Zeige Beiträge 1 bis 20 von 28 Treffern |
Seiten (2): [1] 2 nächste » |
Thema: Happy New Year 2019! |
|
Zitat: |
Original von MoeRon
Ist ja bald auch schon dein 10tes Jahr in dem Forum hier.
|
Mittlerweile sind es tatsächlich 10 Jahre!
Jetzt schnell noch etwas im Jahr 2019 posten...
Frohes neues Jahr euch allen!
|
|
Thema: Berlin Mod |
|
Hey Trabbi,
was spricht nochmal dagegen, die bereits fertiggestellten Straßen und Gebäude in einem offenen Format und unter einer Creative-Commons-Lizenz zu veröffentlichen? Das wurde ja vor geraumer Zeit schon mal von einem anderen User vorgeschlagen.
Oder wie hoch ist deiner Meinung nach die Wahrscheinlichkeit, dass GTA Berlin bis - sagen wir mal - 2020 in GTA IV halbwegs spielbar ist und auch veröffentlicht wird?
|
|
Thema: Happy New Year 2019! |
|
Hallo zusammen!
Da ich ja doch immer wieder mal im GTA-Berlin-Forum vorbeischaue, wollte ich heute die Gelegenheit nutzen, um allen Gleichgesinnten alles Gute und viel Glück im neuen Jahr zu wünschen!
|
|
Thema: Stand und Organisation des Projekts - Fragen und Anregungen |
|
Ein paar Screenshots, auf denen man den optimalen Detailgrad erkennen kann, wären sehr hilfreich. Eventuell auch Beispiele von schlechten Modellen (zu wenig/zu viele Polys, schlechte Texturen etc.). Das gleiche gilt für LOD's.
Oder gleich ein fertiges Gebäude im Soll-Zustand (auch in Bezug auf Namensgebung, Ordnerstruktur), das von jedermann heruntergeladen und als Referenz verwendet werden kann.
|
|
Thema: [WIP] Maritim proArte Hotel |
|
Ich wollte die Texturen einfach in bestmöglicher Qualität speichern. Als ich angefangen habe an dem Modell zu arbeiten (ist auch schon wieder 4 Jahre her), war ich kurz davor die Texturen in GTA: San Andreas typischer Auflösung zu speichern (zB 256x256). Für GTA IV bzw. V wäre das wohl zu wenig. Auf was ich eigentlich hinaus wollte: Runterskalieren kann man immer noch und komprimiert (besser als PNG) werden die Texturen doch sowieso wenn sie ins GTA-Format (DXTn) konvertiert werden.
|
|
Thema: Unter den Linden 70 |
|
Fantastisch!
Das liebe ich so an GTA Berlin - es wird stetig daran gearbeitet und immer wieder neue Gebäude fertiggestellt, auch wenn es manchmal etwas länger dauert
|
|
Thema: [WIP] Maritim proArte Hotel |
|
Genauer gesagt arbeite ich an dem Block, der von diesen Straßen eingeschlossen wird: Friedrichstraße - Mittelstraße - Neustädtische Kirchstraße - Dorotheenstraße
Hier mal ein paar Bilder:
|
|
Thema: Korrekte Bezeichnung der Gebiete? |
|
Hallo allerseits!
Gibt es eigentlich schon eine info.zon/*.gxt mit den Gebieten bzw. Vierteln von Berlin? Es stört zwar nicht besonders, dass immer noch Red County, Blueberry und dergleichen angezeigt wird aber die korrekten Namen wären doch schöner
|
|
Thema: [WIP] Mapping |
|
Zitat: |
Original von MoeRon
Sieht für sonst noch wen die Hauptseite so scheisse aus? War doch sonst nich so. Liegt das am neuen Firefox? de fuq? |
Ja, bei mir auch. Liegt aber nicht am Firefox, sieht mit Chrome und am Handy genau so aus.
|
|
Thema: [WIP] Mapping |
|
Ausgezeichnet Trabbi!
Schön zu sehen, dass immer noch aktiv an GTA Berlin gearbeitet wird!
Wenn Fotomaterial vorhanden ist (Referenzbilder + Texturen), würde ich auch gerne etwas beisteuern und einen Block modeln (egal welchen, bin nicht wählerisch). Ich kann mit 3dsmax, Blender und Sketchup umgehen, seamless Texturen erstellen bekomme ich auch noch hin
|
|
Thema: GTA Berlin Install.exe für euch!!! |
|
gtaberlin0710.rar und gtaberlin089.rar sind in Summe etwa 40 MB groß, der Installer hingegen 260 MB. Das bedeutet, dass im Installer auch Original-Dateien von GTA:SA enthalten sind, korrekt?
Ich nehme mal an, dass keine Dateien von der ursprünglichen gta3.img entfernt/hinzugefügt werden, sondern die komplette img-Datei ersetzt wird.
Wäre es nicht möglich, gta3.img automatisch während der Installation zu verändern (Spark hat zb auch einen Konsolenmodus)?
|
|
Thema: Vektorisiertes GTA Berlin Logo |
|
Hi Leute!
Ich habe mich mal vom Logo im Header inspirieren lassen und mit Inkscape eine vektorisierte Version davon gemacht, der Fernsehturm im 'R' kommt dabei etwas besser zur Geltung.
War zwar keine große künstlerische Leistung meinerseits, da ich Turm und Bär von Wikipedia übernommen habe, aber vielleicht kann ja jemand was damit anfangen.
Schöne Grüße!
|
|
Thema: Minigame: Autoanzünden verhindern |
|
Gab es in San Andreas nicht auch schon Feuerwehr-Missionen? Vielleicht wäre es das einfachste, diese Missionen ein bisschen zu modifizieren.
Ich gehe mal stark davon aus, dass das GTA Berlin-Team die Gegenrichtung nicht umsetzen wird und den Spieler zum Brandstifter werden lässt. Gerade weil es ja ein aktuelles Thema ist und immer wieder Autos in Berlin angezündet werden, wird das Team nicht den Fehler begehen und das Spiel mit den Brandanschlägen in Verbindung bringen.
Gewisse Medien/Politiker könnte ja dann so argumentieren: es gibt Brandanschläge auf Autos; in dem Spiel gibt's das auch -> das Spiel ist der Auslöser!
Abgesehen davon wäre es sicherlich ein spannendes Minigame
|
|
Thema: Fortschritt der Map/ Vergabe von Projekten |
|
Hi!
Ich habe mich gefragt, ob es nicht effizienter wäre, wenn jeder selbst auf der Karte eintragen könnte, welchen Block er/sie modellieren möchte bzw. welchen Block er fotografiert hat.
Zum Beispiel (hier klicken)
Die Farben der Blöcke habe ich so zugeordnet:
Modeler reserviert Block = fragt um Fotos/LiKa an
Fotograf hat Block abgelichtet
Modeler arbeitet an Block
Block ist fertig
Der Modeler/Fotograf vergibt jedem Block/Bildmaterial eine eindeutige ID (zB Benutzername_fortlaufendeNummer) damit es nicht zu Missverständnissen kommt.
In meinem Beispiel ist johnny ein Modeler und charly ein Fotograf.
Was meint ihr dazu?
|
|
Thema: GMax how to copy ? |
|
Du musst alles kopieren, die erste und die letzte Zeile ausgenommen:
<snoopstart file=C:\Users\...\brandenburger_tor.dff>
</snoopend>
Den Code kopierst du dann in ein neues Textdokument und speicherst dieses ab, zB als brandenburger_tor.txt
Mit dem Propgramm T2B.exe (ist bei mir im Unterordner \scripts\GTA_Tools) kann es dann umgewandelt werden.
Edit: Vergiss alles, was ich gerade geschrieben habe.
Es geht auch viel einfacher (steht alles in der GTAmax_README.txt):
\scripts\GTA_Tools\GTAmax.exe anstelle von gmax.exe starten,
jetzt sollte der dff-Exporter auch eine dff-Datei erstellen,
Kopieren aus dem Listener ist nicht mehr nötig!
|
|
|
Zeige Beiträge 1 bis 20 von 28 Treffern |
Seiten (2): [1] 2 nächste » |
Impressum
|