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Geschrieben von WardoQ am 24.01.2013 um 18:03:
sehr sehr schön
ich glaub ich muss langsam wieder IV aufn rechner installiern
habs mir zwar gestern erst für ps3 geholt aber egal
sieht echt genial aus
mfg
Geschrieben von FunkMasterFLEXX am 24.01.2013 um 20:49:
sehr schön, vor allem das ausgeleuchtete Modell
Geschrieben von terry am 25.02.2013 um 11:27:
Wow, sehr schön sieht das aus! Freu mich drauf.
Geschrieben von BigSmoke32 am 15.03.2013 um 15:46:
Oh man, bei den Bilden bekommt man echt verdammt viel Lust, GTA IV nochmal zu zocken und ZACK! ist es wieder installiert, jawoll!
Grüße
Geschrieben von Trabbi 601s am 21.03.2013 um 22:55:
Warum sagt mir denn niemand, dass ich schon seit fast zwei monaten nichts neues mehr gepostet habe??
ging natürlich fröhlich weiter
leider nicht so schnell, wie erhofft, aaaber es läuft
Geschrieben von BigSmoke32 am 22.03.2013 um 12:00:
Sehr sehr nice, vor allem Gleise und Bahnhof sehen spitze aus! Keep up the good work!
LG
BS
Geschrieben von Trabbi 601s am 09.04.2014 um 17:09:
Versprochen ist Versprochen
Hihi
Wie ich bereits angekündigt habe, hab ich endlich mein neuen Laptop und kann wieder besser am Mod arbeiten
Anbei mal ein paar Impressionen vom Pariser Platz (danke hier nochmal an Moe, ist echt ne spitzen arbeit
und auch mal ein Ingametest vom Hauptbahnhof
noch etwas... *hust* stark!! verbugt, aber man sieht vo die reise hin geht
(natürlich steht er noch nicht auf seiner finalen Position
Ach ja: Ich warte immernoch auf eine Moltkebrücke und ein zeughaus
Das sind wirklich zwei elementare Bauten, denn ohne die Moltkebrücke kommt kein hauptbahnhof und die andere Spreeseite und ohne Zeughaus gibt es kein gebiet zwischen Friedrichstraße und Museumsinsel (und somit auch keine Museumsinsel...
Leute!! wir brauchen euch!!
Über feedback und konstrucktive Kritik freue ich mich natürlich immer
Geschrieben von MoeRon am 09.04.2014 um 23:35:
Yeahy, Bilder
Super Arbeit! Hast du schon den ganzen Lehrter fertig oder erstma "nur" die Hülle ingame gepackt? Und was geht da im ersten Bild vom Pariser da beim Haus auffer rechten Seite vor sich? Hab ich das verbrochen?
Ist das mit ENB? Wenn ja, wie siehts ohne aus?
Wie sieht das in IV mit den Normal/Bump Maps aus? Machst du die oder lässt du das frei?
Ist auf jedenfall cool sein Werk inner Engine zu sehen, jetzt fehlen nur noch ein paar HD Bilder
Geschrieben von Trabbi 601s am 11.04.2014 um 14:12:
Also am Lehrter muss noch viel Detailarbeit gemacht werden (will jemand nen Laden machen
) Ich hab hier auch ein bisschen mit den Bump maps und so gespielt
im Tiefbahnhof die Feuertüren und so sind z.B.: mit bumpmaps und auf den Bildern das Glas der Bügelbauten
Das Problem ist, dass, entgegen der allgemeinen Meinung, die RAGE -Enginge meiner meinung nach sehr schlecht ist, gerade was die Bump maps betrifft... man muss die Reflektionen extrem Hochdrehen, dass man irgendwas von denen sieht (deswegen glänz auch fast jede starße in GTA V was ja aber trotzdem als total toll und grafisch absolut top angesehen wird -.- die wssten schon warum sie es "nur" für die XBox 360 und PS 3 auf den Markt brachten auf den Next gen und vor allem auf dem PC würde das nämlich noch mehr auffalen...) Ich hatte auch mal ein kleines Stück straße mit Bumpmaps ausgestattet, sah aber für den arbeitsaufwad nicht besonders gut aus.. zumal unsere texturen auch leider etwas schwach dafür sind...
Den Fehler den du gesehen hast, den hab ich verbrochen
ist wohl beim erstellen der Beleuchtung passiert
hatte da ein bisschen experimentiert, weshalb momentan auch alles ein bisschen käse aussieht (das ist auch der grud warum ich die Version noch nicht an euch raus gegeben habe
Ja ich habe den ICEnhancer 2.1 Verwendet Sieht wirklich schön aus meiner meinung nach
die Bilder ohne werden sich wohl noch ein bisschen verzögern, ich muss erst noch eine Version kopieren, in der ich den ICE (nein nicht zug
) noch nicht Installiert habe und dann wieder meine aktuelle BErlin-Version drauf machen
Ich habe jetzt auch gesehen, dass OpenIV anscheinend ne möglichkeit bietet "Mod-Packages" (oder wie die genannt werden) zu erstellen, das währe doch mal ne gute Idee für die Entwicklung, bzw Veröffentlichung um die Installation zu erleichtern
Ich schau mir das die Tage mal an
Geschrieben von Trabbi 601s am 11.05.2014 um 19:12:
Nach langer Zeit
Endlich habe ich es geschafft das ding Ingame zu bringen
übrigens nochmal ein dickes Danke an Steffen, alias: Stepke, von trs-Berlin für das Modell, welches er uns zur Verfügung stellt
ja ich weiß ist noch stark WIP (also die Konvertierung) aber wird noch
Geschrieben von Dreyli am 18.05.2014 um 02:06:
Sauber Trabbi
freut mich riesig, dass du es endlich geschafft hast die rein zu kriegen
Sieht top aus !
heißt das, dass du generell Fahrzeuge einfügen kannst? also reicht dir ein fbx Modell
Geschrieben von Trabbi 601s am 19.05.2014 um 15:56:
hehe da will wohl einer seine simson konvertiert haben
aber da muss ich dich leider enttäuschen... bei regulären Fahrzeugen kommen noch ein paar Sachen dazu, die die S-Bahn nicht hat (fahrerposition, den ganzen kram damit das ding unterschiedliche Farben besitzt, usw ) Das werde ich mir vielleicht mal zu Gemüte führen, wenn ich dann doch irgendwann mal eines meiner Autos so weit bekomme XD
Geschrieben von Dreyli am 23.05.2014 um 18:00:
sry, dass ich jetzt erst antworte, hab grad sowas von keine Zeit
Aber ganz genau, ich will die Simmi ingame haben, eine s 51 darf einfach nicht fehlen in Berlin
bei denen ist auch realistisch, dass man sich die einfach nimmt und losfährt, die DDR war da schon ganz im Geiste von GTA
werd mich irgendwann auch mal damit beschäftigen die reinzukriegen,
aber im mom hab ich genug andere Projekte hier, Häuser sind im Prinzip auch wichtiger
bin froh, dass die Sketchup Modelle so reibungslos ins Game gehen
San Andreas ist tot wa?? find ich auch besser so, optisch kein vergleich
Geschrieben von Trabbi 601s am 26.05.2014 um 18:22:
die simmi ist durchaus ein guter Gedanke nur wirkt das ganze nicht wenn wir sie nicht irgendwo hinstellen können... und genau da würde das Problem liegen: ich weiß noch nicht wie man ein fzg. irgendwo auf die map stellt.... außerdem gehe ich momentan auch in die Richtung der Erweiterung anstatt der total conversion... deshalb muss ich dich leider bitten dich noch ein wenig zu gedulden... das aufmachen von zu vielen Baustellen, hat das Projekt schon einmal an den Rand des Abgrunds getrieben, deshalb würde ich, solange wir so wenige sind auch eher kleinere Brötchen backen diese aber gut
und ja SA wird momentan nicht weiter verfolgt. ich hatte beim aufsetzten der neuen Map große Probleme mit SA, die wir nicht lösen konnten, weshalb ich mich auch nicht weiter an SA aufhalten wollte.... außerdem war, für mich, der Reiz von GTA IV etwas größer
Geschrieben von Lenz95 am 27.05.2014 um 16:50:
Also sieht recht gut aus, bin begeistert. Ich finde auch, dass GTA IV von der Grafik besser wirkt, als San Andreas, ich kann aber selber erst frühestens ab Juni/Juli mich besser beteiligen an dem Modden für GTA IV (muss mir das Game erstmal kaufen
)
Ich bin auch bereit ab dann für einen Trailer und Teaser zu arbeiten, damit man uns nicht vergisst und wir vllt Moddingunterstützung aus dem In- und vielleicht Ausland bekommen.
Problem ist ja unsererseits, dass GTA Berlin seit San Andreas weniger populär wurde, weil wir zu wenig unterstützung haben. Bei anderen Total Conversions wie GTA LVIV, GTA Anerius und Criminal Russia:
http://gta.wikia.com/User:Lioshenka/Grand_Theft_Auto:_Criminal_Russia
(als Beispiel), die schon seit San Andreas gut ausgebaut und sogar Multiplayerfähig sind. Ich weiß, dass Berlin etwas anderes ist als das Beispiel, weil Berlin als komplette Stadt erbaut wird, und die Conversion im Link zu 60% aus Landschaften besteht. Ich würde bei der neuen PR gerne behilflich sein, wenn es soweit ist
Je mehr, desto besser
MFG
Geschrieben von JKM am 27.05.2014 um 18:16:
Es ist super dass du uns unterstützen möchtest.
Am besten ist es wenn du uns bei der Erstellung von Objekten hilfst. Also genau wie du es im Moment vor hast (Straßenschilder, Checkpoint Charlie, etc.). Fang am besten nicht mit zu vielem an. Immer ein oder zwei (je nach Größe) und bring die zu ende. Dann kannst du dir wieder was neues suchen.
Bis es wieder Trailer/Teaser geben wird dauert es sicherlich noch. Erstmal muss ja neues Material erzeugt werden.
Geschrieben von Lenz95 am 27.05.2014 um 18:19:
Ja machbar wäre es, ich mache meine Auftragsliste nicht zu groß
Charlie, Schilder, Straßenobjekte und Russische Botschaft
aber einen Trailer habe ich binnen eines Tages, wollte mich nur anbieten
Geschrieben von Lenz95 am 28.05.2014 um 17:20:
Korrektur: GTA IV hab ich mir heute organisieren können, kann jetzt aktiver bei sein
Geschrieben von Trabbi 601s am 10.09.2014 um 15:35:
HIhi
ist ja wieder etwas ruhig geworden in den letzten Tagen... deshalb habe ich mich mal an eine Kleinigkeit gesetzt die mich schon seit längerem stört: die 2d-Geländer.. sehen erstens nicht so schön aus und bringen zweitens gerne Probleme bezüglich der collision
Apropos collision: Hat jemand Erfahrung mit den collision-dictionarys (*.WBD) ??
denn die Geländer haben momentan keine Collision, da mir jedesmal wenn ich die wbd einbinde das spiel abstürzt... Das "Problem" ist ja dass bei normalen mapobjekten, die nur einmal vorkommen (Gebäude, etc.) die collision statisch gesetzt werden... bei den Detailobjekten, welche instantiiert werden müssen die in eine Bibliothek aus collisions.
Da ich das ganze auch beim Hauptbahnhof brauchen werde, wäre es cool wenn da jemand eine Idee hätte
Und jetzt viel spaß mit den Bildern
P.s.: merkt euch eines Kinder: schreibt keine Forums-Beiträge und lasst dabei was auf dem Herd stehen...
Geschrieben von Lenz95 am 10.09.2014 um 22:21:
mein dickes Lob Trabbi, auf jedemfall besser als San Andreas, sogar die Spree wirkt realistischer
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