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Autor Beitrag
Thema: Verbesserungsvorschläge...
Chris Benoit

Antworten: 11
Hits: 14.773
20.02.2007 20:29 Forum: Smalltalk


Info: MTA DM wird Mods. unterstützen daher rate ich eher dazu, da MTA eh besser ist (natürlich in meiner Ansicht aber da trennen sich halt die Meinungen...)

@Topic: Ihr macht das gut und ich sehe keine Verbesserungen in meinen Augen Augenzwinkern
Thema: 18.02.2007: Großes Update
Chris Benoit

Antworten: 19
Hits: 45.881
20.02.2007 20:25 Forum: Newskommentare


Zitat:
Original von Sonny_Black
Zitat:
Original von jac.small11
Glubschauge OMG rotes Gesicht 2

Das wird die geilste mod!!!! Ich weiß der nächste satz is schwachsinn aba:
ich würde für die mod sogar zahlen

Berlin


Kein Schwachsinn, willst du meine Kontodaten?


nicegrinsen
Da haste aber gut geantwortet großes Grinsen
Thema: Es werde Licht
Chris Benoit

Antworten: 11
Hits: 22.534
20.02.2007 20:01 Forum: Renderware Engine


Kann ich nicht bestätigen

Diese Technik wurde bereits an Autos von uns ausprobiert und es klaptt Augenzwinkern
Versuchs doch einfach mal Augen rollen
Thema: Es werde Licht
Chris Benoit

Antworten: 11
Hits: 22.534
2dfx 20.02.2007 01:07 Forum: Renderware Engine


Ich kann euch da bestimmt weiter helfen...
Mich kennen bestimmt einige von der LC2SA Modifikation und unser scripter hat mal ein kleines tut darüber geschrieben

Dazu braucht man...
-3D Studio Max r7 ++
-DFF-Export Script von Kam
-2DFX-Export Script von DexX
-RW-Analyze Tool von Steve-M

Als erstes muss man das 2DFX-Export Script richtig installieren...
Entpacke den Ordner "dexx_gta" und die Datei "saparticle.ini" in den 3DSmax "Script" Ordner. Die Datei "dexx_sa_tools.ms" kommt in den "Script" Unterordner "Startup".

In diesen Beispiel benutze ich nur eine kleine Fläche als Objekt, die man nachher durch eine Alphatextur durchsichtig machen kann, um das Licht mehrmals platzieren zu können (per Map-Editor).

Los geht's...
1.)
Als Lichtquelle erstellst du ein Omni und wählt schon mal die Lichtfarbe.

2.)
Verlinke den/das Omni mit dem Objekt, was du exportieren willst.

3.)
Starte das Script und markiere den/das Omni.

4.)
Klicke auf "Add Light Info" (nur 1x), um das Licht für den Export vorzubereiten.

5.)
Unter "Setup/Edit Lights" kannst du jetzt einige Einstellungen vornehmen.
Die meisten "Light Types" leuchten nur nachts, darum habe ich "OnAllDay" genommen.
Anschließend muss man auf "Apply to Light(s)" klicken, um dem Licht die Änderungen zu zuweisen.

6.)
Jetzt markiere alles, was du exportieren willst (Objekt und Omni) und Klick auf "Export Info" unter "Export Effect Info".
Dadurch kannst du eine .sae Datei abspeichern, in der alle Licht/Effekt Informationen stehen.

7.)
Exportiere das Objekt und Licht, wie gewohnt als DFF. (Beides markieren).

8.)
Das war es mit 3DSmax, also schließen und das RW-Analyze Tool starten.

9.)
Öffne deine DFF Datei und scroll Runter bis zum punkt "Extension". Mit einen rechtklick da drauf öffnest du ein Menu, in dem du "Add Section" wählst.

10.)
In der List wählst du "2DFX" bzw. "0x253F2F8".

11.)
Rechtsklicke auf die neue Sektion und wähle "Import Section Data". Wähle die .sae Datei, die du aus 3DSmax exportiert hast.

12.)Abspeichern und Fertig! Jetzt kannst du die DFF benutzten und in GTA:SA einfügen.

(Mit den Partikeln funktioniert das eigentlich genau so, nur statt einem Omni nimmst du einen Dummy.)


Das sollte euch bestimmt weiter helfen und wenn es noch fragen gibt, wendet euch an mich. Helfe bei dieser Mod. gerne weiter
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