NNICO
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Nabend,
ich hab durch zufall ne Lösung gefunden
1. Export in .3ds (in C4D)
2. Import im ZMod, festellung: mehr polys als nötig
3.export als 3ds
4. wieder Import in C4D, feststellung Zmod hat ne UVMap angelgt (bzw. Tag)
5. Modell optimieren und wieder Exportieren
6. Mit ZMod importieren und alles is so wie es sein sollte
Klingt zwar Doof und umständlich (isses auch)
aber imemrhin..
Übrigens probioer ich nochmal schnell die Lösung von JVZ aus...
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