Thema: Flugzeugschlepper |
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noch mehr Bilder
neu hinzugekommen sind die beiden Seitenspiegel + Geländer vorne, Rückfahrleuchten hinten links und rechts, die beiden Kupplungen hinten rechts und links, alle Anbauteile mal an dem AST 1 angepasst und daneben gestellt, der Vogel dient eig dem Größenvergleich und wurde mit skaliert da die DXF-Vorlage größer ist (vieel größer
; eine 10 MB große Datei die so detailreich ist das einer ATI HD 6950 die Puste ausgeht, mal sehen wie es mit der HD 6990 (watercooled
) demnächst ist, *freut sich auf morgen* ).
PS vielleicht fällt ja einem was an den Rädern auf; die ganze Szene, wie sie auf den Bildern zusehen ist, hat ne Polyzahl von 1.127.709 (AST 1 + AST 1 X + Flugzeug)
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Thema: Flugzeugschlepper |
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Da ich recht viele "Anbauteile" aus der DXF-Datei vom AST 1 X grade erstelle habe ich mir gedacht, da kann ich gleich die Karosserie vom AST 1 X machen und das könnt ihr euch auch schon mal angucken
Diesmal hab ich auch 4 Lichtquellen, dafür haben die ne Intensität von 10.000.000,0...
Ach der freirumschwebende Hydraulikkolben am heck bitte Ignorieren ist die Refernz für die anderen 4 Stück (sind Instanzen der einen) sowie die fahrerkabine hab die aus dem anderem eingefügt und bin dabei die anzupassen.
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Thema: Flugzeugschlepper |
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ich hab das Licht an
Hab da vier Lichtquellen drumherum postiert, sonst würdeste da gar nichts sehen..
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Thema: Flugzeugschlepper |
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bin im Endeffekt auf ca 500.000 Polygone gekommen.
edit1: find's interessant wie ne dfx-datei (is ne digitale blueprint; ca. 10MB groß) die FPS-Zahl von so 100-200 auf 1-5 drücken tut
edit2: hab ne neue Stoßstange für euch zum betrachten
die Blauen stellen Platten dar, es ist kein Gitter, auf die mittlere kommt später der "Goldhofer" Schriftzug (wie beim Original)
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Thema: Flugzeugschlepper |
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das bezweifle ich irgendwie
ps das ganze ist aus 3ds max
edit: mir fällt grad ein, ich hab die ganze zeit noch nie da nen lenkrad dran gemoddet o.O
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Thema: Flugzeugschlepper |
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Huhu,
bin auch mal wieder da
. Es gibt mal wieder ein paar Fortschritte auf an dem Schlepper zu verzeichnen.. aber seht selbst
.... und fragt lieber nicht nach einen aktuellen Polycount (ich glaube da würdet ihr aus den Latschen kippen oder vom Stuhl fallen)
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Thema: Wo sind die Fahrzeuge zu finden? |
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oder nen trainer der mit nem eingebauten car-spawner geliefert wird z.B. der CrazyTrainer (sind so 151 funktionen inkl. den car-spawner)
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Thema: "Mein eigener WIP-Thread" |
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nur damit ichs grad richtig geschnallt, hab auf dem Bild: das obere soll das das Original sein und das darunter die Stellen die nicht verpixelt sind (linke Seite) ist das Modell bzw. eine Seite davon?
wenn dem so ist... was sind das für komische Figuren auf dem Modell? die passen absolut nicht zum Original, und da is nen weiße Dreieck beim Gibel überm Eingang (oder was da in der mitte ist
) und die Bögen sind in dem 2. stock abwechselnd, spitz-rund-spitz-rund-spitz... aber im ganzen ne sehr schöne front
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Thema: GTA Berlin T4 geklaut |
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hast du auch direkt dich an nen mod/admin... gewant? also nicht nur als kommentar, weil die beiden Uploads sind nicht die neusten (vom Datum her)...
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Thema: Suche GTA Zocker für Experiment! |
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also das klingt mal interessant.. ich würd da gern mitmachen aber: zu schade das ich zwar 18 bin aber noch keinen führerschein (bzw. ich bin dabei einen zu machen
) hab
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Thema: TXD erstellen |
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28.06.2010 16:43 |
Forum: GFX |
würd ich ja auch gern, aber unter win7 hab ich die noch nicht zum laufen gebracht, netframework 2.0 is drauf (standartmäßig bei win7) bei den managed directx runtimes bin ich mir nicht sicher, hab da zwar letztens was installiert aber anscheinend nicht wirklich das richtige -.-
edit: hab nen anderes programm verwendet, funtkioniert jetzt
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Thema: TXD erstellen |
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28.06.2010 11:39 |
Forum: GFX |
ich nutze txd-workshop, ich probier mal das mit dem wechseln
edit 1 wechseln bringt nichts (der dff-check zeigt bei alllen grüne häckchen...)
edit 2 bringt noch nichts alle bilder sind 32 bit und 256 x 256 bzw 1024 x 512, trotzdem wills nicht, ggmm meldet "txd corupt".... -.-
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Thema: TXD erstellen |
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27.06.2010 17:18 |
Forum: GFX |
hmm, dann muss es was anderes im zusammenhang mit meiner txd-datei gewesen sein (GTA SA wollt partu nicht das modell laden, bis ich die txd-datei wieder rausgenommen hab..)
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Thema: TXD erstellen |
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27.06.2010 14:21 |
Forum: GFX |
wenn man so eine txd-datei erstellt muss man beim importieren der bilder auf nen bestimmtes format achten, png, bmp oder jpg unsw.?
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Thema: Flugzeugschlepper |
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das reseten hilft, danke
edit1: jetzt sind die Türen und Stoßstange in der richtigen größe dank dem reseten der Achsen. Windschutzscheibe befindet sich jetzt auch an ihrem Ort
ps: die deichsel der SA-Gepäckwagen sind zu hoch um sie mit dem Schlepper abzuschleppen
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Thema: Flugzeugschlepper |
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abend jungs (und mädels
),
hab nen kleines Problem:
Im ZModeler siehts richtig aus wies sein soll, aber im Spiel sind dann Dinge wie Stoßstange, Windschutzscheibe und die Türen knapp doppelt so groß -.-
ich vermute das lag vlt an dem skalieren (siehe einige ältere posts) aber sich bin ich mir nicht, zumal wenn cj bzw otto die tür aufmacht wird diese "gespiegelt und geflippt" -.-
Das Bild zeigt was ich meine, bis auf die Windschutzscheibe ist ungefähr 1 1/2 Autolängen vorgeschoben
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Thema: GTA Berlin Download/Installation |
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ganz sicher das "Error 401" bei San Andreas kommt? weil für mich klingt das nach nem Fehler der von ner website kommt
und nicht von GTA SSan Andreas
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Thema: Zu viele Polys? |
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vergleich die beiden bilder; man sieht die kanten eig nur wenn man sehr nah rein/ranzoomt; für sowas hat man antialising und co.
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