Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

GTA: Berlin-Foren » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Zeige Beiträge 1 bis 4 von 4 Treffern
Autor Beitrag
Thema: ZModeler 2 klont Polys
NNICO

Antworten: 8
Hits: 11.183
30.10.2009 19:04 Forum: ZModeler 1/2


Nabend,

ich hab durch zufall ne Lösung gefunden

1. Export in .3ds (in C4D)
2. Import im ZMod, festellung: mehr polys als nötig
3.export als 3ds
4. wieder Import in C4D, feststellung Zmod hat ne UVMap angelgt (bzw. Tag)
5. Modell optimieren und wieder Exportieren
6. Mit ZMod importieren und alles is so wie es sein sollte smile

Klingt zwar Doof und umständlich (isses auch)

aber imemrhin..

Übrigens probioer ich nochmal schnell die Lösung von JVZ aus...

Thema: ZModeler 2 klont Polys
NNICO

Antworten: 8
Hits: 11.183
18.10.2009 14:29 Forum: ZModeler 1/2


Also rein äußerlich kann man nichts erkennen...
Thema: ZModeler 2 klont Polys
NNICO

Antworten: 8
Hits: 11.183
17.10.2009 12:37 Forum: ZModeler 1/2


Sorry ich lad sie schnell woanders hoch...

EDIT: Fertig


Thema: ZModeler 2 klont Polys
NNICO

Antworten: 8
Hits: 11.183
ZModeler 2 klont Polys 17.10.2009 09:50 Forum: ZModeler 1/2


Wie schon die Überschrift sagt: Sobald ich ein Modell im .3ds Format in den ZModeller importiere klont dieser die Vertexe...

Nach export mit C4D:

Screens (Siehe unten)

jemand ne Idee was da los ist ???

MfG Nico
Zeige Beiträge 1 bis 4 von 4 Treffern

Impressum

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH