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Geschrieben von Kayne am 15.07.2013 um 02:34:
[WIP]Moltkebrücke
Hab mir heute ein wenig Zmod gegönnt und mit der Moltkebrücke angefangen. Ich habe keine Ahnung wieviel Detailgrad heutzurtage standart ist, deshalb könnte es sein das ich das ganze später etwas gröber machen muss. Aber vorher weiter meiseln.
Ich werde die nächsten zwei Wochenn nix machen, aber wollte euch den bisherigen "fortschritt" auch nicht vorenthalten.
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.07.2013 um 12:58:
RE: [WIP]Moltkebrücke
WOW
!! echt schick
Detailgrad ist meines erachtens soweit in ordnung
außer diese Viertelkreise unter der kante, die dürfen ruhig was weniger Detailreich sein sein
Freut mich, dass du angefangen hast und somit hier auch wieder was passiert
Geschrieben von Kayne am 15.07.2013 um 20:22:
Vll hätte ich nach 2 wochen anfangen sollen..ich kanns nich mehr lassen.
Die verzierungen unter der kante liegen inzwischen in der richtigen reihenfolge und sind zuendegemeiselt. Auserdem an den rundungen etwas gespaart.
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.07.2013 um 21:15:
hehe
so ist das halt bei 3d Projekten
was mir aber grade einfällt:
Wenn das Grobe fertig ist also alle Bögen bzw die volle länge da ist kannst du mir sie ja mal schicken. Dann könnte ich solange du weg bist mal schauen ob soweit alles passt und dir mal die Fahrbahn samt Gehwege drauf setzten
auf jeden Fall sehr schöne Bilder
darf ich jetzt nur mal nach dem momentanen Polycount fragen ??
Geschrieben von Kayne am 15.07.2013 um 21:42:
Bisher schon 28k...Jedoch ist das die Brücke 3x. Kein wunder das mein zmod so lahmt...selbt beim bmx kam der rechner hier an seine grenzen. der vierte Bogen hat keine verzierungen und ist nicht angeschlossen/gebaut..ich weiß nicht in wie weit du damit was anfangen kannst. Aber ich schicke sie dir trotzdem mal rüber. (per email). Die verzierungen bekommt es auch an den säulen, deshalb wird es nochmals deutlich mehr polygone bekommen. Zumal die statuen garnicht drauf sind. Kurz gesagt ich muss mir endlich mal den Arbeitsspeicherriegel holen, den ich seit ca. einem jahr in planung habe.
Edit: durch copy & paste kommt schnell einiges zusammen
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.07.2013 um 22:06:
Also ich bin ja kein freund von low poly wahn und bin ja auch eher für mehr als weniger details aber 30k ist doch schon ne menge holz
so viel ist dort zwar nicht los dennoch fände ich es empfehlenswert wenn die 20k nicht überschritten werden...
wenn es okay für dich is,t dann schau ich einfach mal im modell wie man diese zierelemente so "beschneiden" kann, dass es noch gut aussieht und der Polycount erheblich sinkt
(dadurch dass es so viele sind kann man mit Sicherheit durch kleine Änderungen große Effekte erzielen
)
Geschrieben von Kayne am 15.07.2013 um 22:17:
Jo denke ich auch. Mir ist selbst die anzahl bis gerade ebend nicht aufgefallen...Wie´s aussieht müssen die verzierungen deutlich eckiger werden. Besser die als die Statuen (was für mich die größte herausforderung stellen wird).
Geschrieben von Kayne am 15.07.2013 um 23:41:
Ich werde die Tage mir mal den Polycount in fokus nehmen und gucken das da minimum 10k weniger werden. Dann mach ich noch die letzte brücke und schicke sie dir nommal. Danach kannst du das machen, was immer du auch vorhattest.
Geschrieben von JPM am 15.07.2013 um 23:54:
Wow gefällt mir schöne Arbeit. Es wurde eigentlich schon alles gesagt. Ihr macht das gut und an den Rundungen etwas zu sparen kann sicher nicht schaden
.
Man kann sehr viel durch Texturen erreichen, also evtl auch einfach mal damit anfangen und dann gucken wo man einsparen kann.
Geschrieben von Kayne am 16.07.2013 um 00:22:
http://s7.directupload.net/images/130716/q9fvb75f.png
Ich schwanke zwischen dem lowpoly dingen und den mittleren..jedoch denke ich, dass es der lowpolyteil wird, da sonst die brücke die 30k sprengen würde.
Ich werde versuchen die Brücke [mit umgebung und statuen] zwischen 20k und 25k zu halten
srry JPM ich weiß nicht wie man texturiert, das müsstet ihr mir noch beibringen. Ich konnte das mal mit 14 (oder so) bei zmod 1 aber hab das inzwischen auch schon vergessen :/
EDIt:
Ich vergaß zu fragen: sind überlappungen eigentlich in ordnung, oder ist sowas nicht schön/unerwünscht?
vgl. rot und grün
http://s1.directupload.net/images/130716/hbnu588z.png
Geschrieben von Trabbi 601s am 16.07.2013 um 00:59:
Ich währe auch eher für die ganz low Poly dinger
Ich würde sogar fast noch weniger nehmen... denn das Problem ist folgendes: Klar achten wir jetzt beim erstellen drauf wie das aussieht und das sieht auch wirklich top aus aber wenn man mal bedenkt an welcher stelle die dinger hängen fällt auf, dass im späteren spiel da wohl niemand ein Augenmerk drauf legt deshalb mach die teile ruhig schon einfach und (wie du schon sagtest) dann die Statuen ein bisschen schöner
Mir wurde immer gesagt, dass Überlappungen unschön sind allerdings habe ich jetzt in den Modellen von anderen auch schon genug gesehen (
) und ich konnte im späteren spiel keinerlei negative Auswirkungen feststellen
zum Texturieren empfehle ich dir video Tutorials hab mal eben schnell egkuckt
das hier scheint recht okay zu sein (photoshopt ein bisschen viel aber das kannst du ja überspringen
)
freu mich auf mehr
Geschrieben von Trabbi 601s am 16.07.2013 um 12:08:
Vermutlich würde der letzte sogar reichen.. aber ich persönlich würde am ehesten die 37 Polygone bevorzugen...
Ich erde einfach mal nächste woche ein paar sachen ausprobieren ich glaube cih hab da noch ne idee
dann kann ich auch mal mit rendern oder testobjekten die Wirkung im Spiel austesten
Geschrieben von JPM am 16.07.2013 um 21:54:
schon krass was 192 Stück gleich für ne Polymenge ergeben
Tendiere auch zu 56 tri bzw 39 quad. Denke dein Ziel am Ende zwischen 20 und 25k zu haben ist perfekt. Die Statuen verbrauchen einiges also würde ich da sogar noch etwas Puffer lassen
Wie gesagt mit schönen Texturen erreicht man einiges. Ich kann dazu sonst noch die offiziellen Lessons von Oleg empfehlen:
http://www.zmodeler2.com/docs/program/lessons/advanced/les1_uvmapping.html
Ich hoffe englisch ist kein Problem
Geschrieben von Kayne am 18.07.2013 um 19:35:
@trabbi email für dich
Geschrieben von Trabbi 601s am 18.07.2013 um 19:57:
Schon erhalten
Dankee!!
Ich werde mich nächste Woche mal dran setzten, da muss echt gekürtzt werden... sonst schmiert uns da alles ab...
so schade es auch ist, mir gefällt das Modell so eigentlich echt gut
Aber 35k... puuh wenn dann noch der HBF mit ins bild ploppt (den will ich mit Transparenzen und so umsetzten
) dann ist total sense...
naja Probleme sind zum lösen da
wir bekommen das kind schon geschaukelt (oder die brücke gemauert)
Geschrieben von fox99 am 18.07.2013 um 23:13:
wow kayne sieht echt gut aus aber jetzt schon 35k und noch nicht ganz fertig und dann noch die statuen
Geschrieben von Kayne am 18.07.2013 um 23:41:
Ich habs auf 25k runterbringen können. Die Säulen sind inzwischen deutlich weniger detalliert(vgl die bilder im post miteinander [flatmodus]). und das meiste machen diese verzierungen unter der kannte aus. der rest ist eigentich relativ lowpoly/normal modelliert. Falls am ende trotzdem viel zu viel ist (was höchstwarscheinlich der fall sein wird), kann man als erstes an den verzierungen unter der kannte was machen. ein polygone pro stein macht 382 für die brücke :-P... deshalb will ich auch nicht bei dem rest jetzt so auf geizig tun, da die brücke genau an solchen stellen zum monster wird und eigentlich relativ schnell und einfach zu zähmen ist.
Danke für die ganzen komplimente, ich fühl mich gwschmeichelt
Geschrieben von Trabbi 601s am 19.07.2013 um 19:28:
Aaaalso ich habe eben nochmal die Verzierungen bearbeitet und hab so 5.000 Polygone einsparen können dann habe ich noch eine der beiden Kanten an den Quadraten um die Bögen entfernt nochmal knapp 1500 Polys... ergo ich hab das ganze Ding um 6,5 tausend gekürzt... aaaaaber... grad zweifel ich an dem ganzen Kürzungen etwas.... Ich habe jetzt mal nachgeschaut was GTA IV eigentlich so für Brücken veranschlagt... Ergebniss: Bau einfach..
schau nur bitte, dass es nicht mehr als 45k werden und du die Polys Sinnvoll investierst (lass die Verzierungen ruhig erst mal) und man die Brücke später sinnvoll aufteilen Kann (grobes, details, statuen,... ) sodass man mit mehr werdenden Details die Sichtweite runter dreht
Wie ich zu diesem Ergebnis gekommen bin?? siehe Bild... dieses popelige stück Brücke ist ein
Teil der Brooklyn Bridge in GTA IV und besitzt alleine schon ca 27.500 Polygone. Hinzu kommen nochmals Die Türme und Hängeseile, die Lichter, Details und weitere Straßenstücke macht
insgesamt 103.291 Polygone nur für die Brooklyn Bridge (als nachweis könnt ihr euch mal in OpenIV unter maps/east/brook_s.img alle modelle mit "bbr" am Anfang vom Namen anschauen
)
Ich denke diese Tatsache würde 40 bis 45 Tausend Polygone bei der Moltkebrücke rechtfertigen. Ich meine wir müssen ja GTA Berlin nicht auf nem alten 386 zum laufen bringen
Ich hoffe mein gedanke findet bei euch anklang
@Team: wir sollten vielleicht eh mal aktuelle "Modell-Richtlinien" entwickeln... gerade weil sich doch in den letzten Jahren einiges getan hat Performance mäßig
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