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Ich kann euch da bestimmt weiter helfen...
Mich kennen bestimmt einige von der LC2SA Modifikation und unser scripter hat mal ein kleines tut darüber geschrieben
Dazu braucht man...
-3D Studio Max r7 ++
-DFF-Export Script von Kam
-2DFX-Export Script von DexX
-RW-Analyze Tool von Steve-M
Als erstes muss man das 2DFX-Export Script richtig installieren...
Entpacke den Ordner "dexx_gta" und die Datei "saparticle.ini" in den 3DSmax "Script" Ordner. Die Datei "dexx_sa_tools.ms" kommt in den "Script" Unterordner "Startup".
In diesen Beispiel benutze ich nur eine kleine Fläche als Objekt, die man nachher durch eine Alphatextur durchsichtig machen kann, um das Licht mehrmals platzieren zu können (per Map-Editor).
Los geht's...
1.)
Als Lichtquelle erstellst du ein Omni und wählt schon mal die Lichtfarbe.
2.)
Verlinke den/das Omni mit dem Objekt, was du exportieren willst.
3.)
Starte das Script und markiere den/das Omni.
4.)
Klicke auf "Add Light Info" (nur 1x), um das Licht für den Export vorzubereiten.
5.)
Unter "Setup/Edit Lights" kannst du jetzt einige Einstellungen vornehmen.
Die meisten "Light Types" leuchten nur nachts, darum habe ich "OnAllDay" genommen.
Anschließend muss man auf "Apply to Light(s)" klicken, um dem Licht die Änderungen zu zuweisen.
6.)
Jetzt markiere alles, was du exportieren willst (Objekt und Omni) und Klick auf "Export Info" unter "Export Effect Info".
Dadurch kannst du eine .sae Datei abspeichern, in der alle Licht/Effekt Informationen stehen.
7.)
Exportiere das Objekt und Licht, wie gewohnt als DFF. (Beides markieren).
8.)
Das war es mit 3DSmax, also schließen und das RW-Analyze Tool starten.
9.)
Öffne deine DFF Datei und scroll Runter bis zum punkt "Extension". Mit einen rechtklick da drauf öffnest du ein Menu, in dem du "Add Section" wählst.
10.)
In der List wählst du "2DFX" bzw. "0x253F2F8".
11.)
Rechtsklicke auf die neue Sektion und wähle "Import Section Data". Wähle die .sae Datei, die du aus 3DSmax exportiert hast.
12.)Abspeichern und Fertig! Jetzt kannst du die DFF benutzten und in GTA:SA einfügen.
(Mit den Partikeln funktioniert das eigentlich genau so, nur statt einem Omni nimmst du einen Dummy.)
Das sollte euch bestimmt weiter helfen und wenn es noch fragen gibt, wendet euch an mich. Helfe bei dieser Mod. gerne weiter
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