Thema: [WIP] Bahnhof Hackescher Markt |
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Hellua an alle,
sou, auf gehts, und ich möchte mich hier nicht mit fremden Federn schmücken, daher, die aktuelle Version ist so komplett von Marten und wird von mir nur weiterentwickelt! Tolle Arbeit übrigens so weit...
Hat mal jemand die Texturen
STB_GLE.PNG und
STB_BN01.PNG
für mich?
Morgen gehts los, nee morgen hab ich keine Zeit, übermorgen gehts los.
ric
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Thema: [WIP] Mapping |
ric
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oh,
na dann, hat mal wer nen paar Bilder einer Straßenbahn, die nach Berlin passen würde?
ric
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Thema: [WIP] Tiergarten - nördlicher Teil |
ric
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Tja, es kommt immer drauf an. Wenn die Fläche viele Höhenänderungen hat, dann kann es lohnend / notwendig sein / Sinn machen, so viele Polys zu verwenden. Wenn sie keine / geringfügige Höhenänderungen hat, dann reichen auch weniger.
Aber was gar nicht geht, ach, siehe Anhang.
Hast du dir denn den Teil meiner Bachelorarbeit durchgelesen?
ric
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Thema: [WIP] Mapping |
ric
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Ey Mann, wo ist mein Auto???
sieht schick aus!
ric
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Thema: [WIP] Tiergarten - nördlicher Teil |
ric
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Was meinst du damit, du extrudierst die Wege? oO
Zu FFD, siehe http://teroni.de/Bachelorarbeit_ric.pdf auf Seite 24 (und danach das Kapitel Loft zu lesen kann natürlich auch nicht schaden), mit FFD bzw. Loft kann man professionell ... ach steht alles in der Arbeit drinnen.
Aaaahja, soo läuft das hier also, schade, dass ich ganz weit weg von Berlin wohne.
ric
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Thema: [WIP] Tiergarten - nördlicher Teil |
ric
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Wow, hier geht ja die Post ab.
Ich machs mal in Stichpunkten und wieder mit Bild
- hui hier wird man ja richtig genau genommen, siehe neues Bild
Die Rundungen sind toll, nur die Mittelfläche benötigt noch eine kleine Widmung, ich erklär mal am Anhangsbild.
- a und c, extrem wenig tris
- a von Vorteil, falls Gelände ein Hügel in der Mitte hat und man trotzdem extrem sparsam sein will
- c von Vorteil, weil die Randflächen nicht so riesig werden (große Dreiecke haben Probleme bei der Darstellung von z.B. Bremsspuren bzw. bei der Darstellung allg.
- b hat immer noch wenig tris (siehe Vergleich zum Autorad, 1000 tris für ein Rad im Vergleich zu 52 tris für eine Fläche von kp 30x20m... und bringt die Vorteile von a und c zusammen -> präferierte Variante
- falls die Fläche Unebenheiten aufweist, dann so machen wie b und 2 (oder gar 3) horizontale Schnitte machen und dann schön das Gelände ausmodellieren, mit FFD aber bitte
Ach Mensch, wird Zeit, dass ich mal nen paar Tuts schreibe zum (low-poly)-Modelling
Wie (über welche Kommunikationsplattform habt ihr denn vermutet, oder kennt ihr euch persönlich?
Weiter so (und wer mich kennt, wird jetzt aus allen Wolken fallen), gern noch ein wenig mehr tris verwenden.
(aber auch nur für die Innenfläche, die Rundungen passen genau.
ric
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Thema: [WIP] Mapping |
ric
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Welche stehen denn zur Auswahl?
Bin kein Berliner und kenne mich daher kaum / gar nicht aus.
Könntest du zu jedem einen Screeny liefern?
(bzw. Link google-Bildersuche-Bild oder so..)
ric
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Thema: [WIP] Mapping |
ric
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Heyho,
würde mich gerne an nem Bahnhof versuchen.
Was ich dazu brauche sind Referenzbilder und natürlich Texturen, könnte die jemand machen und mir zukommen lassen?
ric
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Thema: Vektorisiertes GTA Berlin Logo |
ric
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svg
, endlich kann ichs mir auf die Hauswand drucken das Logo.
Schönes Ding. Und ehrlich gesagt seh ich grad, *hüüstl* das erste Mal, dass im R ein Fernsehturm steckt.
ric
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Thema: [WIP] Mapping |
ric
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Es geht weiter *thumbs up* und sieht zudem noch toll aus. *doppel thumbs up*
Jungs, ich darf euch sagen, ich bin mit meinem Studium fertig.
Master ric
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Thema: (umbenannt) Der Block mit dem Parkhaus |
ric
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Hellua,
da hab ich mir den Block doch mal für nen paar Stündchen geschnappt, und was dabei rausgekommen ist, seht ihr in den Bildern.
Viel Spaß beim Anschauen und kommentieren.
ric
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