leider nicht. Ich tue was ich kann.
...Und wenn dann eines Tages alle Mängel behoben sind, ich endlich zufrieden, alt und grau bin, GTA IX auf dem Markt ist ... Äh :-) ...würde ich rein hypothetisch auf der anderen Seite der Eisernen Brücke die Gebäude am Kupfergraben weitermachen. Den Altbau an der Ecke Dorotheen/Kupfergraben wäre ein Ziel.
@Granner: Yep. Im September sind es dann vier Jahre... Es ist einfach ein cooles Projekt!
@hässlichergnom: Meintest Du Polygone? Wenn ja in dieser Variante 30. Noch als Beispiel: Das graue Gebäude hat in LOD1 rund 350 mit allen Details etwa 650 Polys (inkl. der Regenrinnen)
Ich nehme mal an das die Hinterhöfe auch erforscht werden wollen. Da es in diesem Block z.T keine Durchfahrten in herkömmlichen Sinne gibt würden dann einige Haustüren 'offenstehen' und ich mach noch den Hausflur.
bis denne,
Marten
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Marten
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Jau, Danke!
@WardoQ: An der MUI selbst muss ich an das Neue Museum und die 'Scholle' nochmal ran.Da sind noch einige Geometrie und Texturfehler. Auch fehlt immer noch eine Brücke. Da habe ich bloss gerade keinen Bock drauf, ich hasse Brücken :-)
Darum habe ich mich erstmal mit dem Kupfergraben und den Blöcken für einen Anschluss an die bestehende Karte beschäftigt. Pergomanpalais und Magnushaus halt. Am Hegelplatz ist dann die Wiedervereinigung...
Vom derzeitigen Bauvolumen (MUI + Kupfergraben + MagnusHaus + PergPalais) her würd' ich sagen 85%. Weiter hinten hatte ich das mal genauer aufgeschlüsselt.
@e-punc: Denke nicht das es zunächst eine fahrende Tram geben wird, ich glaub das war schon einmal Thema hier irgendwo. Aber es kann ja wenigstens hier und da eine rumstehen und OL sieht immer gut aus :-) Vielleicht könnte man ein Auto so 'programmieren', fester Fahrweg sozusagen, das es eine Tram simuliert? Aber da bin ich überfragt.
Bei der Bahn geht das mit der OL wohl.
soweit,
Marten
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