Thema: GTA 6 in Berlin? |
Dreyli
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Zwar nicht GTA 6 in Berlin, aber Flight Simulator 2020 in Berlin:
00:52
https://www.youtube.com/watch?v=LXqriJJOBLI&t=281s
Als ich das gesehen hab musste ich voller Nostalgie an unsere gute alte Mod denken. Wie gerne wollte ich über Berlin fliegen; wobei es war ja eigentlich schon möglich
naja ein bisschen ausgebombt und leergefegt und mit bekloppten Autofahrern, die alle gegen Wände fahren, aber architektonisch ein wahres Schmuckstück
Aber an sich gut gelungen und Daumen hoch für den Simulator; auch wenn es ein bisschen an Google Maps erinnert.
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Thema: Berlin Mod |
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Hi Zeppelin; dass zeitnah große Änderungen zu erwarten sind, kann ich mir in der aktuellen Lage kaum vorstellen. Und um wirklich die Mod zu verbessern wären tiefgründige und umfangreiche Arbeiten notwendig.
Ich denke mal das Herzblut ist immer noch da, aber die zeitliche Komponente und der u.a. in diesem Zusammenhang nicht mehr vorhandene Workflow lassen da nicht viel zu.
Meine Hoffnung ist ja noch, dass sich zumindest die Performance Probleme auf ein annehmbares Maß regulieren durch die mit der voranschreitenden Zeit immer bessere Hardware.
Immerhin ist mein Test-PC, wenn auch auf Gaming ausgerichtet, von 2015. Wer weiß was da mit modernerer Hardware noch geht; wenn natürlich die Engine einfach nicht mehr hergibt, dann wäre es schade.
Schön, dass noch Interesse besteht
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Thema: ausALTmachNeu |
Dreyli
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Momentan beschäftige ich mich damit, die 3 U Bahnhöfe der Linie U6, die bereits gebaut wurden auf die Map zu bringen. (Friedr.Str., Franz.St., Stadtmitte).
Wobei das bei Stadtmitte besonders kompliziert ist, da das Modell im Bestand nicht berücksichtigt, dass es ein Kreuzbahnhof ist.
Wie man auf Bild 1 sieht habe ich das alte Modell (als Orientierungsmodell) zwei mal genommen und entsprechend seiner tatsächlichen Lage angeordnet (unten). Die Verbindung habe ich neu gebaut(Tunnel oben). Das ist jetzt auch erstmal ein Testobjekt. Dieses werde ich als nächste Mappen, um zu gucken, ob es grundsätzlich passt.
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Thema: [WIP] Mapping |
Dreyli
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Hi auch von meiner Seite ein frohes Neues!
Total Klasse, dass du es zum laufen gebracht hast. Auch optisch eine echte Verbesserung zu dem Stand den ich bisher gesehen hatte.
So gut optimiert wie im Original Game ist es zwar noch nicht, Aber viel wichtiger ist mir, das es funktioniert und so ein Fundament für die Mod als solche besteht
Zu deiner Frage: von den edelplatten gibt es die mittleren lod nicht , nur 0 und 2
Zur Erstellung sind auf jeden Fall noch mehr Infos zu den Anforderungen nötig, Insb an die Texturen:
-Anzahl pro Quartier;
-Auflösung;
-Collage erlaubt(mehrere Einzelbilder in einer jpg Datei), wenn ja Organisation so, dass eine Textur nur auf eine Gruppe entfällt, und für andere Grupp e andere Textur, so dass pro Gruppe/lod nur eine Datei geladen wird? Oder ist das egal
;
-Wiederverwendbrakeit vs. Modellspeziefisch;
Ich warte mal gespannt auf deinen angekündigten Thread
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Thema: ausALTmachNeu |
Dreyli
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Du kannst alle meine Texturen verwenden
seamless ist aber leider nur die Bodenplattentextur; und da war es schon echt schwierig die Lichtunterschiede auf so kleiner Fläche zu entfernen, dadurch dass der Aufzug beleuchtet war. Bei den Flächen war es daher schon schwer genug die Lichtschwankungen zu reduzieren als absolute Textur. Du kannst aber gerne versuchen eine Kachelbare Textur daraus zu erstellen
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Thema: ausALTmachNeu |
Dreyli
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Zitat: |
ne Tardis da hinstellst |
jetzt wo du es sagst... verblüffende Ähnlichkeit
Und weil heute zufällig auch Weihnachten ist, hab ich auch ein paar Geschenke mitgebracht
Ho Ho Ho
Die Texturen sind erstellt und die Edelstahlflächen neu texturiert. Ab dieser Stelle sollte es eigentlich im Mappingthread weiter gehen, aaaaber der >Teufel liegt ja meistens im Detail. Und diesmal ist das Detail eigentlich so ziemlich der halbe Bahnhof... also eigentlich schwer zu übersehen
Doch der Bahnhof besteht aus 2 Bahnsteigen, die miteinander verbunden sind, ist also ein Kreutz.
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Thema: ausALTmachNeu |
Dreyli
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Da der Fahrstuhl vom Ubf Stadtmitte irgendwie nicht mehr so aussieht wie er sollte, Muss das in Angriff genommen werden!
Aus dem "ich texturiere den mal schnell" ist dann aber doch wieder ein kompletter Neubau geworden; das liegt meistens daran, dass die Eckpunkte der Modelle, die aus max kommen nicht exakt aufeinander liegen und ich deshalb eh das Model nachbauen müsste. Und wenn man erstmal dabei ist kommen die Details von ganz alleine
Aber tatsächlich ist es mir in max bisher auch noch nicht gelungen zwei Modellteile exakt aneinander zu setzen
Bisher bin ich mit den Texturen der Gondel noch nicht zufrieden; das sieht noch so matschig aus; ggf kommt der Aufzug auch in anderen Bahnhöfen zum Einsatz. Daher hab ich gestern Fotos von Fahrstühlen gemacht und werde das nochmal neu texturieren
...die Bilder hänge ich heut Abend an
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Thema: [WIP] Mapping |
Dreyli
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der längste durchgängig bebaute Bereich auf der aktuellen Karte |
Ich glaube die Ehre wird mir noch nicht zu Teil
Aber auf jeden Fall stehen die Blöcke nicht mehr irgendwo im nirgendwo, die Lücke zu Moes Einsatbereich ist damit geschlossen
Zitat: |
Macht echt mega den starken Eindruck |
Da kribbelts direkt wieder in den Fingern, mit den anliegenden Blöcken weiter zu machen.. Aber ich hab mir anderes vorgenommen
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Thema: [WIP] Mapping |
Dreyli
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Ich habe 2 weitere Modelle in die Mappingdatei eingefügt. Die Ecke ist damit auf dem aktuellen Stand. Das ist jetzt erstmal nur roh und ungenau gemappt, da ich wie ihr unschwer erkennen könnt die Texturdateien für die Straßen nicht gefunden habe
wenn ich den Texturname aus einer Fläche erkennen könnte würde ich sie sicher finden. Aber ist mittlerweile schon wieder so lange her mit Max. Wollte jetzt aber auch nicht tausend zufällige Pfade generieren.
Konnte selber die Wirkung des Ensembles nicht abwarten. Und die Eindrücke will ich euch natürlich nicht vorenthalten
Ich glaub die Bauakademie ist nicht mehr enthalten!? Vor ein paar Tagen war sie noch drin.
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Thema: Unter den Linden 70 |
Dreyli
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Ich war heut in Berlin unterwegs und hab dir was mitgebracht
zu 1. ohne Worte, findest du im Anhang
zu 2. müsste eigentlich passen
zu 3. müsste passen; Seiten nicht möglich Sicherheitsmensch vorort
zu 4. alle Zugänge verschlossen! Aber verschlossene Türen und Gitter halten mich doch nicht auf
ist aber leider sehr weit weg, aber 16 Fach Zoom muss ja auch mal zur Geltung kommen; Das Treppenhaus vom Nachbargebäude müsste das selbe sein. Die Innenfassade scheint ansonsten die gleiche zu sein wie die Außenfassade
Findest gleich unter Links
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Thema: Zietenplatz, Bundesministerien und Umgebung |
Dreyli
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Besten Dank!
Zitat: |
super das du ans Gameplay gedacht hast.
Auch echt schön mit den Planken |
Das ist mir beim Gameplay aufgefallen
Nichts nervt mehr, als an irgendwelchen Stellen nicht weiter zu kommen oder einen riesen Bogen zu laufen; bzw. Immer penibel drauf zu achten nicht an der falschen Stelle runter zu hüpfen
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Thema: Zietenplatz, Bundesministerien und Umgebung |
Dreyli
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Ich kann verkünden, dass die Arbeiten in Sketchup abgeschlossen sind
Viel neues kann ich euch leider nicht zeigen, da die meisten letzten Arbeiten im Optimieren lagen. Aber ein Paar Details gibt's trotzdem. Ich habe vor allen höheren Kanten oder Hindernissen Plattformen gemacht, so dass der Spielfluss nicht gestört wird. Diesmal sind diese größzügiger angelegt, so dass es nicht so hakelig wird
Dann habe ich zum Polysparen einige Objekte fliegen lassen
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Thema: Stand und Organisation des Projekts - Fragen und Anregungen |
Dreyli
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Ich könnte als Referenz Bilder anbieten von eigenen Modellen, wo es klassisch zu viele oder zu wenige Polies sind, bzw. genau passt (nach meinem Empfinden). Zb Modelle vor und nach Optimierung oder noch unfertige Fassaden. Hinsichtlich eines Referenzmodells werd ich mir Gedanken machen, welches da passen könnte.
Ansonsten hinsichtlich Ablaufplan/Workflow hab ich mir einiges durch den Kopf gehen lassen. Man könnte das ganze vom Groben ins Feine aufbauen. Wobei mir dabei wichtig ist, dass es gut strukturiert und man schnelle einen Überblick bekommt. Außerdem sollte man kein Diplom benötigen um das Ganze zu verstehen. Hab mir das in etwa so gedacht:
1. Modelle erstellen/designen
_____Anforderungen an Textur
__________Verwendung vordergründig schon vorhandener Texturen
__________Neue Texturen
_______________Name
_______________Pixeldimensionen der Skalierung (soll heißen nur 2er Potenzen...Bsp...)
_______________Texturgröße (bei Modellierung)
_______________Texturgröße für Mapping (runterskaliert)
_____Anforderungen an Polycount
__________...
_____Export
__________Besonderheiten Sketchup!
_____Totorials verschiedener Programme
_____Besonderheiten
2. Mapping (allgemein) -ab hier Aktivisten-
_____Import
__________genauer Ablauf der Einstellungen
__________....
__________Besonderheiten Sketchup
_____eigentliches Mapping/anordnen / anpassen
3. Mapping (GTA-spezifisch)
_____.....
4. Ingame bringen
_____.....
das müsste man dann mit den eigentlichen Infos füllen; bitte auch Ergänzungen. Ab 3. & 4. brauch ich dafür Unterstützung.
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Thema: Stand und Organisation des Projekts - Fragen und Anregungen |
Dreyli
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Zitat: |
Bedeutet das, gta:berlin hat bisher kein LOD genutzt? Wieviele LOD-Stufen haben die GTA IV-Assets? |
Es werden schon LOD's genutzt, diese funktionieren nur leider nicht richtig. LOD's werden auch nur für einige modernere Modelle genutzt soweit ich weiß.
was genau meinst du Arbeitsabläufe oder bereits geschaffene Arbeit/Stand? Ansonsten von meiner Seite: Frag, soweit es mir möglich ist, will ich dir Antwort geben.
Zitat: |
Informationen zum Modellieren / modden
Angenommen, ich wuerde jetzt ein Gebaeude beisteuern wollen, ich koennte es nicht.
Denn ich verstehe noch immer nicht, wie fuer die GTA IV-Engine modelliert werden muss.
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Tja das ist in der Tat nicht so ohne weiteres zu beantworten. Wahrscheinlich kann das vollumpfänglich nur Rockstar beäntworten. Ich selber habe noch einige offene Fragen. Ich könnte dich/andere nur an meinen Erfahrungen teil haben lassen.
Zitat: |
Wichtige Infos waeren z.B.:
• Wie und wo gebe ich meine Modelle ab? Per E-Mail oder im Forum?
• Wie "reserviere" ich einen Block, damit sich Arbeiten nicht ueberschneiden?
• Woher bekomme ich die Vorlage, also "Blueprint", Grundriss, etc?
• Welchen Detailgrad sollen Modelle und Texturen haben?
• Wieviele LOD-Versionen gibt es? Zwei, drei, vier?
• Gibt's ein separates Physics-Shape, oder wird das kleinste LOD genutzt?
• Nutzt GTA IV nur diffuse, oder auch normal/spec maps? Bump? Ganz andere?
• Welche weiteren Besonderheiten sind zu beachten?
Was ist mit Ambient Occlusion, Vertex Colors, Transparenz, Licht, Leuchten, ...?
• uvm.
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• Mail/ grds flexibel
• Anfrage, bzw. entsprechenden Thread aufmachen; Vorher muss aber geguckt werden, ob entsprechendes Gebäude schon im Showroom oder WIP Gebäude enthalten ist
• naja man kann Kartasterkarten nehmen oder man lässt es halt sein. Dadurch, dass die Blöcke sammt Gehweg auf den Straßen landen kann man dann noch gut anpassen. Soll heißen, ich habe mit google auch gute Ergebnisse
• relativ hoch; aber die Map steht im Vordergrund, nicht das Modell; also nicht zu Detailverliebt... bzw. wie soll man diese Frage beantworten? ein paar 10.000 pro Gebäude... kleines Gebäude...großes mehr... würde ich sagen
LG
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Thema: [WIP] Botschaft der Russischen Förderation |
Dreyli
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wieder klasse, das Teil. Gerade Details wie die Lampen halten immer sehr auf (bereits bei der Planung); Gerade, da die russische Botschaft viele Bereiche hat die sich wiederholen, ist das eine echte Erleichterung; top Arbeit
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Thema: Stand und Organisation des Projekts - Fragen und Anregungen |
Dreyli
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Inzwischen hab ich wieder Internet und auch zeitlich so langsam wieder minimal Luft zum Atmen. Dann prescht aber noch knallhart mein aktueller Elex-Hype dazwischen
Aber bevor ich hier gänzlich abschweife nun zu deinen Vorschlägen, bzw. mal schauen wie weit ich jetzt kommen werde:
Man sieht schon mal dass du viel investiert hast und dir einiges an Gedanken gemacht hast! Coole Sache, freut mich sehr wenn neue Leute Herzblut in die Sache investieren
kommst du aus Berlin oder Umland?
zu 1.
Beim Enginewechsel hat man natürlich das Problem, dass viele Arbeitsschritte um sonst waren. Modelle, die eine veralteten Detailgrad haben werden aber belassen. Das liegt neben emotionalen Gründen des Respekts vor allem daran, dass es eine schiere Unmenge an Gebäuden ist, die allein in Mitte stehen, daneben Untergrundbauwerke u.v.m.. Würde man jetzt anfangen alles alte neu aufzulegen würde man sich im Kreis drehen. Über den Ersatz alter Gebäude wird daher als aller letztes nachgedacht. Es gibt einfach noch so viel Freiraum mit tollen Lagen/Objekten die erstellt werden können. Auch von der optischen Seite ist das nicht unbedingt so ein großes Problem. Ich find die Abwechslung bringt viel Charme und Atmosphäre rein; irgendwie wie im echten Berlin früher, wo Prunkbauten neben (in dem Kontext überspitzt) Ruinen standen.
Das Thema mehrere LOD's ist einfach ein Aufwandsproblem. Ich zB. hab zu jedem meiner Modelle ein sehr detailarmes LOD erstellt, was ja so noch recht einfach machbar ist. Blos das mittlere LOD sprengt einfach in krasser Weise den Rahmen; da es so erstellt werden muss, dass es gleichzeitig als Kollision dienen kann (das wäre jedenfalls ein sinnvoller Ansatz). Multipliziert man das mit der größe und komplexität einiger Blöcke (und Designstrukturen) und der Anzahl der Blöcke die man auf der Agenda hat ist das mal eben als Hobby kaum noch zu verwirklichen. Man muss sich ja immer eines klar machen, es handelt sich nicht um Arbeitsstrukturen; wir haben alle noch anderes zu tun. Unter diesem Kontext muss man also dafür sorgen dass die Motivationsstufe immer erhalten bleibt. Man kann anderen oder sich selbst nicht immer mehr "Drecksarbeit" aufladen, davon gibt es ja eh schon genug. Ganz klar, könnte man die verschiedenen Arbeiten auf mehreren Schultern verteilen, würden das viel bringen. Das von einem (neuen) Modeler zu erwarten ist überambitioniert.
Hinsichtlich eines generischen 3D Modells von Berlins gibt es gar keinen großen Ansatzpunkt, bzw Veränderungsbedarf. Die 3D Map ist ja jetzt in die einzelnen Ortsteile/Bereiche von Mitte als Max-Datei untergliedert und damit maximal unterschiedlich einsetzbar.
Geht man den Weg anderer (WIP) Engines befürchte ich, dass der Fokus dessen, was wir mit diesem Projekt bezwecken wollen, bzw. wofür es steht, verloren geht und entsprechendes Enginprojekt im Vordergrund steht. Zumal man sich komplett abhängig macht. Eine Morrowind Engine kann nicht funktionieren, da die Anforderungen an diese ganz andere sind. ZB. werden Innenräume nicht mitgeladen. ES müsste schon eine moderne GTA-Engine oder sowas wie Unity sein. Allein wie die GTA IV Engine mit dem Mod (gerade im Hinblick auf die vielen unterschiedlichen Texturen) parallel zur Orginalmap umgeht und wie sich die Performance dabei verhält ist beeindruckend.
2. und 3.
Das ganze klingt mir eher nach open source. Naja ich sehe das genauso wie Moe. Ich hab an meinen Modellen so viele von 100 erten Stunden gearbeiten. Ich will nicht, dass die Modelle für etwas anderes als für ein GTA-Berlin genutzt werden und irgenwo anders auftauen. Keiner hätte mehr einen Überblick. Oder wenn sich Leute mit fremden Federn schmücken (ist mir direkt schon passiert!). Ein weiterer Punktsind die Modelle der inaktiven Nutzer. Über Ihre Köpfe hinweg die Sachen freizugeben, die Sie persönlich übergeben haben, wäre zumindest ein Vertrauensbruch. Ich find die Struktur von Mitgliedern und Aktivisten schon sehr gut.
Copyright ist anhand dessen schon stark beschränkt. Dazu kommt schon mal die Copyrightbestimmungen der einzelnen Programme die wir nutzen dürfen. ZB kostenloses Sketchup.
4.
Die Gebäude/Blöcke sind einzelne Dateien. Sie werden dann zusammengeführt in eine Mapping-Datei pro Bereich. Das funktioniert soweit gut. Probleme liegen da eher in den Details (meine Mapingdatei läuft grad nicht
) und dem danach fortlaufenden Arbeitsprozess. Leute können etwa im .dae Format Objekte abgeben und wir können damit umgehen. Eine aktuelle Darstellung des Standes der Karte muss geliefert werden.
Ein zugängliches Texturarchiv finde ich sinnvoll aus den von dir genannten Gründen. Namen müssen bestimmten Vorgaben folgen. Aber gepflegt werden sollte dieses nur von Aktivisten u.ä..
6. Als Informationsquelle mag ich die Seite hier sehr. Man kann sich lange und intensiv informieren und findet immer wieder spannendes. Nur schnell geht das natürlich nicht. Da müsste man klar nachbessern und bestimmte wichtige Informationen separat bereit stellen. Da kommen wir aber wieder an den Punkt der fehlenden Kapazitäten für solche Aufgaben.
Deswegen muss man das Projekt insgesamt attraktiver machen...wie auch immer...Ich bin zB. im World of Players Forum auf eine 3D ecke getroffen, wo auch Wettbewerbe u.ä. statt finden. Vielleicht könnte man diese Leute für ein bisschen Unterstützung begeistert.
An der Stelle eine kleine Ankündigung: Ich habe einen aktuellen Trailer gemacht (jetzt schon zum zweiten mal). Nur leider halt mit Freware; Export bisher fehlerhaft. Das wird aber schon
...
Man muss wirklich lernen einen Cut zu machen. Mitte ist groß genug und der Mod würde damit schon echt geil sein. Eine Stadt wie ganz Berlin nachzubauen ist utopisch.
Man kann ohne viel Manpower auch nicht alles über den Haufen werfen. Daran kann das Projekt nämlich sogar scheitern. Als Fazit muss an vielen Ecken was verbessert werden. Die Grundprozesse sind aber nicht verkehrt. Vielmehr hapert es an dem "wie" der Umsetzung, der Kapazität der Leute und der Nachvollziehbarkeit der Prozesse im kleinen und großen.
...
Das 3D-Stadtmodell Berlin find ich ja mal der Hammer
; 3ds ist auch gut! Ich bin mir sicher, dass wir das gebrauchen können. Ich werd mir die Daten demnächst mal einkrallen
Zitat: |
Es gibt nicht wirklich Performance Probleme. Jeder im Team hat strenge Vorgaben wie viele Polygone er verbraten darf und die von denen du warscheinlich gehört hast kamen dadurch das Gebäude unoptimiert mal in der Engine getestet wurden um ihr Wirken zu testen. |
Jetzt wo du es sagst... optimiert ist es in der Tat noch nicht; Gescheitert ist diese Version trotzdem daran
es hat sich halt gezeigt dass nachgearbeitet werden muss und einige Einstellungen nicht richtig vorgenommen worden sind; insgesamt kann mans aber mal wieder unter "Kapazität" verbuchen;
Dennoch steht die Frage im Raum, wie weit geht die GTAIV Engine mit und reicht dafür die Optimierung, bzw. wie weit muss man downgraden; GTA IV ist nun mal nicht zeitgemäß; ich denke nicht dass die Engine eine komplett gefüllte Map mitmachen würde.
Dieses Problem stellt sich jedoch nicht; und wenn es sich stellt haben wir auch andere Technik!
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Thema: Stand und Organisation des Projekts - Fragen und Anregungen |
Dreyli
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Hi, freut mich dass du Interesse am Projekt hast; bzw. es dir in einer Prophezeiung erschienen ist
Mal abgesehen, dass man mit Modellen immer Unterstützung leisten kann findet man tatsächlich wenig Anhaltspunkte darüber wo es aktuell brennt.
Na dann mal zu deinen Fragen:
Roadmap: da wir im Moment eher unregelmäßig Zeit haben ist das Thema schwierig; als Ziel hatten wir eigentlich zum Ende letzten Jahres eine neue interne Version; Aber das ist dann wegen krassen Performance Problemen gescheitert und generell wegen der wenigen Zeit
Man kann aber sagen dass die map erstmal nicht noch größer werden soll; von Randbezirken und Umland mal ganz zu schweigen; es gibt ja jetzt schon genug Probleme oder Sachen die man nacharbeiten muss
3d Modelle Stadtentwicklung: die sind mir auch schon mal über den Weg gelaufen, wusste aber nicht dass man die downloaden kann; Sind die denn texturiert und wie verhält es sich mit dem Detailgrad? Als Lückenfüller spricht nichts dagegen denke ich; Rolf und ich hatten auch schon in solche Richtung gedacht; als Rohmaterial zum modellieren brauche ich sowas nicht; wenn die echt gut vom Detailgrad passen würden und nur noch texturiert werden muss warum nicht; wie sieht es mit der Lizenz aus?
Infrastruktur: grundsätzlich sollen die Blöcke mittlerweile inklusive Gehweg, Innenhof etc. Erstellt werden; so dass man sich die Blöcke zurecht schiebt und dann nur noch die Straße anpassen oder bauen muss; so ist dann auch sichergestellt, dass Einfahren etc. Vorhanden sind;
Soll aber nicht heißen dass man alle Gebäude eines Blocks schaffen muss; wir freuen uns aber über jedes Gebäude, das nutzbar ist!
Kataster: Glaube nein, Find ich aber klasse Idee
Engine: von den Funktionen müsste alles möglich sein hinsichtlich Verkehr; Kfz Pfade definitiv;
die Engine gerät an ihre Grenzen; wir müssen abspecken!
Gilt mittlerweile auch für den polycount; werde fast alle meiner alten Modelle nochmal verkleinern müssen
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen
; ich habe im Moment sehr wenig Zeit und nur Handy Internet, werde also nicht schnell antworten können :-/
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Thema: [WIP] Maritim proArte Hotel |
Dreyli
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Skalieren ist natürlich kein Problem
Ich bin immer beim mapping abgestorben, über die Prozesse danach weiß ich wenig bis gar nichts; seht es mir nach wenn ich falsch liege ;-)
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Thema: [WIP] Maritim proArte Hotel |
Dreyli
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Das Problem ist, dass die Dateien um ein vielfaches Größer sind und dadurch wohl mehr Ressourcen verbraucht werden. Wenn es nun zu komprimieren geht wäre das ja grds. auch ok, aber ich wähle halt lieber den einfachen weg
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Thema: [WIP] Botschaft der Russischen Förderation |
Dreyli
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Vor 2 einhalb Jahren habe ich auf deine Anfrage die russische Botschaft fotografiert.
War sehr gutes Fotowetter ohne direkte Sonne und Laub (Winter... arschkalt). Es sollte alles nötige dabei sein. Aufgrund der Menge der Fotos wollte mir der Sicherheitsmann die Kamera abziehen.
Zitat: |
Ohne Blaupausen oder Maßkarten muss ich viel mit den Augen messen und da machen sich texturierte Felder besser als blanco. |
Orientiere dich an den eigenen Texturen (bzw. einer geeigneten Gebäudeansicht), die du aufs Modell legst.
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