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Geschrieben von Joschi am 16.08.2013 um 20:12:
[WIP] Zeughaus
Hallo
Ich eröffne einfach mal den Thread um euch am Fortschritt des Zeughauses teilhaben zu lassen.
Leider gibts zuerst mal nur ein ziemlich verbuggtes Bild.. demnach habe ich irgendwie meine Max Anzeigeeinstellungen zerschossen und das rendern ist auch irgendwie total verwurstet (rendert viel zu hell, vielleicht irgendein Licht gesetzt, was nicht angezeigt wird?!)..
Hat vielleicht jemand eine Ahnung, wie ich diese hässlichen Fehler wieder ausbügeln kann? Erst dann gibts einen schöönen Screen zu sehen.
Edit:
Hat sich erledigt, nach einem Neustart gings wieder.
Jetzt nur noch das Renderproblem.
Und hier ein besserers Bild.
Geschrieben von MoeRon am 16.08.2013 um 21:02:
Seeeeeeeehr schön, mach weiter so
Geschrieben von brik am 16.08.2013 um 21:07:
Mjam, das sieht sehr schön aus!
Geschrieben von Trabbi 601s am 16.08.2013 um 22:42:
sau schickes modell
mach ruhig einige Details rein
Das ARD studio war wirklich etwas einfach
aber ich sehe das wird schon
wegen zu hell: schau doch mal unter rendern --> Belichtungssteuerung da kannst du dann die helligkeit einstellen
Geschrieben von JPM am 17.08.2013 um 01:12:
Wire wire wire *ruf*
Sieht schön aus. Wie gesagt würde gern nen Wireframe sehen
Geschrieben von Trabbi 601s am 25.08.2013 um 22:54:
Wenn das grobe Modell fertig ist, kannst du es mir dann vielleicht schicken?
Dann könnte ich es dem Marten Weiterleiten
(Dann kann der auch mal wieder weitermachen
)
Wär suuper danke!!
Geschrieben von Dreyli am 18.07.2014 um 23:52:
Da es hier schon einen Thread zum Zeughaus gibt, mach ich mich hier jetzt mal breit
Ich stand vor der Überlegung, das angefangene Modell von Don Piano (Danke an der Stelle nochmal
) weiter zu machen oder noch mal neu anzufangen.
So hätte ich mir so einige Vorarbeiten zu Nutze machen können, zb ein paar gut ausgearbeitete Texturen.
Problem war nur, dass ich an anderer Stelle wiederum viel hätte ummuddeln müssen.
Deshalb hab ich mich entschieden nochmal weitestgehend das Modell und die Texturen neu zu machen. Hier nun die ersten Ergebnisse.
Viel Spaß damit
PS: Auch wenn nur noch wenige Elemente des ersten Modells hierin Verwendung finden, war es doch bei Planung eine große Hilfe
Geschrieben von Trabbi 601s am 19.07.2014 um 13:42:
Der Stil der Fassaden scheint dir wirklich zu liegen, ist mal wieder ein Klasse Modell und sieht auch wieder super aus
auch super mit den Details
mach weiter so!
Geschrieben von Dreyli am 20.07.2014 um 17:10:
Hehe Danke, freut mich zu hören
Zitat: |
Der Stil der Fassaden scheint dir wirklich zu liegen |
Altbaufassaden sind auf jeden Fall mehr mein Ding, hab da aber auch Glück, dass meine Kamera mir sehr gutes Ausgangsmaterial liefert. Wenn sie schon sonst nicht so dolle ist, Fassaden bei hellen Lichtverhältnissen schafft sie
Geschrieben von JKM am 21.07.2014 um 11:53:
Erstmal ist es super, dass du in jedem Bild kenntlich gemacht hast, dass wir vierfacher Weltmeister sind
Deine Modelle gefallen mir echt gut. Schafft es vllt. mal jemand ein brauchbares Polygonbild davon zu zeigen? In Sketchup verraten die Wirebilder ja sowas von gar nichts.
Du hast echt gute Texturen, da wirken die Modelle erst richtig gut. Das Modell kann noch so gut modelliert sein; je schlechter die Texturen, desto schlechter das Gesamtbild.
Hoffentlich ist dass das letzte Mal, dass das Zeughaus gebaut wird
Mach weiter so, deine Arbeit motiviert echt
Geschrieben von Dreyli am 23.07.2014 um 20:18:
Zitat: |
Erstmal ist es super, dass du in jedem Bild kenntlich gemacht hast, dass wir vierfacher Weltmeister sind
|
ja voll der Hammer
ich hab inzwischen einen halbwegs vertretbaren, wenn auch nervigen, Weg für ein ordentliches Wire gefunden, da muss man halt jedes mal ne dae erstellen samt Texturen und die dann mit einem anderen Programm öffnen.
Hab so auch auch schon ein paar Wires zur Bauakademie reingestellt. Bei denen sagt aber ein Smiley mehr als tausend Worte ->
das ist villt untergegangen weil zeitgleich mit Zeughauspost
Ich werd euch mal Wires zum Zeughaus machen, wenn die erste Fassadenfront fertig ist
danke, so viel positive Kritik freut und motivieren mich
gesagt, getan, hier nun die aktuellen Fotos samt wires für JKM, ich hoffe du kannst damit mehr anfangen als ich
leider sind beim konvertieren schwerwiegende Fehler aufgefallen, daher ist die frontale Wire auch abgeschnitten. hoffe ich krieg das noch behoben
viel Spaß damit, Kritik gerne gesehen
Geschrieben von Dreyli am 30.07.2014 um 18:08:
Und damit man das auch auf der Startseite sieht spam ich euch noch ein bissl zu
Geschrieben von fabianestaveno am 30.07.2014 um 18:21:
Wow neoclassic pur sieht toll aus hier gibts ja ganz schön gute häuser mai oh mai
Geschrieben von JPM am 31.07.2014 um 00:18:
Sehr schön gefällt mir
Vor allem endlich mal richtig bündige Texturen. Die meißten schludern bei den Vertiefungen. Gibt nichts zu meckern
Geschrieben von Dreyli am 31.07.2014 um 15:29:
JawoLL
Berlin liefert ein Menge von hammer Vorbildern
Achja, ich könnte aus der Fassade schon mal eine Vorabversion des Zeughauses machen, das kann dann an Marten gehen, zwecks Einbindung der MUI für die Größenverhältnisse und so,
werd demnächst mal ein backup schicken
Geschrieben von Lenz95 am 02.08.2014 um 23:21:
Einfach nur RESPEKT!
Gefällt mir das Gebäude
Geschrieben von Dreyli am 09.08.2014 um 23:08:
so nun mal was neues zu nem konfliktarmen Thema
Der Teufel steckt echt im Detail aber nun ist die Rückseite endlich fertig
man erkennt die feinen Unterschiede erst aufn zweiten Blick, aber es ist doch einiges anders als bei den Seiten(vorallem die unterschiedlichen Versetzungen), mit den Bildern müsst es gehen
Der offene Eingang wird den Blick zum Tunnel ermöglichen
Damit sind nun 3 der vier Außenseiten fertig, ich hoffe euch gefällts
Geschrieben von JKM am 09.08.2014 um 23:17:
Sieht echt gut so "zusammenhängend" aus. Ist dir ein kleiner Polygonrutscher auf Bild 4 passiert? Die Textur der Steine wandert nach oben. Oder ist das eine optische Täuschung?
Grüße
Edit: ich erkenne es jetzt. Ist eine Abstufung. Echt schwer zu erkennen anhand der Beleuchtung
Geschrieben von Trabbi 601s am 09.08.2014 um 23:21:
Zitat: |
Original von Dreyli
[...] ich hoffe euch gefällts
|
Na aber sowas von!!
Ich hab dir mal ein bild angehängt: Nimm an solchen stellen ruhig etwas hochauflösendere Texturen
das sieht dann deutlich besser aus und man kann ggf mal mit Bumpmaps experimentieren
aber ansonsten wirklich großartiges Modell
Geschrieben von Dreyli am 10.08.2014 um 00:27:
arrgghh, doch was übersehen
,
die Texturen sind schon recht groß, aber wie ich jetzt erst sehe stellt sketch up das auch nicht so hochauflösend dar wie das orginal ist
das ist echt ärgerlich.
Da müsste man gucken wie es in max aussieht und in gta iv,
villt kann man beim konvertieren noch die Auflösung erhöhen ohne dass die Textur dann falsch angebracht wird, aber da wisst ihr besser bescheid als ich
Leider ist ein neues aufbringen von detaillierteren Texturen zu diesem Zeitpunkt nicht mehr möglich, da ich im Gegensatz zur Bauakademie alle Texturierungen aus wenigen Bilder zusammengeschoben hab
aber fürs nächste mal ist es gebongt
@ jkm jo da Abstufungen sind echt verwirrend, hatte da am Anfang große Probleme das wirklich original hinzukriegen, weil man immer eine Abstufung übersehen hat
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