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Thema: [final] Man F90 |
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Nettes Modell
Ich kann welche dafür machen.
Bis Ende nächster Woche haste die
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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Zitat: |
Original von davidsung
Ich kann jetzt auch nur loben, und eine kleine Frage hinterher.
Werden auch noch Modelle mit anderen Nummern eingefügt? Nicht nur S-Bahn-Ersatzverkehr, z.B. 200.
Edit:
Könnte man das Problem wie folgt lösen?
Modell ohne Innenansicht und von Außen nicht sichtbar (schwarze Scheiben). Leute steigen an Haltestelle ein und verschwinden, genau wie Hauptcharakter. Der Bus hält jede Station an, auch wenn keine Leute ein-/aussteigen. Während der Fahrt sagt eine beruhigende, weibliche Stimme die Stationen an. Und man kann mit (?) Enter wenn der Bus anhält aussteigen.
Ich habe keine Ahnung wie sich das Scripttechnisch umsetzen lies, jedoch bekommt keiner mit, dass niemand im Bus sitzt oder nur 3 + Fahrer/in.
Und die Idee, dass man einen leeren, geöffneten Bus betreten kann (als Standardobjekt), finde ich gut.
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Der Bus wird verschiedene Wagennummern und Linien über Extras haben, hab mir da was einfallen lassen. Ich werd den vielleicht begehbar machen, was aber erstmal nur zweitrangig ist.
Aber das mit der Stimme, glaub kaum das das geht. Der Bus wird auf jeden Fall einen Innenraum kriegen, sonst wär ja alles umsonst gewesen
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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UPDATE
Das Dashboard ist fast Fertig, nur noch 2 Abdeckungen, ein Mikrofon, und fertig ists
Und jetzt zum Problem:
Der wird an den 50k kratzen (mit Wheels)
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Thema: Gebrauchsgrafik die Zweite |
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Politik spielt in Berlin eine wichtige Rolle, da darf sowas nicht fehlen:
Die Toilette ist von Google, ´n eigenes Pic zu machen wäre kein Prob.
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Thema: Betreff Kt4D für Gta Berlin! |
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Zitat: |
Original von Christian2705
@duisburg4ever
.....
P.s. Achso und bin ich der Typ den du meinst aus dem Mts? |
Ja, hatte das Modell mal zufällig gesehen, unter deinem Nick
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Thema: Betreff Kt4D für Gta Berlin! |
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@JPM
2,4m breit und ein wagenteil MAX. 9m lang, wobei knappe 8,5m besser wären.
Die Tatra sollte aber passen, da die Front ja auf die mitte "zuläuft"
Wir hams ja mit nem Block probiert
Höhe von Schienenkante bis Oberleitung hast du
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Thema: Betreff Kt4D für Gta Berlin! |
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Wenn es der Christian2705 ist, von dem ich ausgehe das er es ist, dann ists ein nettes Modell ausm MSTS
Also auch polysparend
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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Der Bus könnte ein normales Auto ersetzen
Dann wäre das Problem sofort weg, und der Passagier würde sich auf einen Sitz setzen. bzw. in den Bus gehen und auf nem Sitz erscheinen, ist halt GTA
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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Es wird auf jeden Fall eine version mit voll ausgemoddeltem Interior geben.
Da der Bus auch als Seightseeingbus kommen wir.
Ich werde wohl auch eine Version mit nem lowest-poly interior
Zur erinnerung:
Zitat: |
Original von duisburg4ever
..........
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@ferrarif2006
Ich könnte ja mal eine Beule reinmachen und ein bisschen Rost.
Problem ist nur das alle dann so aussehen werden
Den Rost könnte ich via Alpha und extra Objekt machen.
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Thema: Vehiclelights fürn BM, WICHTIG FÜR ALLE!!! |
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Genau das
Hat er ja von mir
Soweit ich weiss hatte ich mal damit angefangen, und bin froh das viele Modder nachziehen, was uns HQLM Cars erspart.
@ Gresley, naja, siehe X4, da ist eigentlich nur ne normale vertiefung drinne, von oben nach unten 3 polyreihen und ne birne mit max. 24 polys. und der Effekt ist gut
So funzt auch die Anzeige vom Doppeldecker.
Sind nur 10 Polys mehr
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Thema: Vehiclelights fürn BM, WICHTIG FÜR ALLE!!! |
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Zitat: |
Original von esgey
Dann kann man leider die Standardtexes gar nicht mehr verwenden!!!!!!!!!!
Damit sind sämtlich Nicht-BM-Fahrzeuge unbrauchbar!!!!!!!!!!
Mirko muß dann auch alle (7) seine Fahrzeuge ändern. Ich hab auch die Standardmap drauf.
Nette Idee gewesen, aber leider nicht ohne weitreichende Konsequenzen umsetzbar. Also lasst es! |
die 128*128 pixel für die original Lights sind auch frei
@Gresley:
Leider ist ja keine 2. Lightmap möglich, warum auch immer.
Aber wenn wir keine eigene nehmen sollen sollten wir uns mal auf eine einigen.
Was ich anbieten kann:
Standard GTA SA Textur!
Ihr denkt grade wohl: spinnt der?
Aaaaaaber, ich kann euch ja mal meine Lichttechnik zeigen:
eigene textur leicht transparent, dahinter ein modell das leuchtet, mit der Standardlighttex gemappt.
Kommt in GTA ganz gut
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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Ich hab den Bus mal ohne Interior ins GTA gebracht, macht sich schonmal ganz gut
Die Frontleuchten: Das liegt an dem HQLM, ich benutze später meine Tex mit original SA Lighttex dahinter.
Ja, die Anzeige leuchtet
Jetzt seid ihr dranne, Comments bidde
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Thema: Vehiclelights fürn BM, WICHTIG FÜR ALLE!!! |
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Ich hab grade mal mit JKM geredet.
Ich persönlich finde den HQLM (highqualitylightmod) zum kot***.
Die Standard GTA-SA Lighttex ist nicht so der burner.
Und ein paar haben eh ganz andere Texes.
JKM und ich haben beschlossen, das JEDER der für den BM Fahrzeuge baut bis Freitag, den 11.05.07, 23:59:59 seine Lichttexturen an mich schickt ( duisburg4ever@arcor.de ).
Ich werde dann die Texturen so anpassen das JEDER auf 1024*1024 Pixel das mit drinne hat was derjenige braucht!
So wirds einheitlich, und es gibt am Ende kein Chaos wegen den Lichttexes.
mfg
D4E
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Thema: [FINAL] ÖPNV Doppeldecker |
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Zitat: |
Original von DJ619
Modelt doch n paar meneken in den bus rein!is doch scheisse wenn da n leerer doppeldecker bus rumrauscht. |
Das entscheide ich später
Zitat: |
Original von shorti
Bin auch für 2D.
Aber schön zu hören das du noch dabei bist! |
Natürlich bin ich noch dabei.
Hab im mom nur Zeitmangel, bzw. net soviel Zeit fürs moddeln.
Aber es geht voran, bring gleich mal ne Alpha ins GTA, ohne Innenraum. Mal schaun wie sich das Ding so macht.
Werde die Armaturen dann wohl 2D machen
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