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Geschrieben von zeppelin am 10.08.2013 um 02:24:

  [WIP] Maritim proArte Hotel

Genauer gesagt arbeite ich an dem Block, der von diesen Straßen eingeschlossen wird: Friedrichstraße - Mittelstraße - Neustädtische Kirchstraße - Dorotheenstraße

Hier mal ein paar Bilder:






Geschrieben von Trabbi 601s am 10.08.2013 um 04:06:

  RE: [WIP] Maritim proArte Hotel

NICE!! fröhlich
echt klasse, wie du die Bilder zu Texturen verarbeitet hastgrinsen
gefällt mir echt gut smile



Geschrieben von MoeRon am 11.08.2013 um 23:59:

  RE: [WIP] Maritim proArte Hotel

Sieht verdammt gut aus, weiter so! Augenzwinkern



Geschrieben von JPM am 13.08.2013 um 01:30:

 

Habs mal verschoben. Gefällt mir richtig gut. Sehr schöne Texturen. Das letzte Bild hat es mir besonders angetan rotes Gesicht 2



Geschrieben von brik am 13.08.2013 um 20:12:

 

Sehr, sehr lecker, das letzte Bild! smile



Geschrieben von zeppelin am 10.08.2017 um 21:52:

 

Ich habe mein unvollständiges Modell mittlerweile an Dreyli weitergereicht, da ich einfach nicht mehr weitergekommen bin.

Es gibt noch ein paar Baustellen, die größte ist der Eingangsbereich des Hotels.

http://www.mediafire.com/view/067hpn8jf11pua1/1.jpg

http://www.mediafire.com/view/da81wud2hbxmhcg/2.jpg



Geschrieben von Trabbi 601s am 11.08.2017 um 14:38:

 

Danke dir! ich hab schon ein paar insights gesehen Zunge raus

freu echt, wenn diese Baustelle sich auch endlich mal einem ende neigtgrinsen aber ist definitiv eine sehr sehr coole vorarbeitgrinsen
geht ja gerade wieder richtig ab hier! freu mich ja schon endlich meine Arbeit abzugeben und dann auch wieder aktiver werden zu können Berlin



Geschrieben von MoeRon am 11.08.2017 um 18:26:

 

Was fehlt denn da noch? Sieht doch schon ziemlich fertig aus großes Grinsen .



Geschrieben von Dreyli am 12.08.2017 um 22:28:

 

Hätte echt nicht mit so einem fortgeschrittenen Modell gerechnet; grade die Details im Altbausegment habens mir angetan. Hatte ja nur den Stand der alten Screens(die nicht mehr angezeigt werden) im Kopf, bzw. irgendwo auf meiner Festplatte.
Aber gerade weil das Modell so cool ist, will ich die fehlenden, bzw. rohen Bereiche in deinem Sinne beenden, und es nicht nur irgendwie "glatt machen" Berlin
Ich freu mich wenn's so weit ist großes Grinsen

Ein Schwierigkeit ist mir aber aufgefallen: Die Texturen sind PNG's; hoffe das geht mit dem normalen umbenennen.



Geschrieben von Trabbi 601s am 19.08.2017 um 12:59:

 

Wo liegt denn das Problem mit PNG? ich hab damit eigentlich ganz gute Erfahrung gemacht weil es ne schöne Komprimierung bietet, ohne diese ganzen Kompressionsartefakte, gerade nach mehrmaligen speichern Augenzwinkern



Geschrieben von Dreyli am 20.08.2017 um 22:16:

 

Das Problem ist, dass die Dateien um ein vielfaches Größer sind und dadurch wohl mehr Ressourcen verbraucht werden. Wenn es nun zu komprimieren geht wäre das ja grds. auch ok, aber ich wähle halt lieber den einfachen weg Augenzwinkern



Geschrieben von JPM am 26.08.2017 um 22:21:

 

Klasse, gefällt mir auch sehr gut Berlin



Geschrieben von zeppelin am 31.08.2017 um 17:41:

 

Ich wollte die Texturen einfach in bestmöglicher Qualität speichern. Als ich angefangen habe an dem Modell zu arbeiten (ist auch schon wieder 4 Jahre her), war ich kurz davor die Texturen in GTA: San Andreas typischer Auflösung zu speichern (zB 256x256). Für GTA IV bzw. V wäre das wohl zu wenig. Auf was ich eigentlich hinaus wollte: Runterskalieren kann man immer noch und komprimiert (besser als PNG) werden die Texturen doch sowieso wenn sie ins GTA-Format (DXTn) konvertiert werden.



Geschrieben von Dreyli am 07.09.2017 um 10:56:

 

Skalieren ist natürlich kein Problem
Ich bin immer beim mapping abgestorben, über die Prozesse danach weiß ich wenig bis gar nichts; seht es mir nach wenn ich falsch liege ;-)


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