Thema: [WIP] Mapping |
Granner
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So hab jetzt endlich mal wieder nen paar Stunden Zeit.
Hab Gott sei dank den Link wieder gefunden:
Hier gibt's dass "nahtlos machen" und weiter unten findet ihr noch den Link zum "Helligkeitsanpassungstut" für alle Gimper.
Viel Spaß und Erfolg.
Wäre ganz cool wenn's da mal so ne Übersicht o.a. gäbe welche Texturen benötigt würden und inwieweit man GTAIV-eigene nutzen kann/darf.
So jetzt bin ich die nächsten Tage erst mal wieder Weg muss noch nen paar Studienleistungen sammeln...
PS: Wünsch euch auch allen viel Erfolg bei Euren Klausuren.
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Thema: [WIP] Mapping |
Granner
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Mach dir ja keinen Vorwurf! Viel nur beim letzten Bild auf.
Das Problem mit dem Hochrechnen ist das du halt i.d.R. massiv Fragmente bekommst. Das heißt das man am besten neue Texturen anfertigen sollte.
Man muss die halt nur Seamless hinbekommen hab da auch mal irgendwo ein Tut gelesen wie man das in GIMP macht. Vielleicht find ichs ja wieder..
Oder ich müsste mal schauen gab teilweise Seiten die Seamless-HD-Texturen für lau oder unter CC-Lizenzen anbieten.
Da ich selber momentan im Unistress bin (ja bald kommen die Klausuren wieder
), wirds mit den Nachforschungen evtl. nen bissel dauern.
Bis dahin, bleib am Ball machst nen Klasse Job ;-)
EDIT: Sorry wegen meinem Denglisch seamless==randlos
Achso und fällt mir grad ein: Hatte Gostown Paradise nicht schon HD-Texturen vielleicht kann man sich da welche schnorren ...
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Thema: [WIP] Mapping |
Granner
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*sabber* GEILOMAT!!
Jetzt fehlen leider die HD-Texturen... :-( Verdammt...
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Thema: Mal so für zwischen durch: |
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Wobei natürlich in GTA 4 weniger Workarounds notwendig wären. Allerdings scheint ja die moddbarkeit von GTA IV an sich nich gerade dolle zu sein.
Schade eigentlich. Rockstar hat ja mit Red Dead Redemption (wenn auch nur leider für Konsole) gezeigt das nicht nur urbane Gebilde grandios in Szene gesetzt werden können.
Die Engine von GTA:SA ist ja leider nahezu an ihre Grenzen gestossen. Zum Beispiel wäre mit Tesselation eine deutlich höhere Sichtweite drin. Aber ich kann auch verstehen wenn viele Sagen, das ihr Rechner weder Tesselation noch sonst was unterstützt. Meiner tut das ja auch erst seit 'nem halben Jahr.
Naja schönen Abend noch allerseits
MfG Granner
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Thema: Gebäude MIT Texturen ins Spiel bringen |
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kann es sein das du ein 64bit system hast. Der sagt du hättest keine x86 (-> Intel 32-Bit) Architektur vll mal ne andere Version runterladen...
Total verlesen sry.... das ist ja dein system
... ähm ja dann hab ich auch kp
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Granner
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Welch' Doppeldeutigkeiten... hmm da bekommt man richtig Hunger auf 'nen Wurstsalat mit Eiern verfeinert mit Sahnesoße..
so wie auch immer
Super Arbeit Marten
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Thema: [WIP] Leipziger Str. |
Granner
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Stellst du das dann in den Blue-Room (gabs da nich sowas), also wie bei einem Haus in SA oder einfach so als Modell..
Ist möglich das die Tür wie in GTA IV schwingt?
Auf jedenfall super Arbeit! Weiter so
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Thema: [WIP] Project Museumsinsel |
Granner
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Die Details sind echt der Wahnsinn (Regenrinne, usw..). Das macht die Modelle lebhaft und realistische.
Du hast echt meinen Respekt verdient, das du über die Jahre immer noch die Motivation hast und dieses Riesenprojekt nicht aufgegeben hast.
Klasse Arbeit und weiter so!
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Thema: Das Schloss |
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Das Ding war doch Asbest verseucht oder nich
... naja dafür ist da jetzt wieder viel Platz
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Thema: Texturen |
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falls du windows 7 ultimate hast kannste das mal unter dem windows xp mode laufen lassen ..
ansonsten (bei der Verknüpfung) rechte Maustaste-> Eigenschaften-> Kompatibilität-> Häckchen bei Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen
Falls das nicht funktioniert hast du leider Pech gehabt (oder gibt es so was wie Wine auch für Windows 7 (also jetzt ma nich im binär code) ???)
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Thema: Fehler beim GTA - Material 3dsmax 2009 |
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Als Vollnoob würde ich dir jetzt mal den vielleicht sinnlosen Tipp geben einfach delegate.diffuseMapAmount =90; zu löschen... aber ich glaub das bringt dich auch nicht weiter... (ist das script vorgefertigt gewesen oder haste das selber gemacht???)
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